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新手求教坦克怎么进攻,打哪个地方能打爆,指示器怎么看

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敌方坦克怎么知道能不能打得过,我出的坦克基本全被敌人干掉了,更倒霉的是还没开始轰就被爆了,搞得我只能用榴弹炮躲在后面万年轰却轰不到人。另外,我的指示器绿了也打不爆,也看不出来有没有打爆,有时还准备去修一修,却被反打爆了。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-12-24 15:28回复
    手动操作,炮弹轨迹总是显示被挡住,等自己去找个能不被挡住的位置得时候,自己坦克也被爆了,这游戏新手教程都没一个


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-12-24 15:31
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      2026-01-30 13:52:16
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      指示器显示红色表示无法击穿,这种情况最好把你的坦克往后拉因为打不过,不过即使打不穿也有几率让敌方坦克成员震撼一会儿,打不打就要自己判断(趁敌方坦克震撼时候出小兵反坦克雷),黄色表示有几率击穿,绿色表示可以击穿(但是瞄不好有几率跳蛋)。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-12-25 09:15
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        手操时候有的地方比如说木墙可以穿,如果对手是电脑💻💻💻,他们不会穿墙,而你可以


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-12-25 09:16
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          坦克有几个位置,物理模型可以击穿,履带,发动机,车体,炮塔炮管,除非车体被击穿或受损,或者发动机着了,敌方坦克成员是不会跑的,怎么判断车里有没有人,我一般看车顶盖,盖子开了就是没人


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-12-25 09:20
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            坦克车体受损是可以修的,但车体被击毁就不能修了,在战役里有的时候确实不平衡,比如霉菌,开局占领第一个防线,给的m4就是不容易正面打过3号突击炮 ,所以一般侧面攻击或者打屁股好一点,这个游戏坦克没血条,不能像血条连一样横冲直撞。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-12-25 09:25
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              我记得以前吧里有人总结了坦克瞬爆点,应该是侧面偏后有些点(可以击穿并殉爆车里弹药)可以开个房间开友伤试试,最后就是这游戏反坦克雷和火箭筒强的离谱,藏好他们,等近距离一击必杀(修起来也方便)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-12-25 09:28
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                改穿甲弹 弹药
                我是这样改的
                {from "pattern apcr"
                {tag "big" "size_big" "shell_maximum"};爆炸动画
                {detonationThickness 2}
                {inventory
                {size 5 1} ;炮弹重量
                {weight 50} ;炮弹格数(数越小装备越多)
                {fsm "stuff"}
                }
                {mass 24.5} ;聚集伤害值
                ("apcr" args 1.0) ;炮弹参数
                {entity "shell_apcr_75"} ;炮弹图标实体
                {damage blastwave ;冲击波可震飞坦克并破坏
                {energy 100} ;最大冲击震飞重量
                {area 3 6} ;冲击波冲击范围
                }
                {damage blastwave ;若增加此段,则弹药作第二次动能伤害,变成破甲高爆弹
                {energy 250} ;能量
                {area 3 6} ;范围
                }
                {damage add blastwave ;对人损坏加冲击波
                {energy 30} ;能量
                {area 3 5} ;范围
                }
                {damage cumulative ;聚集的伤害,愈高伤害就愈强,请自行斟酌。
                {damage 250} ;傷害能量,
                {distance 1} ;傷害时间,
                }
                {damage fire ;灼烧效果,也就是火焰
                {radius 9} ;燃烧半径,数值决定燃烧范围
                {heating 8} ;燃烧能量,数值过大的话单位在通过时会被烧毁
                {time 1} ;燃烧时间,
                }
                }


                8楼2020-03-13 10:11
                收起回复
                  2026-01-30 13:46:16
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                  要有始终正面向前的觉悟


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2020-05-19 21:00
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