改穿甲弹 弹药
我是这样改的
{from "pattern apcr"
{tag "big" "size_big" "shell_maximum"};爆炸动画
{detonationThickness 2}
{inventory
{size 5 1} ;炮弹重量
{weight 50} ;炮弹格数(数越小装备越多)
{fsm "stuff"}
}
{mass 24.5} ;聚集伤害值
("apcr" args 1.0) ;炮弹参数
{entity "shell_apcr_75"} ;炮弹图标实体
{damage blastwave ;冲击波可震飞坦克并破坏
{energy 100} ;最大冲击震飞重量
{area 3 6} ;冲击波冲击范围
}
{damage blastwave ;若增加此段,则弹药作第二次动能伤害,变成破甲高爆弹
{energy 250} ;能量
{area 3 6} ;范围
}
{damage add blastwave ;对人损坏加冲击波
{energy 30} ;能量
{area 3 5} ;范围
}
{damage cumulative ;聚集的伤害,愈高伤害就愈强,请自行斟酌。
{damage 250} ;傷害能量,
{distance 1} ;傷害时间,
}
{damage fire ;灼烧效果,也就是火焰
{radius 9} ;燃烧半径,数值决定燃烧范围
{heating 8} ;燃烧能量,数值过大的话单位在通过时会被烧毁
{time 1} ;燃烧时间,
}
}