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刚玩了个自建关,就是什么资源都没有,1V7,感觉有点没意思了

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人类放地图中间,周围7家电脑环形围住,地形全部是平底,什么都没有。
没有任何资源,包括木头和绿地,难度为3000金VS40000,人类VS7老鼠联盟。
办法1,最简单的办法,当然是速攻,灭一家老鼠就得一万,越打越强。但就是不允许快速RUSH。
办法2,已玩过的中级办法,买麦子做成面包卖,3000金轻易就保证较小的生产区不受打扰了。
办法3,今天尝试下不生产,只收税,于是开始。
游戏过程:
开局1花园、1酿酒坊、1酒吧,粮站设置不吃东西,然后就直接可以开 -12的重税了。
丢一个最高的10石塔,就挨着总部,这样可以省造城墙和台阶3石,其他乱七八糟东西卖掉。
3000金,开局造教堂太奢侈,换了50欧弓丢塔里,其他全买木头用来建造,啤酒花开局送20个能用很长时间,人口涨得慢。
整个北方,设置成封闭的住宅区,里面会包含大教堂和教堂。大概400多人口,用花园围三圈,再围一圈矮墙,砌死,省得人口乱跑影响宗教发展。
左方,陆续造酿酒坊和酒吧,2:3的比例可以了。
右边是试验田了,专用来增加人口用的:
中间一个礼拜堂,用伐木屋围起来,只留一个口子,然后沿这个口子外面再围一层,就是螺旋形围礼拜堂两圈。
这是用来保证牧师出来强制它接触到每一个伐木工。
牧师的需求,仅有去酒吧和花园,那么内圈留的口子本来是一个伐木屋的3*3面积,再丢一个2*2的花园,可以了,酒吧后面另说。
这样一个螺旋建筑群就是40多人口吧。
对着第一个螺旋的单独那个外口,直接对向另造一个螺旋,保证第一个的螺旋的出口,就是第二个螺旋的入口。
依次造第三,第四个螺旋,全部对向,四个口子只留在中间,然后中间留一条路出来通向外界,对着一个城门,三个酒吧。
伐木工与后面的磨坊小孩,都是不需要喝酒和休息的,只会站着不动,这样就保证了牧师传道的最高效。
而牧师休息直接会在自己的最内环礼拜堂门口休息,喝酒也只走到外环出口,最大限度减少了无效步伐,其他的每一步,都在传道,宗教很快+7。
人口慢慢多了,税起来了,3*3的伐木屋换3*3的磨坊,1人口变3人口,应该会上五百多,但我只搞到四百多人口就懒得玩了,灭了7鼠,WIN。
第一次玩纯收税流,布局什么的都是边玩边想,所以开的7鼠是为了防止纵火,投石车等防御复杂化。但通了以后,感觉哪怕是对抗铁甲攻城流的7狮子,或者会自己生产面包卖高经济的7萨拉丁,应该都不成问题,无非就是布局妥当。
对狮子,平时留一点木头,对抗铁甲海时,用伐木屋强制延长他的路线,用火油烧罐头。来投石车,就伐木屋6木头派工人把车剁了。
对萨拉丁,塔防战区设置的开阔一点,防止奴隶纵火,其他没了。
任意一次敌袭,如果看着太大的话,还可以玩人民战争,工人阶级大起义。在对方步兵海快进内区时,点伐木屋休息,这样一次性多了上百流民。等流民差不多回到总部蹲好,步兵进我的工业区了,再点伐木屋工作,一百多伐木工举着斧头浩浩荡荡冲向步兵,斧头上上下下不停的下劈,哪个步兵都是秒杀,看起来好爽,哈哈。
工业区休息不影响经济的,变成流民也是人口税,只不过临时没需求不涨人口罢了。
还是玩得有点累,没面包流那么无脑。面包流直接就是卖面包,造教堂+3,然后粮站拉半需求,再造酒吧、花园,征税,开始的人口比非生产流涨得快多了,毕竟开始人口少,税也少啊,钱来的慢买资源发展也慢。


1楼2019-12-23 04:25回复
    最早时,花20个金直接派了4个奴隶去西边挖了条河,强制引导西边4鼠都绕道偏南来攻,西南开局我只有一个酿酒坊、酒吧、双兵营、粮站、武器库,塔的射界很开阔的,所以不用管西边四家了。
    当只有一个螺旋时,只需要总部边一座塔就行了,四十个弓稳守北方住宅,西边酿酒和酒吧,东边工业区。
    当第二个螺旋时偏得有点远了,伐木工会被射死,拖慢人口增长,开第二个塔,再40弓。
    四个螺旋齐了,因为工业区和住宅区都大了,正东位和正北位各补一塔,齐活了。
    然后伐木屋换磨坊,冲到了四百多人口,不换了,直接灭7鼠。


    2楼2019-12-23 04:39
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      2026-04-01 05:28:40
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      不感兴趣
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      征兵,一路都是弓弓弓,其他什么兵都没造。
      攻城过去射完敌兵,然后几百个欧弓爬上敌总部,拿小刀捅死领主。
      以前试过的,如果40欧弓爬屋顶的话,只要死十二个就能削狮子。上百个欧弓爬上去,死的仅个位数字罢了。所以,步兵有毛用?
      感觉欧弓的小刀子比强弩都厉害,哈哈。


      3楼2019-12-23 04:46
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        其实,螺旋造的更大点,理论上一个礼拜堂放在中心就无限人口的宗教+7,当年凯撒大帝3就是这么玩的


        4楼2019-12-23 04:55
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          错了,一个礼拜堂能容纳的人口是有限的,得像凯撒大帝3一样去查看牧师的需求触发条件。
          具体就是,看他走几步是几步,会想去休息,会想去喝酒,然后计算路线长度,起点是礼拜堂,走到x步时会触发需求。当需求满足时,回程保证他也能刚好走x步时,回到原有的需求触发点,这样,就保证他可以覆盖2x步的路线长度,一步虚耗都没,100百效率。
          简单来说,起点放置礼拜堂以及一个需求满足点,x长度是触发需求点,2x长度放置另一个需求满足点。
          然后用2x的长度,来设置螺旋中路径的长度。
          嗯,干嘛要用螺旋呢?这样每次需求时,相反的路径是走不到的,限制了人口覆盖的大小,直接设置一个闭环线不是更好?
          也就是说,礼拜堂,花园,酒吧,以及出口,全放在一个点,这里即是起点,也是终点。每当牧师出来走一个圈,刚好达到触发条件,也刚好回到起点,无论他是什么需求,直接满足,不需要为满足需求去走路,这样进一步扩大效率,0损耗。


          5楼2019-12-23 05:19
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            1 在战斗力够用的情况下 刑具比美化收益更大
            2 对付高级AI需要考虑反炮 (攻城器材 慢推投石车 巨火弩) 用潮汐柱拖住 巨弩消灭
            3 迷宫式防御 注意火力搭配 弓弩各有所长也各有所短 此外火焰和瘟疫是群伤 用好了远比弓弩杀伤效率高
            4 美化面包要注意物流通畅 提前卖掉多余物资 否则风车容易放长假
            5 白板图(无任何资源 包括树木和绿洲) AI是无法长期维持的 玩家的最佳开局是啤酒抵粮食 刷木质武器 对付老鼠 买10个弩手上塔或者站大本营放空巨盾 剩下的钱造投石手都能守下来 弩手的作用是分离敌方的射手和近战兵 弩手打欧弓和矛手都是1下秒(弓箭打欧弓5下 矛3下)射手会优先与敌方射手对射 然后敌方步射脱节 矛手成片被投石手甩死


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-12-24 02:37
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              说实话,你回帖太急。


              7楼2019-12-25 16:23
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