人类放地图中间,周围7家电脑环形围住,地形全部是平底,什么都没有。
没有任何资源,包括木头和绿地,难度为3000金VS40000,人类VS7老鼠联盟。
办法1,最简单的办法,当然是速攻,灭一家老鼠就得一万,越打越强。但就是不允许快速RUSH。
办法2,已玩过的中级办法,买麦子做成面包卖,3000金轻易就保证较小的生产区不受打扰了。
办法3,今天尝试下不生产,只收税,于是开始。
游戏过程:
开局1花园、1酿酒坊、1酒吧,粮站设置不吃东西,然后就直接可以开 -12的重税了。
丢一个最高的10石塔,就挨着总部,这样可以省造城墙和台阶3石,其他乱七八糟东西卖掉。
3000金,开局造教堂太奢侈,换了50欧弓丢塔里,其他全买木头用来建造,啤酒花开局送20个能用很长时间,人口涨得慢。
整个北方,设置成封闭的住宅区,里面会包含大教堂和教堂。大概400多人口,用花园围三圈,再围一圈矮墙,砌死,省得人口乱跑影响宗教发展。
左方,陆续造酿酒坊和酒吧,2:3的比例可以了。
右边是试验田了,专用来增加人口用的:
中间一个礼拜堂,用伐木屋围起来,只留一个口子,然后沿这个口子外面再围一层,就是螺旋形围礼拜堂两圈。
这是用来保证牧师出来强制它接触到每一个伐木工。
牧师的需求,仅有去酒吧和花园,那么内圈留的口子本来是一个伐木屋的3*3面积,再丢一个2*2的花园,可以了,酒吧后面另说。
这样一个螺旋建筑群就是40多人口吧。
对着第一个螺旋的单独那个外口,直接对向另造一个螺旋,保证第一个的螺旋的出口,就是第二个螺旋的入口。
依次造第三,第四个螺旋,全部对向,四个口子只留在中间,然后中间留一条路出来通向外界,对着一个城门,三个酒吧。
伐木工与后面的磨坊小孩,都是不需要喝酒和休息的,只会站着不动,这样就保证了牧师传道的最高效。
而牧师休息直接会在自己的最内环礼拜堂门口休息,喝酒也只走到外环出口,最大限度减少了无效步伐,其他的每一步,都在传道,宗教很快+7。
人口慢慢多了,税起来了,3*3的伐木屋换3*3的磨坊,1人口变3人口,应该会上五百多,但我只搞到四百多人口就懒得玩了,灭了7鼠,WIN。
第一次玩纯收税流,布局什么的都是边玩边想,所以开的7鼠是为了防止纵火,投石车等防御复杂化。但通了以后,感觉哪怕是对抗铁甲攻城流的7狮子,或者会自己生产面包卖高经济的7萨拉丁,应该都不成问题,无非就是布局妥当。
对狮子,平时留一点木头,对抗铁甲海时,用伐木屋强制延长他的路线,用火油烧罐头。来投石车,就伐木屋6木头派工人把车剁了。
对萨拉丁,塔防战区设置的开阔一点,防止奴隶纵火,其他没了。
任意一次敌袭,如果看着太大的话,还可以玩人民战争,工人阶级大起义。在对方步兵海快进内区时,点伐木屋休息,这样一次性多了上百流民。等流民差不多回到总部蹲好,步兵进我的工业区了,再点伐木屋工作,一百多伐木工举着斧头浩浩荡荡冲向步兵,斧头上上下下不停的下劈,哪个步兵都是秒杀,看起来好爽,哈哈。
工业区休息不影响经济的,变成流民也是人口税,只不过临时没需求不涨人口罢了。
还是玩得有点累,没面包流那么无脑。面包流直接就是卖面包,造教堂+3,然后粮站拉半需求,再造酒吧、花园,征税,开始的人口比非生产流涨得快多了,毕竟开始人口少,税也少啊,钱来的慢买资源发展也慢。
没有任何资源,包括木头和绿地,难度为3000金VS40000,人类VS7老鼠联盟。
办法1,最简单的办法,当然是速攻,灭一家老鼠就得一万,越打越强。但就是不允许快速RUSH。
办法2,已玩过的中级办法,买麦子做成面包卖,3000金轻易就保证较小的生产区不受打扰了。
办法3,今天尝试下不生产,只收税,于是开始。
游戏过程:
开局1花园、1酿酒坊、1酒吧,粮站设置不吃东西,然后就直接可以开 -12的重税了。
丢一个最高的10石塔,就挨着总部,这样可以省造城墙和台阶3石,其他乱七八糟东西卖掉。
3000金,开局造教堂太奢侈,换了50欧弓丢塔里,其他全买木头用来建造,啤酒花开局送20个能用很长时间,人口涨得慢。
整个北方,设置成封闭的住宅区,里面会包含大教堂和教堂。大概400多人口,用花园围三圈,再围一圈矮墙,砌死,省得人口乱跑影响宗教发展。
左方,陆续造酿酒坊和酒吧,2:3的比例可以了。
右边是试验田了,专用来增加人口用的:
中间一个礼拜堂,用伐木屋围起来,只留一个口子,然后沿这个口子外面再围一层,就是螺旋形围礼拜堂两圈。
这是用来保证牧师出来强制它接触到每一个伐木工。
牧师的需求,仅有去酒吧和花园,那么内圈留的口子本来是一个伐木屋的3*3面积,再丢一个2*2的花园,可以了,酒吧后面另说。
这样一个螺旋建筑群就是40多人口吧。
对着第一个螺旋的单独那个外口,直接对向另造一个螺旋,保证第一个的螺旋的出口,就是第二个螺旋的入口。
依次造第三,第四个螺旋,全部对向,四个口子只留在中间,然后中间留一条路出来通向外界,对着一个城门,三个酒吧。
伐木工与后面的磨坊小孩,都是不需要喝酒和休息的,只会站着不动,这样就保证了牧师传道的最高效。
而牧师休息直接会在自己的最内环礼拜堂门口休息,喝酒也只走到外环出口,最大限度减少了无效步伐,其他的每一步,都在传道,宗教很快+7。
人口慢慢多了,税起来了,3*3的伐木屋换3*3的磨坊,1人口变3人口,应该会上五百多,但我只搞到四百多人口就懒得玩了,灭了7鼠,WIN。
第一次玩纯收税流,布局什么的都是边玩边想,所以开的7鼠是为了防止纵火,投石车等防御复杂化。但通了以后,感觉哪怕是对抗铁甲攻城流的7狮子,或者会自己生产面包卖高经济的7萨拉丁,应该都不成问题,无非就是布局妥当。
对狮子,平时留一点木头,对抗铁甲海时,用伐木屋强制延长他的路线,用火油烧罐头。来投石车,就伐木屋6木头派工人把车剁了。
对萨拉丁,塔防战区设置的开阔一点,防止奴隶纵火,其他没了。
任意一次敌袭,如果看着太大的话,还可以玩人民战争,工人阶级大起义。在对方步兵海快进内区时,点伐木屋休息,这样一次性多了上百流民。等流民差不多回到总部蹲好,步兵进我的工业区了,再点伐木屋工作,一百多伐木工举着斧头浩浩荡荡冲向步兵,斧头上上下下不停的下劈,哪个步兵都是秒杀,看起来好爽,哈哈。
工业区休息不影响经济的,变成流民也是人口税,只不过临时没需求不涨人口罢了。
还是玩得有点累,没面包流那么无脑。面包流直接就是卖面包,造教堂+3,然后粮站拉半需求,再造酒吧、花园,征税,开始的人口比非生产流涨得快多了,毕竟开始人口少,税也少啊,钱来的慢买资源发展也慢。










