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http://dzh.mop.com/mainFrame.jsp?url=http://dzh.mop.com/topic/readSub_10120831_0_0.html
下面是我说的内容(帮忙者可以酌情修改)
首先我觉得楼主说的很多还是不错的,但是抄袭这点不敢苟同。
因为wow其实也是把之前的例如uo和其他游戏中的精髓浓缩尽了自己的框架中。
而楼主所举的剑网3则也是把玩家熟悉的界面和操作方式拿来一用,也不可不看到其中的一些新意。
其实目前国产游戏还是不断努力尝试创新的,而一味的创新很可能失去现有市场,所以结合的方式便是最好的选择。
在剑网3中我可以不用杀一兵一卒,飞檐走壁到任务怪或者boss的身边去“杀掉”他。也可以从正面稳扎稳打逐步推进。而其他诸如这些细节和门派帮会的设置还是很合理的。
对于暴雪我承认他是成功的,但并不是wow的成功因为暴雪是一个精明的商人,他创造了一个产业链,而不只是一个游戏。这样在你玩他的任何一款游戏时有很强的代入感,我想这才是国内游戏厂商应该学的,而不是为了做一款游戏而作游戏。
剑网3超越不了魔兽世界,国内的很多游戏也超越不了韩国游戏也超越不了。但是他们都在努力,而我们现在看到了希望不是吗?
另外至于楼主甚至没亲身体验以下,仅凭什么哥的一席言论就妄下结论……唉
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下面是我说的内容(帮忙者可以酌情修改)
首先我觉得楼主说的很多还是不错的,但是抄袭这点不敢苟同。
因为wow其实也是把之前的例如uo和其他游戏中的精髓浓缩尽了自己的框架中。
而楼主所举的剑网3则也是把玩家熟悉的界面和操作方式拿来一用,也不可不看到其中的一些新意。
其实目前国产游戏还是不断努力尝试创新的,而一味的创新很可能失去现有市场,所以结合的方式便是最好的选择。
在剑网3中我可以不用杀一兵一卒,飞檐走壁到任务怪或者boss的身边去“杀掉”他。也可以从正面稳扎稳打逐步推进。而其他诸如这些细节和门派帮会的设置还是很合理的。
对于暴雪我承认他是成功的,但并不是wow的成功因为暴雪是一个精明的商人,他创造了一个产业链,而不只是一个游戏。这样在你玩他的任何一款游戏时有很强的代入感,我想这才是国内游戏厂商应该学的,而不是为了做一款游戏而作游戏。
剑网3超越不了魔兽世界,国内的很多游戏也超越不了韩国游戏也超越不了。但是他们都在努力,而我们现在看到了希望不是吗?
另外至于楼主甚至没亲身体验以下,仅凭什么哥的一席言论就妄下结论……唉