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从数学的角度分析版本变革

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版本更新后,策划大大估计也是一脸懵逼,明明3层以上的产出增加了为什么还那么多人嚷嚷着退谷呢?那我们就从定性的角度教育一下策划一下,以及指导以后策划方向。
大家都知道 绑定物品 是限制网络游戏玩家的一个绝对重要方式,那产出应当是经过考虑的。版本粗略的以粉末和金青石记。上个版本产出与装备关系不大。那么产出曲线应该简单为一条直线
而消耗为上抛物线

而 成长速度 就是两条线的比值 为:

这种向下的抛物线在网游里是友好的。也是比较常见的。那么版本更新后变成什么样了呢?
产出图变成这样子(红线为更新后):

M点往后产出增加了。M点之前产出减少了,看似限制了0装备蝗虫。实际情况呢?
消耗图没有变化:

那成长速度就变成了这样:

看似M点之后的增长速度都变快了。由于金青石和粉末消耗是按照过去产出速度设计的,那么增长速度图像就出现点问题。可以看到K线前后增长速度不一,K线前的玩家较K线后的玩家相比变弱了,而不是以M点为界线的区分。这个玩家数目可不止0氪玩家那么简单了。
策划大大,明白了吗???
以后改机制要记得将玩家水平拉平后再改哦~~


1楼2019-12-21 19:07回复
    展望:活动调控贫富差距哦


    来自Android客户端2楼2019-12-21 19:08
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      2026-01-23 17:51:30
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      不感兴趣
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      牛皮


      IP属地:湖北4楼2019-12-21 19:13
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        其实三层往上也未必产出增加,以前巢穴点开箱子运气好来那么一个L,剩余龙玉可以分解得粉末。但是现在l龙玉只能靠粉末换(非大佬),五千一个!!属性不对还得洗!拿某11C大佬举例,两个月肝齐一套龙玉,这种情况下他至少有五万粉末,洗龙玉肯定是还有剩余。那现在呢?对底层玩家来说,单那五万粉末需要多久?两个月够吗?


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2019-12-21 19:20
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          因为国服的界王拳 韩服2000粉末一个l 国服5000


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2019-12-21 19:27
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            因为他不玩游戏


            来自Android客户端7楼2019-12-21 19:35
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              666


              IP属地:山西来自iPhone客户端8楼2019-12-21 19:40
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                ** 带数学家就是你辣


                IP属地:吉林来自Android客户端9楼2019-12-21 20:04
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                  2026-01-23 17:45:30
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                  上午我也说了,不过没你这么🐮🍺,好专业


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-12-21 21:09
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                    楼主技术解读,赞一个


                    IP属地:广西11楼2019-12-21 21:52
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                      我觉得m点,是你能否打11c


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2019-12-21 21:56
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                        这是个神仙


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2019-12-21 22:00
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                          打8层9层普通出的比高级还多 浪费放大镜


                          14楼2019-12-21 23:08
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