(误删了……)*2-制作地块前的二三事
这部分似乎有很多不同的说法,经过比对发现有黑白图的、有彩图的,还有不同的格式,经测试发现好像只要黑白图,那么在制作上为了方便起见就请暂时以我为准吧XD……(出现问题请及时反馈)
首先,地块文件在游戏里就是m-zone文件
例如
m1_zone1_1
m1_zone1_2
m1_zone2_1
m1_zone2_2
...
以此类推,和其他类似,图片文件均有xml文件对应。
此外,一个地块文件最多建议存60张地块图。
和之后要做的map文件一样支持png、wepb和pvr格式,虽然似乎后面两个占内存小,但鉴于png对修改来说最方便所以我们就介绍png吧~
3-制作地块
找一份世二的m-zone文件并把他们放在一个文件夹里。
(比如m1_zone1_1.xml和m1_zone1_1.png……相信各位手头都有,打开xml里有不必要前缀注释的记得把删掉)
打开柒安的jar编辑器
[打开]该xml或png
Ctrl+A 全选
Delete 删除
从黑白图中Ctrl c+Ctrl v直接排入图片
正统步骤:
(据说这样可以在锁区域的时候正确显示黑白图?)
先用裁图工具裁切IDmap再比对导入zone文件。比如说zone-m1,对应的就是id分割图中的1,2,17,18号文件
然后
1,2,17,18
3,4,19,20
以此类推
m-zone地块对应4个map地块。
*个人修改:
这时候肯定又有人懒得一个个改(比如我),既然最多支持60张图,那咱直接排0-59再以此类推呗。233,jar编辑器会自动排入并输出坐标,再次赞美柒安~
做完记得[保存]然后重命名为正确的格式喔。(这里还没改名)


