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旗帜传说全有影响的选项和结果以及视频链接

只看楼主收藏回复

工程浩大,翻译自理,视频自制,望大家支持


IP属地:中国香港1楼2019-12-21 13:01回复
    一代指南:
    技巧总结
    1. 升级人头数需求:2,5,9,15,19,24,30,超过30人头作废
    2. 如果能够撑住,尽量选择打两波敌人,可以得到更多的声望
    3. 游戏的存档点固定且自动,如果想要读除了自动存档之前的存档,只能从最近的存档点导入,但是在战斗中如果4. 觉得情况不妙可以读自动存档重新战斗
    5. 二代中导入存档最低等级便是3级(不到3级的免费升到3级),因此一代中不要浪费过多的声望升级太多1级和2级的英雄
    6. 第一章和第三章的英雄过完这两章之后只会在最后出场,其中只有法索尔特(Fasolt)古卢尔夫(Gunnulf)
    7. 值得满升意志的英雄有埃温徳(Eyvind),或者埃里克(Eirik)
    8. 一般角色升级加点顺序:满破甲>至少一出力>最大力量(生命)>最大护甲>意志
    9. 艾吉尔(Egil)和埃奇尔(Ekill,需要奥涅夫(Onef))只能留一个,鲁克(Rook)和阿莱特(Alette)只能留一个
    10. 卢丁王子的存活与否将影响二代剧情的结局


    IP属地:中国香港3楼2019-12-21 13:04
    收起回复
      2025-07-29 21:22:44
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一章视频地址:https://www.bilibili.com/video/av79074086/
      第一章有影响的选项和结果
      1. 埃里克:我能请你帮个忙吗?
      a. 回答不要选择第一个选项
      2. 事件:商队当日停下了"一份礼物",莫格尔说到,打开了一桶蜜酒。"为了我们亲切的朋友,斯维赫斯的总督干杯。"蜜酒在营地传递,几小时就在沙哑的笑声中过去了>
      a. 回答1:少喝酒-->加5士气
      b. 回答2:多喝酒-->加10士气
      c. 回答3:向沃格尼尔干杯-->多余的对话但无士气增益


      IP属地:中国香港4楼2019-12-21 13:05
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        第四章开始出现随机事件,一代库里面共有27个随机事件,在第四章会出现7个,在第六章会出现14个,合计21个。这些天放假在玩,如果有时间会先把随机事件整理出来,等放假回到学校会接着做第四章的视频和攻略-_-||。


        IP属地:中国香港7楼2019-12-21 13:23
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          随机事件整理
          1. 是否在墙壁摇摇欲坠的废弃大厅内留宿
          a. 我们今晚可以睡个安稳觉了 = 族人-11 & 士气-10
          b. 每个人都退后直到你确认这里安全 = 无事发生
          c. 这里被遗弃必是有原因的,离开他 = 士气-10
          d. 寻找一些它被遗弃的线索 = 回到同样的选项(但只有a和c)
          2. 女人生产,商队自出行以来诞生的第一个新生命
          a. 停下来并花一天的时间庆祝 = 士气+20 & 补给-10 & 声望+15 & 时间+1
          b. 私下里祝贺这对父母 = 士气+10 & 声望+5
          c. 给这对家庭提供额外配给 = 补给-5 & 士气+15 & 声望+10
          d. 不做特别的事,让妈妈和小孩都平静下来 = 士气+5 & 声望+5
          3. 族人失散掉队
          a. 彻底寻找族人 = 时间+1 & 族人-21 & 士气-5
          b. 让志愿者前去寻找 = 时间+0.5 并回到选项(但只有c和d和e)
          c. 造篝火并且等族人回来 = 时间+1 & 族人-32 & 士气-15
          d. 继续前进,为他们祈祷 = 族人-42 & 士气-15
          e. 离开前再花一个小时来寻找 = 时间+1 & 族人-32 & 士气-15
          4. 路上遇到强盗抢劫一群农夫,强盗让你不要干涉并答应送你一马车食物
          a. 接受强盗的建议 = 士气-10 & 补给+20
          b. 拿起武器反抗 = 战斗 & 补给+22 & 族人+37
          c. 发生什么事了? = 回到同一个选项
          d. 视若无睹 = 无事发生
          5. 一个巨人被一群战士围着,战士控告巨人杀害了他的父亲
          a. 为巨人说话 = 巨人+1 & 士气+5 & 声望+5
          b. 让我们听听巨人会说些什么 = 回到同一个问题
          c. 不干涉 = 士气+5 & 声望+5
          6. 女儿的婚姻事件组
          6.1 一个母亲为自己女儿的婚姻挑衅另一个母亲
          a. 让她们自己解决 = 士气-5
          b. 之后再来担心婚姻吧 = 士气-5
          c. 说说你的看法 = 无事发生
          d. 分开两个母亲 = 士气+5
          6.2 被指责母亲的孩子遭到谋杀(后续事件)= 族人-1
          a. 投票决定 = 族人-3 & 士气-5
          b. 试图阻止后续的暴力 = 族人-2 & 士气-10
          c. 调查死因 = 无事发生
          d. 驱逐并谴责母亲和她的女儿 = 族人-3 & 士气-5
          7. 发现一个打理得很好的农场,但这里的人们对你的商队充满了警惕
          a. 提议通过某种贸易购买牲畜 = 回到同一问题
          b. 恐吓农场主 = 补给+36 & 士气-10(但阿莱特会很不高兴,检验你是不是妹控)
          c. 这里不安全,和我们一起走 = 回到同一问题
          d. 不管这个农场的人和牲畜 = 士气-5
          8. 一群武装人员伏击商队,想要你留下马车然后离开
          a. 立刻攻击 = 战斗
          b. 那么换做把你的留下来如何? = 士气+5(有克卢米尔)或者 战斗(没有克卢米尔)
          c. 告诉他们黑裔要来了 = 战斗
          d. 照他们说的做 = 补给-20
          9. 雪里面被遗弃的小孩事件组
          9.1 从雪里捡回一个小孩,并且生命危在旦夕
          a. 继续前进,但让医生照顾她 = 士气-5
          b. 叫停商队休息一下并照顾这个女孩 = 士气+5 & 时间+1 & 解锁后续事件
          c. 停下并寻找其它的幸存者 = 时间+1 & 解锁后续事件
          9.2 救回的小孩显得很慌张并不停用棍子在地上画着什么
          a. 研究她画的东西 = 回到同一问题
          b. 让她画,但我们没必要恐惧 = 无事发生
          c. 试图跟她说话 = 士气+5
          d. 放着她不管 = 士气-5
          9.3 救回的小孩恐惧地指着旁边的一条小径
          a. 无视她继续前进 = 危险+1 & 族人-66 & 巨人-16 & 时间+1 & 战士-21
          b. 让我看看 + 带一个小队伏击那些你怀疑可能是黑裔的东西 = 士气+20 & 战斗难度-1
          c. 停下商队找找另一条路 = 士气-5 & 时间+1
          d. 派侦查员上前查看 = 士气-5 & 战士-19 & 巨人-8
          10. 巨人们一边讲着悲伤的故事一边喝酒
          a. 放着他们不管 = 补给-10 & 士气+20
          b. 这只会让事情更糟 = 士气-5
          c. 加入巨人们 = 补给-10 & 士气+30
          11. 补给失窃案事件组
          11.1 有人从商队补给里面偷食物 = 补给-5
          a. 派更多的守卫来监视补给 = 无事发生
          b. 向族人们询问一些可疑的行为 = 士气-5
          c. 宣布如果再有类似行为发生将会限制配给 = 士气-5
          d. 下回再见到告诉我 = 无事发生
          11.2 补给再次失窃有踪迹先是显示了孩子的脚印,然后出现了成人的脚印 = 补给-15
          a. 轮询孩子们 = 士气-5
          b. 跟父母询问他们的孩子 = 无事发生
          c. 派侦查员监视任何跟踪你的人 = 无事发生
          d. 监视孩子们 = 在该事件组内将无法恢复补给
          11.3 失踪男孩的弟弟说他和他的哥哥受到死亡威胁为一些人偷窃补给 = 补给-20
          a. 创办一个搜寻小队 = 人口-1
          b. 创办一个战斗小队 = 补给+20
          c. 和这个小男孩做一笔交易 = 士气-10 & 人口-1
          d. 派弟弟去做交易并伏击他们 = 士气+10 & 补给+30
          12. 罪犯加入事件组
          12.1 一群罪犯,共有10个人想要加入你的商队
          a. 加入,但你们会被监视 = 战士+10 & 补给-3 & 随机可能发生的坏事件
          b. 你们犯了什么罪 = 回到同一个问题
          c. 打发他们走 = 补给-5
          12.2 (如果罪犯加入,随机发生)战士-10 & 补给-15
          13. 商队的人数太多了,各种道德问题层出不穷
          a. 默默忍受 = 族人-110 & 战士-22 & 士气-10
          b. 抓主要矛盾 = 士气-5
          c. 让每个人都忙碌起来以转移矛盾 = 补给+15 & 士气+10
          d. 组建一个法庭来处理 = 无事发生
          e. 分散商队 = 士气+15 & 补给-10 & 族人-130 & 战士-20
          14. 男人和女人的对诗引起了整个商队的兴趣
          a. 加入人群为参赛者加油 = 士气+20
          b. 我们需要保持警惕(防止对诗引来黑裔)= 无事发生
          c. 无视比赛并时刻注意周围的动向 = 士气+10
          d. 自己作诗参加比赛 = 士气+25
          15. 老战士事件组
          15.1 一位年纪很大的老战士试图加入商队
          a. 我们没有多余的食物了 = 无事发生
          b. 你要是能跟上,就加入吧 = 士气+5 & 解锁后续好的事件
          c. 你是谁并且在这里做什么? = 回到同一个问题
          15.2 老战士表示你甭管那么多,接受帮助就可以了
          a. 我们感谢任何帮助 = 补给+20
          b. 我可不想要什么惊喜 = 无事发生
          c. 你什么意思? = 无事发生
          16. 一群奇怪的难民
          a. 不提供食物,但是告诉他们黑裔要来 = 回到同一个问题
          b. 问他们怎么到这里来的 = 回到同一个问题
          c. 和我们一起战斗并且赢得你们的食物 = 补给-22
          d. 拒绝帮助 = 族人-3 & 补给-6
          e. 给他们提供几天的食物 = 补给-10 & 士气+10
          17. 一个年轻女孩追着巨人问问题,被巨人吼了一下
          a. 开个玩笑缓解尴尬 = 士气+10
          b. 你们一起这么长时间真让我印象深刻 = 士气-5
          c. 在商队里面保持他们的距离 = 士气+10
          d. 你怎么了? = 士气+10
          18. 发现了一种野生的果子
          a. 自己咬一口 = 补给+12 & 士气+5
          b. 不建议大家吃这个果子 = 补给+5
          c. 观察那些已经吃了这个果子的人 = 回到同一个问题
          d. 给商队的一只牲畜吃一口 = 回到同一个问题(但是之后如果选择e只+5补给,可能是bug)
          e. 尽可能收集 = 补给+16
          19. 发现一个受伤的巨人
          a. 留下食物和药品并走开 = 巨人+1 & 声望+10
          b. 我们可以帮你 = 无事发生
          c. 试图让医生照顾他 = 族人-2 & 士气-10
          d. 不管这个巨人 = 士气+5


          IP属地:中国香港8楼2019-12-23 16:36
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            第四章攻略提前放出来,给大家享用,视频回去做了以后再放出来
            冻土之前
            (如果二章在城里结束)
            1. (奥涅夫说)"那可能能解决一些麻烦"
            a. 值得冒这个险 = 奥涅夫加入 & 进展
            b. 如果我们幸运的话我可以用匕首杀死埃奇尔 = 奥涅夫加入 & 进展
            c. 没门,让他闭嘴然后我们离开 = 奥涅夫和埃奇尔死亡
            #请注意奥涅夫的加入将导致埃奇尔的加入和艾吉尔的死亡
            2. 奥涅夫带你到了一个不显眼的建筑,里面有一些战士和大量补给
            a. 多运几次并带走所有东西 = 战斗 & 补给+140 & 战士+35 & sherpersky(lv5. +2 嘲讽 +2 力量抵抗)
            b. 带走你想要的然后离开 = 补给+80 & 战士+32
            c. 带走你想要的并且摧毁剩下的 = 补给+80 & 战士+32
            #请注意奥涅夫的加入将导致埃奇尔的加入和艾吉尔的死亡
            (如果二章在城外结束)
            3. 我们早就准备好了
            a. 最后一次 = 战斗 & 族人+22
            b. 别管损失了,该出发了 = 无事发生
            c. 我们有什么选择呢? = 回到同一问题
            4. 一个母亲发现她儿子不见了,只记得最后见到她儿子的地方,并请求帮忙。艾弗卖萌。
            a. 给我们看在哪里 = 战斗 & 族人+35
            b. 抱歉我们不能帮忙 = 无事发生
            5. 山顶上的一些人叫你帮忙
            a. 朝那个方向走 = 进展
            b. 假装你没听到 = 无事发生
            6. 有一个人被压在了死掉的黑裔下,这群人想让你帮忙移开这些石头。艾弗停不下来。
            a. 艾弗,你能做到 = 没有艾弗的战斗 & 族人+39 & 卡拉比拉(lv5. 每回合+1意志,每回合+1护甲)
            b. 他肯定已经死了 = 无事发生
            7. 你不知道城里面发生了什么事情,但是一群绝望的人想要加入你的商队,你不确定能不能相信他们
            a. 让他们加入 = 战士+35 & 声望+10 & 补给+30 & 奥涅夫加入
            b. 发生什么了? = 回到同一个问题
            c. 拒绝 = 进展
            #请注意奥涅夫的加入将导致埃奇尔的加入和艾吉尔的死亡
            8. 阿莱特为这些人求情
            a. 我们无法相信这些人,进攻 = 战斗 & 奥涅夫和埃奇尔死亡
            b. 好吧,你们可以加入,你们要是背叛会后悔的 = 战士+35 & 声望+10 & 补给+30 & 奥涅夫加入
            #请注意奥涅夫的加入将导致埃奇尔的加入和艾吉尔的死亡,重要的事情说三遍
            #此时弗斯特威城里面的声望粮食比从第二章的1:3变成1:1,买补给实在亏。如果想要留住艾吉尔就不能让奥涅夫加入,所以最好是在第二章的时候买一些补给,过冻土大概需要7-8天的路程
            9. 随机事件1
            10. 埃奇尔追上来。奥涅夫强烈反对
            a. 甩掉他 = 士气-5 & 回到同一个问题
            b. 其它选项 = 进展
            11. 埃奇尔想要加入你
            a. 监禁埃奇尔和他的人 = 埃奇尔被监禁
            b. 把他们遗弃在废土 = 进展到12
            c. 问问奥涅夫的意见 = 进展到13
            d. 我不想再看到他了 = 进展到14
            e. 你们可以加入但是要被严格看管 = 埃奇尔加入 & 战士+45 & 士气-5
            12. …(继承11或者13)
            a. 监禁埃奇尔和他的人 = 埃奇尔被监禁
            b. 他们可以加入我们 = 埃奇尔加入 & 战士+45 & 士气-5
            c. 到此为止了 = 士气-10 & 埃奇尔死亡
            13. …(继承11)
            a. 监禁埃奇尔和他的人 = 埃奇尔被监禁
            b. 把他们遗弃在废土 = 进展到12
            c. 你们可以加入但是要被严格看管 = 埃奇尔加入 & 战士+45 & 士气-5
            14. …(继承11)
            a. 监禁埃奇尔和他的人 = 埃奇尔被监禁
            b. 他们可以加入我们 = 埃奇尔加入 & 战士+45 & 士气-5
            c. 到此为止了 = 士气-15 & 埃奇尔死亡
            15. 神石,一群当地人邀请你参加仪式
            a. 接受提议 = 格林菲尔(lv3 +15%力量攻击),建议给一回合进攻多次的角色比如霍莫兄弟
            b. 询问仪式的内容 = 回到同一个问题
            c. 礼貌地拒绝 = 无事发生
            d. 看商队是否有人要尝试 = 无事发生
            e. 拒绝并检查神石 = 无事发生但是有多余的对话
            16. 奥德莱芙向空中的鸟射箭,但是都射空了,她大喊"又失误了,没有射中的鸟掉下来
            a. 你在做什么? = 无事发生
            b. 让她冷静下来 = 无事发生
            c. 让她停止浪费箭枝 = 无事发生
            d. 和她一起射兀鹫 = 士气+5
            17. 奥德莱芙说,军队里的这些女人也许可以,想要训练一些女人战斗
            a. 鼓励 = 后续好事件发生
            b. 试图让她克制一下 = 后续好事件发生
            c. 告诉她你不觉得这是一个好主意 = 尼德死亡
            18. 随机事件2
            19. 随机事件3
            # 建议在这里买断所有的食物,之前需要预留大概19声望
            20. 随机事件4
            21. 随机事件5
            22. 好几天没见阿莱特,在你靠近的时候她低眼仍然望着地面
            a. 怎么了? = 进展
            b. 静静坐在她身旁 = 进展
            c. 给她一些时间 = 无事发生
            23. 埃奇尔告诉阿莱特说他和奥涅夫是亲属。埃奇尔的妹妹嫁给了奥涅夫,但几天前死了。但是奥涅夫却失踪了,这是他追来的原因。
            a. 不要相信他 = 无事发生
            b. 我不在乎这些,你离他远点就好 = 士气-5 & 进展到24
            c. 查证埃奇尔的故事 = 进展到25
            d. 恐吓埃奇尔 = 进展到26
            24. …(继承23)
            a. 放着这件事不管 = 无事发生
            b. 去找埃奇尔 = 进展到26
            25. 奥涅夫说埃奇尔这个人靠不住,他可能一时对人好,但是下一秒可能就变了,甚至会伤害人,正是因为这个他选择离开弗斯特威。但自己不一样,会一直做出同样的决定。(继承23)
            a. 叫奥涅夫远离阿莱特 = 无事发生
            b. 到此为止 = 无事发生
            c. 去找埃奇尔 = 进展到26
            26. (埃奇尔说)但是这些人是为着阿莱特而跟从你
            a. 远离阿莱特 = 无事发生
            b. 我知道你在做什么,放着我们的事情不要管 = 无事发生
            c. 我了解我的女儿 = 无事发生
            d. 真不该带着你 = 埃奇尔死亡
            27. 神石,商队的人收集发光的刻印石
            a. 让商队做他们想做的事 = 时间+2 & 进展(注意继续将消耗3天的补给)
            b. 在大量时间浪费之前叫停 = 士气-10
            c. 在事情一发不可收拾之前离开 = 无事发生
            28. 第二天末了,大家热情仍然高涨,你也有点想自己拥有一块刻印石了
            a. 带商队离开 = 无事发生
            b. 继续收集吧 = 时间+1 & 刻印神石(lv5. +3护甲,+1嘲讽)
            29. 大家都在抗议并表示女人不该在战场上抗击黑裔
            a. 鼓励奥德莱芙训练更多的女人 = 士气+10 & 族人-25 & 战士+25
            b. 站在女人一边 = 士气+10 & 族人-35 & 战士+25(不知道bug修复了没)
            c. 我觉得到底为止了,奥德莱芙 = 士气-5 & 尼德死亡
            30. 随机事件6
            31. 神石:巨人们关于刚刚那件山坍塌进入地底的事的谣言在传播
            a. 检查神石(lv4. +3破甲)
            b. 建议立刻离开 = 无事发生
            c. 看看你能得到什么新的信息 = 无事发生
            #在这里士气被强制重置为+50并且这段路程有一些士气+15的隐藏事件使得士气总是以标准偏高结尾
            32. 随机事件
            #建议买够全部的补给(1:4),大概需要40声望
            #巨人城市恩诺陶福德的补给1:3
            (第四章末尾的小抉择)
            33. 补天师(埃温徳)在桥头独自面对手持巨大长矛的黑裔,艾弗打算去帮埃温徳,并询问鲁克准备好迎接死亡了吗
            a. 你不是一个人在战斗 = 鲁克和艾弗一起战斗
            b. 不,我还没准备好(放弃我的族人和女儿) = 哈肯和艾弗一起战斗


            IP属地:中国香港9楼2019-12-26 17:21
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              有一些楼层消失了


              IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-12-27 11:11
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                🐮


                IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-12-27 13:27
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                  2025-07-29 21:16:44
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  第二章攻略之一
                  逃难组
                  1. "别跑,让我想想"
                  a. 选项2 = 补给+15
                  2. "不,等等,我需要帮助"
                  a. 选项2 = 在下一场战斗之中多两个战士
                  3. 阿莱特身后出现巨像
                  a. 只有选项2能保证无人被杀
                  4. 射箭还是…
                  a. 只有选项1能保证无人被杀
                  5. 艾弗情愿制造干扰然后前往弗斯特威
                  a. 如果我们走之前在城里放把火如何?=回到同一个问题
                  b. "我们要放弃仓库吗?" = 回到同一个问题
                  c. "让我们照着首领的建议行动" = 回到同一个问题 & 只留下选项a和d
                  d. "艾弗总是做出正确的选择,我将会加入他" = 少一场战斗,少几个人头,但多一点声望,自我取舍要声望还是要人头,进展到6
                  e. "我们无法承担把食物丢在后面的结果" = 回到同一问题+"我们不能留下食物" & 进展到7
                  6. (如果选择加入艾弗分散注意力)艾弗想要艾吉尔,阿莱特情愿和鲁克一起去
                  a. "好吧,阿莱特,你只要发誓听话就行" = 声望+20
                  b. "不行,阿莱特,这太危险了" = 声望+30
                  7. (如果选择收集补给)黑裔袭击马车
                  a. "帮助战士们" = 战斗 & 声望+20
                  b. "指导大家聚在一起" = 声望+20但无战斗
                  c. "让艾弗帮助处理这些补给车"=战斗 & 声望+15 & 补给+20
                  8. 快到神石之前的决定
                  a. "让商队停下来休息一天" = 时间+1 & 士气+5
                  b. "慢点走以便大家都能跟上" = 士气-5
                  c. "保持稳步" = 族人-2 & 士气-10
                  d. "用一场演讲来鼓舞商队" = 声望+5 & 士气+5
                  9. 神石
                  a. 检查神石 = 百加肯符文(2级道具+15%闪避力量攻击)
                  10. 遇到一小群商队
                  a. "允许他们加入" = 战士+12 & 声望+5 & 补给+18
                  b. "你们独自在这里干什么?" = 回到同一个问题
                  c. "拒绝他们加入并且确信他们没有跟着" = 无事发生


                  IP属地:中国香港19楼2019-12-27 16:23
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                    第二章攻略之二
                    11. 喝醉酒的拉夫瓦恩特之一
                    a. "强迫他公开道歉" = 士气-5
                    b. "把他绑起来" = 无事发生
                    c. "一笑了之" = 士气+5 & 声望+5
                    d. "鼓励其他人忘掉这件事" = 无事发生
                    12. 霍莫兄弟事件
                    a. 除选项3离开,其他都引向下面的选项
                    b. "让他们自己解决(不参与)"=族人+84 & 战士+11 & 声望+5& 补给+15
                    c. "我不会伤害防卫自己家的人(站在村民一边)" = 霍莫兄弟死亡 & 补给+50& 士气+25 & 声望+15
                    d. "艾弗,让我们来一场公平的决斗(站在兄弟俩这边)" = 战斗 & 族人+165& 战士+22 & 声望+10 & 补给+30 & 士气+20
                    13. 战士寻亲事件
                    a. "祝福战士们" = 声望+5 & 战士-8
                    b. "给他们额外的补给" = 战士-8 & 补给-3 & 声望+10
                    c. "提醒所有人他们可以自由做他们想做的事" = 士气+5 & 声望+5 &战士-8
                    d. "告诉他们这里需要他们" = 无事发生
                    14. 喝醉酒的拉夫瓦恩特之二(引燃帐篷和马车)
                    a. "体罚他" = 士气+5
                    b. "阻止他未来在其他人旁边扎营" = 族人-1 & 士气-5
                    c. "这个人从现在开始只能喝水" = 无事发生
                    15. 喝醉酒的拉夫瓦恩特之三(谎报军情)
                    a. "赶走这个醉汉" = 族人-1 & 士气-5
                    b. "让你的族人伸张正义" = 士气+5
                    c. "以防万一做好应对黑裔的打算" = 时间+1 & 族人-1 & 士气-10
                    第二章的末尾 弗斯特威城墙前的抉择
                    16. 城门口
                    a. 艾弗推门 = 战斗
                    b. 下水道进城 = 无艾弗的战斗
                    c. 照顾伤员 + 伏击下一辆马车 = 时间+2 & 战斗
                    d. 照顾伤员 + 和他们当面谈 = 时间+1 & 新对话树
                    e. 在城外住下 + 我们现在只能做好准备 = 在城外结束本章
                    f. 休息一天 + 调查喧闹 + 加入他们袭击大门 = 时间+1 &战斗(在这条故事线上如果拿任何东西都会使霍氏兄弟死亡)
                    17. 和运马车的当面谈之后
                    a. 若选自己占有马车 = 2场战斗 & 奥涅夫死亡 & 埃奇尔永远不会加入
                    18. 除了17之外其他的进城情况
                    a. 若选择暂时加入埃奇尔或在城内自我防卫 = 在弗斯特威城内结束本章
                    b. 若选择出城 = 在弗斯特威城外结束本章
                    19. 本章如果在城外结束
                    a. 奥涅夫死亡 & 埃奇尔死亡 & 3-4场战斗 & 族人+96 &获得卡拉比拉(5级宝物,每回合一点意志,一点护甲)
                    b. 艾吉尔死亡(后续事件) & 奥涅夫加入 & 埃奇尔加入 & 3场战斗 & 声望+10& 族人+96 & 补给+30 & 士气-5 & 获得卡拉比拉(5级宝物,每回合一点意志,一点护甲)
                    20. 本章如果在城内结束
                    a. 艾吉尔死亡(后续事件) & 奥涅夫加入 & 埃奇尔加入 & 两场战斗 & 族人-12& 战士+80 & 补给+140 & 士气-5 &Shepersky石(5级宝物,2点力量抵抗,2点嘲讽)<从没走过这条线,有兴趣的小伙伴可以走一下-_-||>


                    IP属地:中国香港20楼2019-12-27 16:24
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                      第三章攻略之一
                      巨人组
                      1. 黑裔朝斯维赫斯去
                      a. "浪费时间" = 无事发生
                      b. "莫格尔,派一些战士处理" = 声望+5 & 巨人-10
                      c. "我们将自己处理" = 战斗 & 士气+5
                      2. 商队的一个巨人(格里思)不想为哈肯战斗
                      a. "让他知道你的存在" = 无事发生
                      b. "和他打一场" = 声望+5
                      c. "大声吼吓他一下" = 士气-5
                      d. "无视他" = 声望+5
                      3. 遇到一小队商人
                      a. "告诉他们去斯维赫斯的路已经清理并目送他们离开" = 无事发生
                      b. "询问他们是否有东西交易"并选择接受免费的补给 = 补给+35(后续有腐烂事件,但若选对选项可以净赚5补给)
                      4. 看见一大队黑裔,莫格尔表示可能有一千个或更多黑裔,卢丁沉默
                      a. "吸引他们前来且分散他们" = 战斗
                      b. "选择行动前先靠近点" = 无事发生
                      c. "先等等看" = 时间+1 & 回到同一选项
                      5. 格里思致歉且想要加入卫队
                      a. "你来保护我?" = 无事发生且有第二次机会让他加入
                      b. "离开我的视线" = 士气-10
                      c. "给你一次机会" = 格里思加入卫队
                      6. 是否进入村庄?
                      a. "和他们战斗" = 战斗且进入村庄
                      b. "我们跳过村庄" = 时间+1 & 无战斗发生
                      7. 村庄的陷阱门里有一群人
                      a. "回到斯维赫斯,我们已经清理了道路" = 补给-30
                      b. "回到斯维赫斯,我们派护送队和你们同行" = 巨人-15
                      c. "你们可以呆在原地" = 无事发生(从原游戏的Jason文件里面可以看出起初制作人给这个事件准备了很多的选项,包括让这些人加入你)
                      8. (莫格尔的嘲讽)哈,王子很有勇气
                      a. 所有选型 除了 "打晕他且把他送走" = 卢丁,珀希,伊尔萨离队 & 巨人-30 & 补给-10
                      9. (卢丁的奚落)难道说灭绝黑裔对你们来说就是一场游戏吗?
                      a. 所有选项 除了 "打晕王子且送到格罗夫海姆" = 影响同上
                      10. (之前商队免费送的)补给腐坏事件
                      a. 只丢掉确认腐坏的补给 = 补给-30(净赚5补给)
                      b. 丢掉所有认为可能腐坏的 = 补给-65
                      c. 丢掉补给代价太大,不丢 = 士气-15


                      IP属地:中国香港23楼2019-12-27 16:29
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                        第三章攻略之二
                        11. (后续事件)
                        a. 告诉他们避免战斗直到他们恢复 = 后续战斗难度+1(战斗难度越高获得声望越高)
                        b. "让他们坚持住" = 士气-10
                        c. "把他们送回斯维赫斯" = 巨人-30 & 战士-10 & 声望+5
                        12. 古卢尔夫试图抢救落下悬崖的马车
                        a. 告诉古卢尔夫放手 = 回到同一问题
                        b. 威严地命令他放手 = 古卢尔夫存活
                        c. 试图帮他 - 回到同一问题
                        d. 去袭击黑裔并叫其他人一起拉车 = 古卢尔夫死亡
                        13. …(后续事件)
                        a. "没必要停留" = 士气-10
                        b. "快速收集你能收集的" = 时间+1
                        c. "尤宾决定" = 士气-5
                        d. "掩埋这些,日后回来再说" = 时间+0.5
                        e. "留下一些巨人收集并回到斯维赫斯" = 巨人-15且后面避免与王子发生冲突
                        f. (若古卢尔夫死亡)"掩埋古卢尔夫的尸体" = 时间+1 & 士气-10
                        14. 登格尔神石
                        a. "不动贡品" = 无事发生
                        b. "不动贡品但检查商人的哥哥" = 进展到15
                        c. "拿走任何你能拿走的" = 补给+30 & 进展到15
                        15. …(后续事件)
                        a. "归还项链" = 声望+10
                        b. "带走项链" = (5级:+1嘲讽,+1力量,+1护甲,+1意志,+1破甲)
                        c. "不动项链" = 无事发生
                        16. 有人试图(用火)引起我们的注意
                        a. "不值得冒险" = 无事
                        b. "让一些巨人去探查" + "没时间分散注意力,继续前进" = 巨人-8
                        c. "让一些巨人去探查" + "自己前去,准备好战斗" = 时间+0.5 & 巨人+215
                        d. "自己前去" = 战斗 & 时间+0.5 & 巨人+280
                        17. 战士失踪事件(13后续事件)
                        a. "派莫格尔询问离开的人"+"保密" = 无事发生
                        b. "派莫格尔询问离开的人"+"和卢丁谈话" = 进展到18
                        c. "自己询问" + "惩罚他们并和卢丁说话" = 进展到18
                        d. "自己询问" + "保密" = 无事发生
                        e. "认为只是少数事件(不值得深究)" = 士气-5
                        f. "询问卢丁是否知道这件事" = 进展
                        g. "派莫格尔跟踪" = 时间 +1
                        18. 卢丁承认他怂恿人收集遗落的财宝
                        a. "恐吓他" = 无事发生
                        b. "让他停止" = 进展到20
                        c. "要求他解释" = 回到同问题
                        d. "揍他" = Jason文件中的"hitLudin"被设置为1,但似乎没有影响(看来制作组还是缺钱😒)
                        19. 莫格尔劝架
                        a. "离开" = 无事发生
                        b. "揍他" = Jason文件中的"hitLudin"被设置为1,但似乎没有影响
                        20. 被黑裔跟踪
                        a. "停下来战斗" = 战斗
                        b. "甩掉他们" = 无事发生
                        c. "大开杀戒" = 战斗


                        IP属地:中国香港27楼2019-12-27 16:34
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                          第三章攻略之三
                          21. "你叫莫格尔过来"
                          a. "有什么建议吗,莫格尔" = 进展到22
                          b. "等他们出来" = 战斗难度+1 & 进展到22
                          c. "让大家准备好战斗" = 战斗难度-1 & 战斗
                          22. "你在考虑一些选择"
                          a. "和往常一样战斗" = 战斗难度-1 & 战斗
                          b. "等等看他们是否分散" = 战斗难度+1 & 时间+1 & 回到同一选项
                          c. "创造森林大火以分散他们的注意" = 战斗难度-4 & 战斗
                          d. "把他们引到森林里烧死" = 巨人-35 & 战士-8 & 伊尔萨死亡 & 无战斗
                          e. "不用火引诱他们进入树林" = 巨人-20 & 伊尔萨死亡 & 无战斗
                          f. "引诱他们进入树林" = 战斗难度+1 & 巨人-10 & 战斗
                          三章末尾 瑞哲角突围事件组
                          23. …
                          a. "我来承担风险,我们计划一下" = 突围
                          b. "我们等等看,先加固这里" = 卢丁咒骂哈肯
                          c. "卢丁,你会怎么做" = 进展到24
                          24. "如果你还清醒,我们就在他们埋葬我们整个军队之前突围"
                          a. "好啊,那就战斗吧" = 突围
                          b. "我不同意,如果我们想出去得先休息" = 进展到25
                          c. "我是不是该让巨人把你扛在肩上?" = 进展到25
                          25. "我离开了,你们好自为之"
                          a. "你滚吧" = 进展到26
                          b. "清醒点卢丁" = 进展到26
                          c. "打晕他" = 唯一一个可以让卢丁活下来并且军队能休息的选项
                          26. "我觉得他真的这么打算的,我们就这样放着他不管吗?"
                          a. 如果不选择"我们也出发",则卢丁,珀希,伊尔萨死亡
                          27. 设置哨岗
                          a. "让尽可能多的巨人在哨岗上" = 无事发生(如果休息太长时间则巨人-3)
                          b. "让每个人都得到充分休息" = 战斗难度-2 & 士气+15(休息太长时间将会战斗)
                          c. "弄清楚有多少黑裔" = 士气+15(休息太长时间则危险-1)
                          28. 主动突围
                          a. 引诱黑裔攻击 & 攻击 = 难度+1 & 战斗
                          b. 引诱黑裔攻击 & 撤军 = 回到同一个问题
                          c. 猛烈攻击他们的前线 = 难度+2 & 战斗
                          d. 派盾兵上前且以守代攻 = 战斗
                          e. 全军出击 = 难度+3 & 战斗
                          f. 送一个小分队去吸引他们的注意力 + 不让莫格尔去 = 士气-10 & 难度-2 & 进展到29
                          g. 送一个小分队去吸引他们的注意力 + 让莫格尔去 = 莫格尔死亡 & 无战斗
                          ## 此处记得让古卢尔夫和法索尔特带上装备,因为他们将支援鲁克的逃难组
                          29. 你几乎远离噩梦了
                          a. 支援小分队 = 战斗
                          b. 采纳建议并且时机成熟便逃离 = 莫格尔死亡 & 无战斗
                          c. 离开这里 = 无战斗
                          d. 一个黑裔都不放过 = 难度-2 & 战斗


                          IP属地:中国香港28楼2019-12-27 16:34
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                            第二章视频地址:bilibili: av79161693
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                            IP属地:中国香港31楼2019-12-27 16:41
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                              2025-07-29 21:10:44
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                              这回应该补全了,真是和度娘斗智斗勇。我也会把攻略放在视频底部,大家可以先在b站关注我,这样攻略就能一直查到了


                              IP属地:中国香港32楼2019-12-27 16:44
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