我不希望转移数据,希望留下国服,这次一走,真的回不来了
致MIXI的请愿书
经过弹珠国服昨天的“惊天噩耗”,心情刚有些平复,毫无征兆所以更让大家难以接受;不想坐以待毙,所以想做下最后的尝试,深夜未眠,请愿一封。
在商言商,怪物弹珠几度入华自然是为了创收。之前由于过于趋利的不当经营导致弹珠死亡,违背弹珠经营理念,这是必然结果,在国内这样的例子很多。尽管如此也掩盖不了弹珠在国内的巨大潜力,从玩家们对代理公司的厌恶程度就能看出来……而后复活的弹珠,大家都清楚,遵循弹珠经营理念,尽力还原游戏最大魅力,简直成了国内游戏中的一股清流,不,甚至模范也不为过。直到昨天,这个由无数玩家与运营公司合力打造的幼年“梦巨人”忽然倒下,无疾而终……本来大家只要像以往一样,说着“这游戏完了,换下一个吧”这件事似乎就该画上句号了,但事实根本不是这样,它对于很多人来说无可取代,至少目前来看是这样,这话我们实在说不出口,也许弹珠卸载了,很多人会和我一样,这个位置就一直空着了……
回归正题。弹珠在日本和中国的情况不同:日本的游戏制作水准在中国之上这是不争的事实,加上管理、环境也更健全,弹珠在日本面临激烈、残酷的竞争也是必然;而国内,弹珠这样制作精良、游戏性极佳、不逼氪骗氪的游戏,屈指可数。无论主观还是客观,我敢说这款游戏在国内无可取代!因为弹珠还承载了我们无数的回忆与梦想:死神、银魂、小英雄、猎人、幽游白书、EVA、机器猫、美少女……,甚至米老鼠(部分列举,排名不分先后);在这些“与众不同”的前提下,弹珠在中国的黏性就像万能胶,不论是喜欢它哪一点,一但接触,都会被粘得牢牢的!在中国游戏界充斥着“骗氪、爆氪,之后遗弃、纳新流水线”的当下,弹珠却能够截然相反,让人越玩越不想遗弃,越玩越愿意氪金,越来越爱……记得TAPTAP调查问卷的那个问题“你愿意把这款游戏介绍给身边人么?”如果是弹珠,我愿意,甚至愿意花时间和精力去教、去带,只要是真心喜欢,我们就能共同分享快乐。MIXI,看到这样的我们,你们是否也想一起努力做些什么呢??
国服再次开服到今天的成绩,相信贵公司比我们更清楚,如果说是因为盈利问题退出中国我们是绝不相信的!在全球市场都绞尽脑汁向中国转移的时候,你们竟然前功尽弃了吗!!??
政策问题确实是个问题。在中国,弹珠对于年龄较大的成年人的友好度相对更高,账号可以和手机号绑定,这就奠定了中国实行青少年保护政策时很好的基础!如果说技术上暂时无法解决,我们愿意等,以你们的技术,只要愿意投入,绝不是问题!如果说公关上有困难,我们所有爱弹珠的中国玩家都愿出一份力!如果什么努力都不做就宣告退出,我们无法接受!在中国,很多政策看似很突然、很难,如果想办法做得比政策“更好”,它便不会为难,如果用心投入,甚至变通一下也不是不可。希望你们不要忘了,“付出”“敬业”“努力”“不放弃”的标签我们身上都有,能不能一起拯救一下弹珠??我们愿意,你们呢……
ID:900133945542 2019年12月19日
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