总有人持着3季以后都是屎的态度来喷后面的剧情,但是比较少看到真正有价值的具体的内容,这让喷的人没有说服力,而围观者觉得贴吧里面就只有吵吵吵。。。
那么,怎么才能有技术含量的喷呢?在这里介绍一点详细的技术技巧
首先说一下正常的剧情构建,在有故事大纲的情况下,具体剧情的填充方式是:大纲-场景-角色-对白-动作。从粗到细,从主干到枝叶,剧情构建的关键在于“合理性”
回到第四季(还是第五季?)猴子被伊利亚刺那一剑是明显的bug,而且还是个确实没法处理的bug
大纲很明显:获得白牙行动的预警,同时猴子被刺伤导致猫敞开心扉
这里的场景选择就是很典型的“随便啦”
角色选择也只出现了最低限度的必要人:猫猴变色龙
对白只有一句是必须的,伊利亚摘下面具之后猫说出她的名字“伊利亚”,其他对白甚至可以全部删掉都不会影响剧情表现
动作-这一幕的动作基本可以忽略,没啥亮点,也不太需要亮点。。。
实际表现:
这一幕出了大问题,在剧情上,以猴子的实力,双人联合完全可以吊打伊利亚,就算是猴子自己,压制伊利亚也不存在问题。那么问题来了,这会导致剧情大纲无法实现,或者说,这里剧情大纲本身就有问题。要留下白牙的线索,猴猫就必须有能力夺取卷轴;猴子要受伤又是必须要被破盾,这意味参与双方的实力比较大的变动。。。比较合适的处理其实是分两幕分别讲述,但拉长剧情需要更多的经费。。。。。。
那么,怎么才能有技术含量的喷呢?在这里介绍一点详细的技术技巧
首先说一下正常的剧情构建,在有故事大纲的情况下,具体剧情的填充方式是:大纲-场景-角色-对白-动作。从粗到细,从主干到枝叶,剧情构建的关键在于“合理性”
回到第四季(还是第五季?)猴子被伊利亚刺那一剑是明显的bug,而且还是个确实没法处理的bug
大纲很明显:获得白牙行动的预警,同时猴子被刺伤导致猫敞开心扉
这里的场景选择就是很典型的“随便啦”
角色选择也只出现了最低限度的必要人:猫猴变色龙
对白只有一句是必须的,伊利亚摘下面具之后猫说出她的名字“伊利亚”,其他对白甚至可以全部删掉都不会影响剧情表现
动作-这一幕的动作基本可以忽略,没啥亮点,也不太需要亮点。。。
实际表现:
这一幕出了大问题,在剧情上,以猴子的实力,双人联合完全可以吊打伊利亚,就算是猴子自己,压制伊利亚也不存在问题。那么问题来了,这会导致剧情大纲无法实现,或者说,这里剧情大纲本身就有问题。要留下白牙的线索,猴猫就必须有能力夺取卷轴;猴子要受伤又是必须要被破盾,这意味参与双方的实力比较大的变动。。。比较合适的处理其实是分两幕分别讲述,但拉长剧情需要更多的经费。。。。。。

人生若如初见










