战意其实是个好游戏,要不是等了这么多年我也不会大半夜发这帖子,为了玩战意还特意买了台1888的组装电脑,就目前这状况吧,感觉确实需要到不得不改的时候了,有些建议希望策划能看看,是基于当前版本的前提。
第一:关于白嫖和骑兵过多,可以这样,攻守双方设置一个总的COST,比如步兵6000,骑兵3000,远程3000,看大家手速,超过这个值的话就不能让后面的人选了,战斗中,当那些兵死完或者换的时候才能继续有空缺的兵种,结算时,如果某人兵团伤害过低(承伤高没事)或长期不带兵大幅度降低战斗评价。
第二:全部五星兵要改,目前强度确实有的太高了,比如城墙的憨憨可以冲辽东加光荣的阵型,像我全防刀盾,蹭一下就血皮了,这肯定太夸张了,注意他的COST350啊,战斗力衡量不要太高过这个数字,不然就没意思了,骑兵我就出了马耳他,感觉不是太强,有的过于强势的比如波兰翼改改吧。当然这些数值或者技能效果可以慢慢改,比如每周维护时候降低点,明明可以两个月改完的东西非要凑一天改完,起码让老玩家适应下呢,也不至于大规模弃坑。至于咋么改平衡好,你们专业可以试数据,我只是描绘下方向。
第三:单独说一下武将,目前长弓实在太多了,特别是强力的长弓容易被当挂,我四无畏的坚韧刀盾,一次被一个长弓一箭射了一万,应该是技能,其实这个我也能接受,毕竟氪金大佬总要强点,但对面有8个长弓,让人玩啥呀!
我的建议就是跟魔兽匹配一样,某些职业匹配起来时间很长,而一个战场固定一方只能有2长弓,其它远程不超过4人,这样才能让人有比较好的体验,如果那些人嫌排队慢,那你换武器呗!
第四:还是关于武将,对于重甲武将不是特别能体现特色,中甲能加一百统御,但是重甲呢?我坚韧重甲被铁憨憨锤一下就剩血皮,更别说骑兵了,那些冲锋快的,擦一个就秒了,有时候躲掉了大部队,就被一骑兵秒了能对得起重甲么?而我砍那些老农民都要3-5刀,还不算砍在盾上,砍NPC得憨憨才60-70,我牺牲这么大攻击结果换来啥,一刀秒?需要提高坚韧带来的收益,这样乃至关刀也不会太尴尬了。
第五:对兵种也需要区分轻甲,中甲,重甲的区别,明显一点,让一些重甲高星单位生存力久一点。另外多点阵型,比如辽东让他增加正面防守的阵型,铁憨憨冲锋只能干掉前三四层的人,剩下的就进行绞肉了。
第六:关于骑兵数量的建议,尽量不推荐动基础数据面板,可以改技能效果,也把骑兵的数目降下来,骑步的比列最好1比4或者1比3.比如重甲骑兵马耳他可以改成8个左右,中甲波兰翼改成14个左右,轻型的可以多点,同时冲到拒马的算法也可以改下,可以根据兵种等级差和轻重甲单位差作为系数,比如一个马耳他面对青徐,他完全可以不用停下来,撞过去,让一个马耳他冲完4个拒马青徐就没血阵亡之类的,当然这个比例最好做测试再放出来。毕竟实际情况下,这类骑兵的马枪和冲击力足以让枪兵成窜窜了,当然前排重骑兵本身这样的冲锋也很容易摔下马,摔下马基本可以判定死亡了。
至于白嫖弓箭手还有其他的一些咋么改..........帖子看的人多再说吧,睡觉去了
第一:关于白嫖和骑兵过多,可以这样,攻守双方设置一个总的COST,比如步兵6000,骑兵3000,远程3000,看大家手速,超过这个值的话就不能让后面的人选了,战斗中,当那些兵死完或者换的时候才能继续有空缺的兵种,结算时,如果某人兵团伤害过低(承伤高没事)或长期不带兵大幅度降低战斗评价。
第二:全部五星兵要改,目前强度确实有的太高了,比如城墙的憨憨可以冲辽东加光荣的阵型,像我全防刀盾,蹭一下就血皮了,这肯定太夸张了,注意他的COST350啊,战斗力衡量不要太高过这个数字,不然就没意思了,骑兵我就出了马耳他,感觉不是太强,有的过于强势的比如波兰翼改改吧。当然这些数值或者技能效果可以慢慢改,比如每周维护时候降低点,明明可以两个月改完的东西非要凑一天改完,起码让老玩家适应下呢,也不至于大规模弃坑。至于咋么改平衡好,你们专业可以试数据,我只是描绘下方向。
第三:单独说一下武将,目前长弓实在太多了,特别是强力的长弓容易被当挂,我四无畏的坚韧刀盾,一次被一个长弓一箭射了一万,应该是技能,其实这个我也能接受,毕竟氪金大佬总要强点,但对面有8个长弓,让人玩啥呀!
我的建议就是跟魔兽匹配一样,某些职业匹配起来时间很长,而一个战场固定一方只能有2长弓,其它远程不超过4人,这样才能让人有比较好的体验,如果那些人嫌排队慢,那你换武器呗!
第四:还是关于武将,对于重甲武将不是特别能体现特色,中甲能加一百统御,但是重甲呢?我坚韧重甲被铁憨憨锤一下就剩血皮,更别说骑兵了,那些冲锋快的,擦一个就秒了,有时候躲掉了大部队,就被一骑兵秒了能对得起重甲么?而我砍那些老农民都要3-5刀,还不算砍在盾上,砍NPC得憨憨才60-70,我牺牲这么大攻击结果换来啥,一刀秒?需要提高坚韧带来的收益,这样乃至关刀也不会太尴尬了。
第五:对兵种也需要区分轻甲,中甲,重甲的区别,明显一点,让一些重甲高星单位生存力久一点。另外多点阵型,比如辽东让他增加正面防守的阵型,铁憨憨冲锋只能干掉前三四层的人,剩下的就进行绞肉了。
第六:关于骑兵数量的建议,尽量不推荐动基础数据面板,可以改技能效果,也把骑兵的数目降下来,骑步的比列最好1比4或者1比3.比如重甲骑兵马耳他可以改成8个左右,中甲波兰翼改成14个左右,轻型的可以多点,同时冲到拒马的算法也可以改下,可以根据兵种等级差和轻重甲单位差作为系数,比如一个马耳他面对青徐,他完全可以不用停下来,撞过去,让一个马耳他冲完4个拒马青徐就没血阵亡之类的,当然这个比例最好做测试再放出来。毕竟实际情况下,这类骑兵的马枪和冲击力足以让枪兵成窜窜了,当然前排重骑兵本身这样的冲锋也很容易摔下马,摔下马基本可以判定死亡了。
至于白嫖弓箭手还有其他的一些咋么改..........帖子看的人多再说吧,睡觉去了