最近几波更新我大致分析一下,先分析太乙拘魂阁削弱问题,因为太乙地理位置占先,离出生点最近,大家开始一般没看攻略,容易进太乙,玩着玩着发现支线剧情坑太多就去看攻略,攻略肯定建议进拘魂阁,我这么说什么意思呢,我的意思就是太乙拘魂阁玩法人数最多,但绝不是所谓强度太强的原因,削了这两个就造成许多玩家可能卡剧情可能卡支线,官方考虑这种后果可能迫使玩家消费,相反的给予其他门派以及六扇门小幅度甚至只是表面的增强以表示自己在做平衡,这一点从六扇门的改动镇派看得出来,他为什么不改门派的镇派而改势力的镇派呢?因为势力的镇派需要势力地位提升,这个时间是固定而且长久的,拿到六扇门的镇派已经度过了难过的剧情支线甚至副本,门派镇派可以通过技巧可以或者小氪加快进度,而且时间相对短,增强势力镇派也不会对玩家氪度有什么影响,然后最后谈谈新模式塔,就这个塔就更新两次,说明目前官方重点就在塔,其他的内容基本敷衍态度,为什么看重塔呢,因为爬塔的出现就是为了促使玩家氪金培养更多随从。
所以综合来讲,最近的更新就是为了削弱大部分玩家实力以新内容为中心进行逼氪,除了塔的内容在重点开发其他内容都在敷衍,证明这一点的这正是新的元宝随从,她的天赋如此设计完全脱离前面元宝人的路线。
最后总结,对官方的话,你这游戏优势在哪,别人为什么充钱玩,你们自己先想明白。对玩家的话,这游戏目前来说,不值得花钱了,他们心态已然变了,这游戏之前确实让我觉得眼前一亮,难得的神作,这几波更新却露出了逼氪的獠牙,一旦如此就不要氪了,本质上还是单机游戏,不花钱也很快乐
ps:我也小氪了3000左右吧,算不得大氪,要不是这几波更新,我准备恒定持续按月氪金支持,我也确实是太乙玩家,别跟我讨论强弱问题,我只分析目前情况
所以综合来讲,最近的更新就是为了削弱大部分玩家实力以新内容为中心进行逼氪,除了塔的内容在重点开发其他内容都在敷衍,证明这一点的这正是新的元宝随从,她的天赋如此设计完全脱离前面元宝人的路线。
最后总结,对官方的话,你这游戏优势在哪,别人为什么充钱玩,你们自己先想明白。对玩家的话,这游戏目前来说,不值得花钱了,他们心态已然变了,这游戏之前确实让我觉得眼前一亮,难得的神作,这几波更新却露出了逼氪的獠牙,一旦如此就不要氪了,本质上还是单机游戏,不花钱也很快乐
ps:我也小氪了3000左右吧,算不得大氪,要不是这几波更新,我准备恒定持续按月氪金支持,我也确实是太乙玩家,别跟我讨论强弱问题,我只分析目前情况