从VC、SA、GTA4、GTA5一路玩过来的,全部都通关。大表哥2在刚刚见到的时候观感相当不错,但是过完序章进入营地之后的任务总是让人觉得没头没尾,飘乎乎的,可能是R星故意要营造的一种真实感而不是剧本感?
以下可能涉及少量剧透,没有核心情节。过了营地少量任务的可以无视。
比如一开始带着老头和三个姑娘去小镇,遇到一个人认出来了主角,主角去追,完了之后任务就结束了。马还是借的,到了小镇就要还,回来之后他们四个应该回营地了,主角就只能在小镇里面闲逛,不知道后续该做什么。但是这里还算好了,至少小镇可以看剧,还有个任务可以接。
在小镇接了任务,打了一架,然后帮派老大过来让我洗洗干净,洗完之后又找不到他们了,就是一种没头没尾的感觉。正常情况下是不是洗干净了回去跟帮派老大一起吃香喝辣了?在这里我的主角就只能自己偷了一匹马自己跑回家。
然后就是和John、Bill去打一个帮派,被俘虏救了的那段。去屋子里搜刮完东西,出来就被通缉。接下来又找不到John他们了,只能自己孤单一人回家,难道你们三个就不等等我吗?
还有昨晚去打猎,队友受伤,自己去打了熊,千里迢迢拖到营地,结果没有触发任何剧情。网上一查,说是要卖给一个NPC……刚好就在打猎的地方附近,我了个……总感觉把熊皮拖到营地,至少之前打猎的队友要出来说两句吧,厨子是不是也考虑做个熊掌给主角补补。
感觉以上的剧本设计,都相对有点太短了,缺乏后续,而这些地方都是游戏的开始阶段,给玩家更多的引导是不是更好一些,有始有终。并不是所有玩家都能体会到自由的快乐的,还是有不少人需要被剧本牵着鼻子走的。这点荒野之息就还不错,在初始台地把游戏的核心要素都讲清楚了,玩家初步了解了这个世界的规则,然后接下来就是跳下台地,去体会这个自由的世界。当然这里不是贬大表哥,大表哥在真实感营造上还是相当不错的,个人也很喜欢这种慢节奏的体验。
以下可能涉及少量剧透,没有核心情节。过了营地少量任务的可以无视。
比如一开始带着老头和三个姑娘去小镇,遇到一个人认出来了主角,主角去追,完了之后任务就结束了。马还是借的,到了小镇就要还,回来之后他们四个应该回营地了,主角就只能在小镇里面闲逛,不知道后续该做什么。但是这里还算好了,至少小镇可以看剧,还有个任务可以接。
在小镇接了任务,打了一架,然后帮派老大过来让我洗洗干净,洗完之后又找不到他们了,就是一种没头没尾的感觉。正常情况下是不是洗干净了回去跟帮派老大一起吃香喝辣了?在这里我的主角就只能自己偷了一匹马自己跑回家。
然后就是和John、Bill去打一个帮派,被俘虏救了的那段。去屋子里搜刮完东西,出来就被通缉。接下来又找不到John他们了,只能自己孤单一人回家,难道你们三个就不等等我吗?
还有昨晚去打猎,队友受伤,自己去打了熊,千里迢迢拖到营地,结果没有触发任何剧情。网上一查,说是要卖给一个NPC……刚好就在打猎的地方附近,我了个……总感觉把熊皮拖到营地,至少之前打猎的队友要出来说两句吧,厨子是不是也考虑做个熊掌给主角补补。
感觉以上的剧本设计,都相对有点太短了,缺乏后续,而这些地方都是游戏的开始阶段,给玩家更多的引导是不是更好一些,有始有终。并不是所有玩家都能体会到自由的快乐的,还是有不少人需要被剧本牵着鼻子走的。这点荒野之息就还不错,在初始台地把游戏的核心要素都讲清楚了,玩家初步了解了这个世界的规则,然后接下来就是跳下台地,去体会这个自由的世界。当然这里不是贬大表哥,大表哥在真实感营造上还是相当不错的,个人也很喜欢这种慢节奏的体验。
猫南北










