关于属性 之前我在其他地方有提过的 但其实还蛮重要的 这里我再说一下
角色星级决定四维成长 每个角色成长四维都不一样 成长决定大致培养方向 (比如黑言 魔车是HP成长 然后很大一部分是AD成长 就不一一列举 还有少部分是均衡成长) 所以官方小tip说的角色7星后强度一样是不存在的 即使属性加起来总数值也不一样 所以这也是很多角色上不了梯队的原因之一
每个角色的装备属性都不一样 装备提供的属性不是属性成长算法 也就是不是乘号而是加号 所以装备带来的收益很直观 面板多少就是多少 暴击角色暴击高属性一半来源于装备 所以凤凰套很强但并不适用于所有角色 所以配神兽参照的东西很多 比如墨鱼也是暴击装但AD低的可怕 所以虽然也是暴击角色 技能和被动都不错 但梯队却不高 诸如此类有很多例子 不一一列举 自行反三
每个神兽的四维属性也不一样(但成长是一样 比如偏暴击属性神兽 满阶后暴击属性相同) 所以配神兽不只考虑套装和绿字 还要考虑四维 有些绿字和四维很难启齿 尤其是绿字闪避这些。。。所以 选的时候要衡量甚至要具体测试套装效果是否值得牺牲一些属性和辣鸡绿字
角色星级决定四维成长 每个角色成长四维都不一样 成长决定大致培养方向 (比如黑言 魔车是HP成长 然后很大一部分是AD成长 就不一一列举 还有少部分是均衡成长) 所以官方小tip说的角色7星后强度一样是不存在的 即使属性加起来总数值也不一样 所以这也是很多角色上不了梯队的原因之一
每个角色的装备属性都不一样 装备提供的属性不是属性成长算法 也就是不是乘号而是加号 所以装备带来的收益很直观 面板多少就是多少 暴击角色暴击高属性一半来源于装备 所以凤凰套很强但并不适用于所有角色 所以配神兽参照的东西很多 比如墨鱼也是暴击装但AD低的可怕 所以虽然也是暴击角色 技能和被动都不错 但梯队却不高 诸如此类有很多例子 不一一列举 自行反三
每个神兽的四维属性也不一样(但成长是一样 比如偏暴击属性神兽 满阶后暴击属性相同) 所以配神兽不只考虑套装和绿字 还要考虑四维 有些绿字和四维很难启齿 尤其是绿字闪避这些。。。所以 选的时候要衡量甚至要具体测试套装效果是否值得牺牲一些属性和辣鸡绿字




























