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我有一个积攒很久的想法,制作一款类似于方舟的游戏,但自由度高

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我有一个积攒很久的想法,制作一款类似于方舟的游戏,但自由度高于方舟,世界的建造交给最先进入游戏的人,规章制度由玩家制定,时间流逝是现实的倍数。然后控制权交替在玩家手中,我们只是提供一个大致地图和资源,有意向的,贴吧互聊。。。


来自Android客户端1楼2019-12-16 13:57回复
    需要吧友的共同努力,前期资金我可以提供,大量的实际操作可一起探讨,有意者聊聊~


    来自Android客户端2楼2019-12-17 13:48
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      2025-09-03 07:15:40
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      想法很多钱不多~


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-12-17 14:08
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        不怕没钱,只要游戏慢慢优化,玩家会越来越多,收入就有了。时间可能需要个2到5年,有投入才有回报呀。


        来自Android客户端4楼2019-12-17 18:00
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          有意向的贴友,我可以来组织大家一起,相当于我们这个游戏是一个巨大的游戏平台。里面各种游戏通过这些游戏可以获得可与现实物品进行兑换的资源!


          来自Android客户端5楼2019-12-17 18:03
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            顶你一手


            来自Android客户端6楼2019-12-18 11:19
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              就怕游戏里上演一场奴隶运动哦,你不压制前面的玩家,新的玩家没有游戏体验,也没有用啊。


              来自Android客户端7楼2019-12-18 19:35
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                钱要到位啊


                IP属地:广东8楼2019-12-19 12:00
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                  2025-09-03 07:09:40
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                  为啥不找一个游戏策划呢,我觉的连策划都没策划好的想法,很难弄。想我现在就在构思一个游戏。策划是很花费时间的事情


                  9楼2019-12-19 16:07
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                    顶一手


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-12-20 07:50
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                      我这有一个在构建的游戏要不要看看


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2019-12-21 00:05
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                        我目前没有加入的想法,但是我也有个三五年开发经验,可以给你提供点建议


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2019-12-21 07:33
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                          我的世界?


                          来自Android客户端14楼2019-12-25 00:18
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                            这个想法是很好的,只是这类游戏目前没有做得特别精致的,我总觉得这类游戏对后来加入的玩家不够友好。我想做一个武侠类角色扮演竞技游戏,每次开局都是公平的,类似LOL、吃鸡,每局大家都是从零开始的


                            15楼2019-12-25 21:23
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                              2025-09-03 07:03:40
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                              1.ATLAS
                              2. rogalia
                              3. life is feudal
                              4 RUST
                              6 rend
                              7 forest
                              等等等等等 MMORPG 生存,吸引玩家的并不是游戏,而是吃鸡,王者荣耀里的段位那样的东西。荣耀系统。比如皮肤。与众不同的模型。知识换了个游戏类型,展现的内容不一样,然后周期会非常的长并且操作会非常的累,非常吃硬件配置。这些门栏都会劝退大部分玩家。或者根本就不会选择。没有那么多时间来玩这种游戏。
                              然后 星际公民。
                              游戏一但涉及到自由联网多人在线,自然就会有PVP PVE的俩大核心
                              PVE刷副本常出游戏的道具, PVP 人和人对战也会得到游戏道具的奖励
                              人在游戏中的一切都是为了获取,就如现实中打工为了获取,赚钱生存。
                              自由,那游戏里肯定的核心元素就是获取资源发展生存。
                              一个人发展不起来,那一群人发展。
                              发展起来然后呢?
                              有能力做这样的游戏。100W不够塞牙缝。半吊子雇佣起来,钱打水漂。


                              16楼2019-12-28 20:02
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