1.ATLAS
2. rogalia
3. life is feudal
4 RUST
6 rend
7 forest
等等等等等 MMORPG 生存,吸引玩家的并不是游戏,而是吃鸡,王者荣耀里的段位那样的东西。荣耀系统。比如皮肤。与众不同的模型。知识换了个游戏类型,展现的内容不一样,然后周期会非常的长并且操作会非常的累,非常吃硬件配置。这些门栏都会劝退大部分玩家。或者根本就不会选择。没有那么多时间来玩这种游戏。
然后 星际公民。
游戏一但涉及到自由联网多人在线,自然就会有PVP PVE的俩大核心
PVE刷副本常出游戏的道具, PVP 人和人对战也会得到游戏道具的奖励
人在游戏中的一切都是为了获取,就如现实中打工为了获取,赚钱生存。
自由,那游戏里肯定的核心元素就是获取资源发展生存。
一个人发展不起来,那一群人发展。
发展起来然后呢?
有能力做这样的游戏。100W不够塞牙缝。半吊子雇佣起来,钱打水漂。