本帖绝对是理性讨论ud战术单一的平衡性修改假想,绝非无脑加强,仅限讨论一下而已,毕竟暴雪爸爸对ud关注度真的是太低了!
参考兽族为了提升牛头人出场率的平衡性调整,ud可以把雕像放进诅咒神庙,然后把阴影放进屠宰场,取消牺牲深渊建筑,埋骨地科技树变成需要屠宰场,对于经济匮乏的ud来说,这样可以有效提升男巫女妖的出场率,也可以减少冰龙的科技成本,这样修改也比较符合逻辑,雕像属于魔法兵,在诅咒神庙也理所当然,阴影需要牺牲和尚,在屠宰场也没有违和感,而且这样修改貌似更符合建筑逻辑!
再说说男巫,目前版本男巫应该是四族中最垃圾的兵种了,邪恶狂热敌我不分,每秒掉3血,还得牺牲一个单位才能释放,团战中操作难度太大,万一给敌方加上狂热那可就郁闷了,个人觉得应该跟萨满的嗜血技能持平,自动释放,对单体释放,低耗魔,不掉血,(嗜血是加移动速度和攻速,邪恶狂热单加攻速但百分比要比嗜血高),这样男巫出场率应该会高很多,中期男巫可残废限制对方走位,也算一个留人技能,骷髅可替代骷髅棒的购买,看情况召唤,后期邪恶狂热加持,蜘蛛胖子输出会好很多!
这样修改应该会极大的改变目前ud的战术体系!
万年蜘蛛毁灭肯定会得到改变!而且也不是无脑加强某个单位,只是让兵种与建筑更加符合逻辑而已!
本帖仅仅是假想哈,大家理性讨论,谢绝人身攻击!



参考兽族为了提升牛头人出场率的平衡性调整,ud可以把雕像放进诅咒神庙,然后把阴影放进屠宰场,取消牺牲深渊建筑,埋骨地科技树变成需要屠宰场,对于经济匮乏的ud来说,这样可以有效提升男巫女妖的出场率,也可以减少冰龙的科技成本,这样修改也比较符合逻辑,雕像属于魔法兵,在诅咒神庙也理所当然,阴影需要牺牲和尚,在屠宰场也没有违和感,而且这样修改貌似更符合建筑逻辑!
再说说男巫,目前版本男巫应该是四族中最垃圾的兵种了,邪恶狂热敌我不分,每秒掉3血,还得牺牲一个单位才能释放,团战中操作难度太大,万一给敌方加上狂热那可就郁闷了,个人觉得应该跟萨满的嗜血技能持平,自动释放,对单体释放,低耗魔,不掉血,(嗜血是加移动速度和攻速,邪恶狂热单加攻速但百分比要比嗜血高),这样男巫出场率应该会高很多,中期男巫可残废限制对方走位,也算一个留人技能,骷髅可替代骷髅棒的购买,看情况召唤,后期邪恶狂热加持,蜘蛛胖子输出会好很多!
这样修改应该会极大的改变目前ud的战术体系!
万年蜘蛛毁灭肯定会得到改变!而且也不是无脑加强某个单位,只是让兵种与建筑更加符合逻辑而已!
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