是的,这意味着Vulkan将于12月20日公开。圣诞节快乐?
很高兴。这样的shaderCache。是。
OpenGL shaderCache与Vulkan兼容,但是我们建议您开始一个新的。
为什么?因为更新的缓存系统除了比以前的缓存更小,更紧凑之外,还应该能够省去一些旧的膨胀缓存。这意味着它将总体上使用更少的RAM。
即使保留了旧的缓存,您仍然必须编译Vulkan Pipeline Cache。无论如何,在Nvidia上,这将导致几乎相同的断断续续。在AMD上,这每次都会导致停顿,但不会像以前那样长时间。
也就是说,开发人员正在寻求缩短Nvidia可能结结的时间,但可能无法修复。
请记住,如果您开始新的缓存,则会照常在整个游戏中结结巴巴。

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OpenGL shaderCache与Vulkan兼容,但是我们建议您开始一个新的。
为什么?因为更新的缓存系统除了比以前的缓存更小,更紧凑之外,还应该能够省去一些旧的膨胀缓存。这意味着它将总体上使用更少的RAM。
即使保留了旧的缓存,您仍然必须编译Vulkan Pipeline Cache。无论如何,在Nvidia上,这将导致几乎相同的断断续续。在AMD上,这每次都会导致停顿,但不会像以前那样长时间。
也就是说,开发人员正在寻求缩短Nvidia可能结结的时间,但可能无法修复。
请记住,如果您开始新的缓存,则会照常在整个游戏中结结巴巴。











