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Vulkan或将于12月20日公开

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是的,这意味着Vulkan将于12月20日公开。圣诞节快乐?
很高兴。这样的shaderCache。是。
OpenGL shaderCache与Vulkan兼容,但是我们建议您开始一个新的。
为什么?因为更新的缓存系统除了比以前的缓存更小,更紧凑之外,还应该能够省去一些旧的膨胀缓存。这意味着它将总体上使用更少的RAM。
即使保留了旧的缓存,您仍然必须编译Vulkan Pipeline Cache。无论如何,在Nvidia上,这将导致几乎相同的断断续续。在AMD上,这每次都会导致停顿,但不会像以前那样长时间。
也就是说,开发人员正在寻求缩短Nvidia可能结结的时间,但可能无法修复。
请记住,如果您开始新的缓存,则会照常在整个游戏中结结巴巴。


IP属地:天津1楼2019-12-16 09:43回复
    这机器翻译?


    IP属地:福建2楼2019-12-16 10:36
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      2025-12-30 00:58:28
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      结结巴巴


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-12-16 14:38
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        啥翻译呀


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-12-16 14:42
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          浏览器机翻


          IP属地:天津5楼2019-12-16 15:51
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            意思就是加载缓存照样卡一下


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2019-12-16 16:04
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              意思是还是没法在开始前一次性加载缓存?


              IP属地:河北来自手机贴吧7楼2019-12-16 16:32
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                无法预加载缓存?那还不如用opengl


                IP属地:北京8楼2019-12-16 16:39
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                  2025-12-30 00:52:28
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                  意思最好还是用vk跑缓存吧。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2019-12-16 21:31
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