
首先非常感谢吧里各位大佬的辛勤付出,没有你们,我们就没办法接触到更多新奇有趣的玩法和玩到各种精彩绝伦的mod,在这里再次衷心感谢你们的付出,谢谢!!!
言归正传,今日先说一下自己的游戏体验和对此的一些看法。
不知道大家游戏时有没有和我一样,破局后,实力达到一定高度比较喜欢扮演一个“上帝”角色,去维系各方的实力均衡,当某一方弱势时,会适当出兵打压强势者,让弱势方得到喘息之机,不至于兵败如山倒,可出于电脑的思维,玩家想要做到中立是完全不可能的,一旦你扩张的领土邻接电脑势力,电脑肯定第一时间调转枪头过来攻你,这时候要不被动迎战,要不就是停战和同盟,别无他法。
这时候重点来了,一旦你和电脑交战,对方永远都是无休止来出兵骚扰你,而忽略其他电脑势力,即便费尽最后一兵一粮也决不罢休,落到最后,只能一个一个小分队过来送人头,直至被其他势力吞并,可怜又可悲。
值得一提的是,有坚城的势力,永远也是因为这种出兵机制而立于不败之地之地,明明城池只有几千兵马,但由于攻方一队一队来下城,输出分散,后继乏力,无限死循环,在没有第三方加入的情况下,基本就是一个死局。
所以我在想,有没有办法给电脑设置一个时间,例如半年或者一年攻不下城池,默认为兵力不足,无法压制对方,然后停止攻击,休养生息,爆兵攥兵装,当实力足够时,才大举进攻,一口吞掉对手,这也使电脑吞并速度加快,或者变得更为有效。
一点点见解,大家看个乐呵就好,毕竟不是每个人都像我一样去玩游戏,最后,希望san11会越来越好。

言归正传,今日先说一下自己的游戏体验和对此的一些看法。
不知道大家游戏时有没有和我一样,破局后,实力达到一定高度比较喜欢扮演一个“上帝”角色,去维系各方的实力均衡,当某一方弱势时,会适当出兵打压强势者,让弱势方得到喘息之机,不至于兵败如山倒,可出于电脑的思维,玩家想要做到中立是完全不可能的,一旦你扩张的领土邻接电脑势力,电脑肯定第一时间调转枪头过来攻你,这时候要不被动迎战,要不就是停战和同盟,别无他法。
这时候重点来了,一旦你和电脑交战,对方永远都是无休止来出兵骚扰你,而忽略其他电脑势力,即便费尽最后一兵一粮也决不罢休,落到最后,只能一个一个小分队过来送人头,直至被其他势力吞并,可怜又可悲。
值得一提的是,有坚城的势力,永远也是因为这种出兵机制而立于不败之地之地,明明城池只有几千兵马,但由于攻方一队一队来下城,输出分散,后继乏力,无限死循环,在没有第三方加入的情况下,基本就是一个死局。
所以我在想,有没有办法给电脑设置一个时间,例如半年或者一年攻不下城池,默认为兵力不足,无法压制对方,然后停止攻击,休养生息,爆兵攥兵装,当实力足够时,才大举进攻,一口吞掉对手,这也使电脑吞并速度加快,或者变得更为有效。
一点点见解,大家看个乐呵就好,毕竟不是每个人都像我一样去玩游戏,最后,希望san11会越来越好。















