参照一下之前植物大战僵尸的僵尸升级模式,部落冲突的产兵模式,阴阳师的结界突破守擂模式
开放6级中枢,解锁兵营(产杂兵,可以分地面兵种和空中兵种两类),英雄召唤塔(产BOSS),可以产的种类和等级随着主线进度和建筑等级解锁;解锁大本营,可以选择自己防守的地形(直接从主线地形里面选几张出来就行,让玩家自己设计涉及的工作量太大也容易被玩坏),可以选择的地形随主线剧情和建筑等级解锁。
然后防守方设下的防守阵型、干员数和总费用是固定好的,比如只能分三个时间段上,开始(一打开地图就上场),中期(开始后1分钟),后期(开始后2分钟),防守的地图和难度可以自己选,比如难度5只能放置50费用的干员,但是防守成功后奖励多
攻击方则可以带杂兵(自己产,消耗后不恢复)和英雄(每次攻击只能上场一次,消耗后等时间恢复),然后攻击时受部署费用和进攻时间两重限制,比如每次攻击最多5分钟,攻下一个口就算1星,全攻下来就算3星,没攻下来失败。
结算的时候可以用勋章制,攻击失败和防守失败不扣,但攻击成功和防守成功都获得勋章,然后开启勋章商店,勋章商店里卖材料和加强敌方BOSS的材料,还可以每期限量卖精英徽章,卵用没有但是凑够几个徽章可以解锁新语音或者入场五彩光特效之类的
开放6级中枢,解锁兵营(产杂兵,可以分地面兵种和空中兵种两类),英雄召唤塔(产BOSS),可以产的种类和等级随着主线进度和建筑等级解锁;解锁大本营,可以选择自己防守的地形(直接从主线地形里面选几张出来就行,让玩家自己设计涉及的工作量太大也容易被玩坏),可以选择的地形随主线剧情和建筑等级解锁。
然后防守方设下的防守阵型、干员数和总费用是固定好的,比如只能分三个时间段上,开始(一打开地图就上场),中期(开始后1分钟),后期(开始后2分钟),防守的地图和难度可以自己选,比如难度5只能放置50费用的干员,但是防守成功后奖励多
攻击方则可以带杂兵(自己产,消耗后不恢复)和英雄(每次攻击只能上场一次,消耗后等时间恢复),然后攻击时受部署费用和进攻时间两重限制,比如每次攻击最多5分钟,攻下一个口就算1星,全攻下来就算3星,没攻下来失败。
结算的时候可以用勋章制,攻击失败和防守失败不扣,但攻击成功和防守成功都获得勋章,然后开启勋章商店,勋章商店里卖材料和加强敌方BOSS的材料,还可以每期限量卖精英徽章,卵用没有但是凑够几个徽章可以解锁新语音或者入场五彩光特效之类的

















