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可不可以开一个操纵整合运动进攻别人罗德岛的PVP模式啊?

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参照一下之前植物大战僵尸的僵尸升级模式,部落冲突的产兵模式,阴阳师的结界突破守擂模式
开放6级中枢,解锁兵营(产杂兵,可以分地面兵种和空中兵种两类),英雄召唤塔(产BOSS),可以产的种类和等级随着主线进度和建筑等级解锁;解锁大本营,可以选择自己防守的地形(直接从主线地形里面选几张出来就行,让玩家自己设计涉及的工作量太大也容易被玩坏),可以选择的地形随主线剧情和建筑等级解锁。
然后防守方设下的防守阵型、干员数和总费用是固定好的,比如只能分三个时间段上,开始(一打开地图就上场),中期(开始后1分钟),后期(开始后2分钟),防守的地图和难度可以自己选,比如难度5只能放置50费用的干员,但是防守成功后奖励多
攻击方则可以带杂兵(自己产,消耗后不恢复)和英雄(每次攻击只能上场一次,消耗后等时间恢复),然后攻击时受部署费用和进攻时间两重限制,比如每次攻击最多5分钟,攻下一个口就算1星,全攻下来就算3星,没攻下来失败。
结算的时候可以用勋章制,攻击失败和防守失败不扣,但攻击成功和防守成功都获得勋章,然后开启勋章商店,勋章商店里卖材料和加强敌方BOSS的材料,还可以每期限量卖精英徽章,卵用没有但是凑够几个徽章可以解锁新语音或者入场五彩光特效之类的


IP属地:北京1楼2019-12-13 10:47回复


    来自iPhone客户端2楼2019-12-13 10:52
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      2026-01-03 05:28:07
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      再加上整合寻访系统,抽爆w,霜星红刀哥
      所以说
      到底谁才是反派啊


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端4楼2019-12-13 10:55
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        每天上贴吧不就可以pvp了吗


        IP属地:广东5楼2019-12-13 11:03
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          来自iPhone客户端6楼2019-12-13 11:11
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            保卫萝卜挺好玩的


            来自iPhone客户端7楼2019-12-13 11:11
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              为什么不弄我是僵尸模式呢……


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-12-13 11:19
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                我是整合运动模式


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-12-13 18:17
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                  2026-01-03 05:22:07
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  整合运动出个首领(玩家),然后指挥进攻各地。与博士(玩家)是双胞兄弟,互相看不惯,然后又互相攻击。在切城博士昏迷是首领带给安全地带且通知罗德岛


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-12-13 18:29
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                    然后首领与博士,相爱相杀。理念不同,首领想通过暴力手段建立一个不被歧视的国度,而塔露拉比首领更加激进,认为毁灭才能让他们记住疼。


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-12-13 18:31
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                      博士理念曾经是让他麾下得到世界认可,而征伐各地,后来迷失成为机器。在切城被伏昏迷。首领一得到消息就提前进犯切城,转移目标护住博士,但不通知手下。认为若是其死在整合运动手里就相当于死在自己手里。这样也好


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-12-13 18:36
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                        然后,博士失忆后,首领就把他看成另一个人了,接着塔露拉叛变自立门户。然后玩家就两个身份


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-12-13 18:41
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                          一般路过塔露拉,欢迎投敌


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2019-12-13 18:41
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                            我觉得可以出个关卡,自己是整合的,然后对面位置固定但是练度是自己的


                            IP属地:福建来自Android客户端17楼2019-12-13 18:44
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