很多游戏都是用的Elo算法

LOL也是Elo。大多对抗手游上分简单那是因为它们的段位并不是采用赛点制,而是净胜制,还会有一些福利抵消输掉的损失。
拿王者举例,所有段位都是按星数算,比如王者15星、白银1星。赢了加1星、输了减1星,达到要求净胜星星数就晋级。王者的福利是勇者积分,每把排位结束后会涨分,一定的积分抵消1次失败掉星,甚至达到最大积分会额外加星。
赛点制就比净胜制稍微复杂点,每个游戏的加减分算法不太相同,但总体是有一定规律的:赛点越高,输一场的代价变大,但是赢一场的奖励变小。
比如我现在0分,赢一场+11,输一场-9。当我100分的时候,赢一场+9,输一场-11。
再加上胜点制没有什么福利,整体上分还是比净胜制难的。
所以如果LOL手游采用净胜制,那么抛开游戏操作难度,和王者上分没什么两样。如果采用胜点制,那么就比王者难。
然后抛开排位机制谈一谈机器人问题,机器人是几乎所有游戏都会有的,只不过是多不多泛不泛滥的问题。机器人的存在是为了提高玩家游戏体验(几乎是给你送分的),大多在低段位出没。