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在想一个问题,农药上王者比喝水简单,是因为排位机制,如果LO

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在想一个问题,农药上王者比喝水简单,是因为排位机制,如果LOL手游也用这种排位机制,会不会也是王者一抓一大把


来自Android客户端1楼2019-12-13 03:25回复
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    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2019-12-13 03:26
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      2025-12-28 18:29:34
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      很多游戏都是用的Elo算法LOL也是Elo。大多对抗手游上分简单那是因为它们的段位并不是采用赛点制,而是净胜制,还会有一些福利抵消输掉的损失。
      拿王者举例,所有段位都是按星数算,比如王者15星、白银1星。赢了加1星、输了减1星,达到要求净胜星星数就晋级。王者的福利是勇者积分,每把排位结束后会涨分,一定的积分抵消1次失败掉星,甚至达到最大积分会额外加星。
      赛点制就比净胜制稍微复杂点,每个游戏的加减分算法不太相同,但总体是有一定规律的:赛点越高,输一场的代价变大,但是赢一场的奖励变小。
      比如我现在0分,赢一场+11,输一场-9。当我100分的时候,赢一场+9,输一场-11。
      再加上胜点制没有什么福利,整体上分还是比净胜制难的。
      所以如果LOL手游采用净胜制,那么抛开游戏操作难度,和王者上分没什么两样。如果采用胜点制,那么就比王者难。
      然后抛开排位机制谈一谈机器人问题,机器人是几乎所有游戏都会有的,只不过是多不多泛不泛滥的问题。机器人的存在是为了提高玩家游戏体验(几乎是给你送分的),大多在低段位出没。


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2019-12-13 04:07
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        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2019-12-13 06:03
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          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2019-12-13 06:33
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            来自Android客户端6楼2019-12-13 06:40
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2019-12-13 07:02
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                来自iPhone客户端10楼2019-12-13 07:05
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                  2025-12-28 18:23:34
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                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2019-12-13 07:10
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                    来自Android客户端12楼2019-12-13 07:13
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                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2019-12-13 07:49
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                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2019-12-13 07:54
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                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2019-12-13 08:00
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                            来自Android客户端16楼2019-12-13 08:02
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