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[分享]自己写了个法术心得,放出来和大家交流

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ccda法术心得(手稿)
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可提升魔法 技能等级至 1 级。
需要智力 4 才能顺利阅读。
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一本CDDA法术心得手稿,由一名通过某种门路成功晋升成为大魔法师的准魔术师撰写,简单介绍了CDDA内绝大多数(也就是说有不少遗漏)的法术,介绍了一些法术的特殊用法,但是毕竟是准魔术师编写的,还有许多不清晰甚至错误的地方。但让这份手稿更有价值的是,原文旁边写满了诸多资深法师的批注,使得这篇手稿对于魔法初学者来说颇有裨益。“测试版本9989”


IP属地:浙江1楼2019-12-12 15:02回复

    CDDA本没有魔法,加载了“大魔法”mod后便有了魔法。
    CDDA的法术体系借鉴了不少DND的法术体系,如法术要件和一些经典法术。因此cdda的施法并不是我们现在脑海中那种念念咒语,一挥手就出现个火球的现代法师形象(只有言语和手势),而是一种更近似原始祭祀仪式、巫术的存在(念动咒语、不停地摆pose、搓手印之类的)。这也就是为什么累赘和行动点影响施法的原因了。


    IP属地:浙江2楼2019-12-12 15:03
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      2026-03-04 07:37:14
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      第一章 法术基础介绍
      法术的释放:
      一般的操作是在“动作菜单”中的“战斗”页面选择“施法”,然后选择你想要放的法术。如果嫌麻烦就自己绑个快捷键。(温馨提示:由于共用射击界面,安卓版加载存档后建议先进入射击状态取消后再施法,否则瞄准的.键可能在后续的射击时会不出来)
      法术要件:
      由于借鉴了DND的法术体系,所以存在法术要件的说法,也就是施法所需要满足的条件。
      需言语:含有这个要件的法术必定会发出声音。不过声音一般在5-20左右;
      需姿势:施法时间受到手臂累赘影响
      需手势:估计未实装,手掌累赘不影响
      需移动:施法时间受到腿部累赘影响
      需凝神:法术成功率和专注有关,在专注低的时候施法失败率很高,因此需要用此类法术应避免近战或者需要关闭部分技能的升级。
      可穿墙:该法术可以无视中间的障碍物直接对目标造成伤害,不过法术的实施有个潜在条件就是可以看到目标,所以这个要件(应该说属性)用处并不那么明显。“或许可以像博德那样用法师之眼看特定区域然后砸法术过去?”
      伤害属性:
      物理伤害类(刺、斩、钝):同近战伤害类型;
      火焰:火焰伤害有概率造成点燃效果,另外恶魔蜘蛛系列怪物对火焰伤害免疫;
      寒冷:本人不清楚是否有减速效果,不过寒冷伤害对骷髅无效;
      电击:据说对机器人有特效,尚未验证;
      酸液:如无调试则只存在“酸性喷雾”法术上,酸液怪物免疫此类伤害;
      真实:可以说是通用性最强的伤害类型,此类型伤害无视护甲直接扣除血量。“愿原力(force)与你同在”
      生化:这个类型的伤害并不常见,作为“扭曲恢复”系列魔法的副作用产生;
      有效目标:法术的释放需要有效目标,否则会视为取消施法。部分含有ally和self的伤害法术需要注意避免误伤。
      Ally:友军;hostile:敌人;ground:地面;self:自身
      体系对立关系:
      CDDA里面不同的法术体系存在对立关系,这也就意味着正常游戏需要在不同的法术体系中进行取舍。
      魔术师—泛灵师
      德鲁伊—生化术士
      炽霜法师—风暴塑造者
      科技法师—塑地者


      IP属地:浙江3楼2019-12-12 15:03
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        泛灵师:
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        泛灵师更像是某种意义上的死灵法师或者血法师,通晓生死之道,许多法术需要用”刀”割自己,不过目前服装覆盖率并不影响施法(穿轻型幸存者套装依然能伤害自己);(本人用的不多,坐等补充)
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        〇心胜于痛:消耗耐力减轻疼痛的法术,施法时间长(500s),适合躲在角落里降低疼痛debuff
        ②召唤骷髅:入门级的死灵法术,持续1500s,并没有测试最高级能召唤几只;
        ③生命分流:消耗特定部位血量换取魔力;
        ③死灵凝视:2生命换取5范围内160的生命,算是比较强力的输出技能了;
        ⑤召唤骷髅:顾名思义,持续时间和“召唤骷髅”相同;
        ⑧神圣惩击:85施法时间250魔耗的近战魔法,伤害足足有200点,还是真实伤害;
        ⑩+召唤腐朽突袭兽:12级魔法,召唤出来的是丧尸化的美洲狮;


        IP属地:浙江5楼2019-12-12 15:06
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          德鲁伊:
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          德鲁伊从法术体系来看,召唤法术由于动物AI的关系,聊胜于无(除了弓有点价值),总体偏向辅助性质的输出体系(毕竟树根穿刺在只有树之书能学的情况下能够当作主力法术用);
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          ①硬木投掷:德鲁伊版魔法飞弹,然而变成了刺伤。
          ②藤蔓缠绕:广域减速术,可以牵制一下丧尸群;
          ④树根穿刺:45度锥形伤害,亮点是魔耗低(100),距离远。60伤害尚可。虽然是刺伤但是对骷髅有效。
          ④自然冥想:消耗魔法回复疲劳,满级是消耗1125法力回复300疲劳。“我选择喝咖啡”
          ⑥乌尔斯之弓:召唤一把“木弓”,5力15射程17伤120散布。
          ⑥净化之种:生成净化之种,激活后变成“微光粉末”,用于净水;
          ⑩恐怖威熊:没错,这就是德鲁伊的压箱底神技,10级超位法术,一旦放出,大范围的敌人都会获得恐惧效果,陷入经常停顿的情况……本该如此的。然而真实情况是几个污点让这个法术变成了召唤一只黑熊,还是一只面对一群骷髅先生的爪牙转头就跑的熊(真的是怂)。


          IP属地:浙江6楼2019-12-12 15:07
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            生化术士:
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            生化术士比起德鲁伊辅助性质更加强,拥有全体系里唯一的回血法术是最大的特点,“光看法术名称和武器描述的话,感觉更像萨满”
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            ②治疗轻伤:满级回复各部位20血的技能,除了魔耗较大以外没什么缺点;
            ②酸性喷雾:酸液的扇形伤害,就魔耗和施法时间来说不推荐,还不会留下酸液池,差评。
            ④伤痛分流:平摊伤害的法术,在躯干或者头部残血的情况下救急用,或者在魔力充足时伤痛分流+治疗轻伤以获得最大的治疗效果;
            ④肉身成袋:生成一个临时背包,10累赘25L容量;
            ⑥扭曲强化:力敏感+1,速度+5,最高2分钟,总体来说不如祝福术;
            ⑥残暴之鞭:30斩击的皮鞭;
            ⑩+召唤骨矛:生成2距离16钝36刺的骨矛,能用5分钟以上;


            IP属地:浙江7楼2019-12-12 15:07
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              炽霜法师:
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              炽霜法师依赖火焰和寒冰属性输出,学了火焰之指可以说是自带火源的存在。然而从法术伤害来看,火焰系由于点燃效果增加了不少魔耗,个人看来在某些情况下不如寒冰系列好用。
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              〇火焰之指:“焰之炼金术士”罗伊的拿手好戏。“在黑夜中点亮自己的打火机。”
              ①寒冷之触:满级40伤害的近战法术
              ②燃烧之手:扇形火焰伤害,附带着火效果。然而为了这个聊胜于无的燃烧效果多付出50点法力就不划算了。面对火免怪物,如恶魔蜘蛛无效。
              ②寒霜喷射:燃烧之手的姐妹法术,冰属性的。节约了50法力。面对骷髅类怪物无效。
              ②冰上滑行:保暖30的溜冰鞋;
              ④火球术:魔法版RPG。由于350的魔耗和2秒的施法,个人觉得可能还不如RPG。“最令人吃惊的是居然只有豌豆大小”
              ④白霜冲击:寒冷伤害版的火球术。
              ④极寒喷射:“寒霜喷射”的升级版,距离20,魔耗和施法时间和“白霜冲击”相同;
              ④定点炎爆:75魔耗,80伤害,除了施法时间需要3s以外没有任何缺点的单体输出法术。
              ⑥冰刺:寒冷伤害的定点炎爆,伤害更高(100),魔耗更高(100),施法时间只要2s。


              IP属地:浙江8楼2019-12-12 15:09
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                风暴塑造者:
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                和炽霜法师相比,风暴在输出的同时也重视控制效果。“配合魔术师就能cos达斯维达了”
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                ②风行术:+20速度以及体力恢复效果的法术,最大持续100s
                ②震颤电击:“燃烧之手”的电击版本
                ③风击术:炽霜法师的“极寒喷射”的风暴版本,钝击伤害,然而性价比更高,施法时间只有125,魔耗285,附带击倒效果,绝对好使。“可能参考了DND的大风术”
                ③召唤风暴之锤:持续500s的30钝的锤子;
                ⑥闪电束:线性AOE,200伤害很诱人,还能生成一个电火花;
                ⑩闪电冲击:55魔耗50行动力的小型“电球术”,
                ⑩+闪电雷暴:20级史诗法术,抱歉造诣有限没法使用所以就没有测试。


                IP属地:浙江9楼2019-12-12 15:10
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                  2026-03-04 07:31:14
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                  科技法师:
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                  科技法师部分法术需要用到生化能量,所以适合魔法和科技全都要的人群。顺便科技法师之杖还是个3级的撬棍,比消防斧和消防破拆棍要轻;
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                  ①祝福术:100法力换短期的四维提升2点。个人觉得没什么用,也就装卸蓄电池的时候凑个力量啥的。
                  ①电击术:消耗30-50的[生化能量]给予短距离的电击效果;
                  ②魔法灯:甘道夫会的几种法术之一。与无类型的“魔法灯”同名法术,区别在于生成的是魔法灯而不是魔法阅读灯,提供更好的光照强度和范围;
                  ③激光束:满级25射程,造成60火焰伤害,110魔耗,魔力充足应该比A7伤害高,不过不会残留光束造成后续伤害,十分残念。“或许走近一点用定点炎爆更划算?”
                  ④召唤镜像:DND“镜影术”的低配阉割版,自带亮光,或许能拿来分散丧尸群?
                  ④隐身:顾名思义,丰富你的战术,在很多时候能给你一个机会打败之前打不过的敌人;
                  ⑤突触刺激:+30速度还+智力敏捷的长效法术,说明里要求谨慎使用,不过目前没看到什么副作用。
                  ⑤光明之刃:少年,如果你想拯救世界,就拿起这把剑去战斗吧。嗯,中二的代表,实际效果是召唤一把90s的长剑,对,随处可见的那种。
                  ⑤心灵装甲:和“光明之刃”一样的中二代表,生成个板甲(合身),持续时间也是一样。
                  ⑥召唤魔法长剑:DND经典法术——魔邓肯之剑的cdda版。满级后持续45s的魔法长剑,闪避挺高,需要注意的是魔法长剑自带亮光。
                  ⑥魔能转化术:把魔力转化成生化能量的法术,没用过,不知道高等级后会不会出现无法使用的情况(魔力不足);


                  IP属地:浙江10楼2019-12-12 15:11
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                    塑地者:
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                    塑地者的法术体系给人一种怪物BOSS的感觉233。所以个人感觉如果玩近战法师可以考虑这个体系。顺便塑地者的武器是拳套。
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                    ①石之箭:“魔法飞弹”塑地者版本,26钝击,15距离;
                    ②穿刺箭:满级26距离50刺击伤害的法术,如果在前期拿到法术书可以拿这个作为远程攻击的手段;
                    ②战争践踏:自身为中心的12格大范围击倒技,可以试试用“战斗之花”武术来收割;
                    ③碎片散射:扇形斩击攻击,60伤10距离60度,100魔耗,比起诸多2级的扇形伤害法术实用一点,但也仅限于此;
                    ④碎片风暴:周边6距离60伤害的法术,被包围的时候用吧;
                    ④透视术:满级后是周围13格范围的透视,可惜只持续一回合,可以试试透视然后用可穿墙法术盲射;


                    IP属地:浙江11楼2019-12-12 15:12
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                      无体系:
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                      无体系法术与任何体系兼容,所以见到这个体系的法术就学了吧,技多不压身不是么?
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                      ①魔法灯:类似老滚5里面的魔光术,生成一个长效的魔法阅读灯提供昏暗的光照。如果是准魔术师开局可以前期在地下室睡觉前点个魔法灯学习一会儿法术,还可以拿来练习投掷。
                      ④防酸术:生成一个长效的防酸光环,面对黑龙、酸蚁等有用,需要凝神但是法术难度只有4应该问题不大。
                      ⑩+熔岩炸弹:12级魔法,10距离140伤害,但是在法术列表里有热浪/碎岩/地形三个附属法术,所以估计1000法力也比较值得的。当然因为太难没有做测试,实战效果未知。
                      ⑩+自我传送:帮助你传送到易位门。准魔术师开局地下室自带一个。由于建造易位门的材料——单人传送器——很不常见,所以也就是回基地的法术。最实用的用法是研究这个法术提升魔法等级,毕竟15级法术。“不过你的老师释放这个法术失败,在你眼前挂了,你还能接受这个法术的失败风险吗?”


                      IP属地:浙江12楼2019-12-12 15:13
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                        4楼被吞了。。。补发
                        魔术师:
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                        魔术师是个比较全面的法术体系,奥术系的真实伤害、传送魔法、神一般的加速术。
                        -----------------------------------------------------------------
                        ①魔法飞弹:DND标志性法术之一。50法力20伤害的基本法术。亮点是真实伤害,无视护甲,意味着诸如准魔术师开局也能打得动像士兵丧尸这样的前期杀手了(虽然时间成本太高,还是跑路的好233);
                        ②相位门:短距离传送,没有传送病的那种。面对死活打不开门窗的情况下可以考虑用这个法术拼脸穿墙,至于穿过去会不会面对炮塔就更加拼脸了。
                        ④奥术光束:60真实伤害200魔耗的线性攻击魔法;
                        ④加速术:速度+300,敏捷+4的神技,而且居然只是4级魔法,还不需要凝神。虽然满级也就持续2分钟。“Trans-arm!!”
                        ⑤奥术冲击:80真实伤害200魔耗3范围的奥术版“火球术”魔法;
                        ⑤奥术闪电:120真实伤害150魔耗的单体魔法;
                        ⑤巨魔之力:短期+4力量,装卸蓄电池前放一个和其他属性提升法术一起堆力量吧;有条件了直接喝药就好;
                        ⑤猫之优雅:短期+4敏捷,近战前可以放一个堆闪避用;
                        ⑤鹰眼:短期+4感知;
                        ⑤逃脱术:20-45距离的中距离传送法术,逃命用;
                        ⑩重力井:这个法术有点对不起这个施法难度,15格距离内6范围的45钝击伤害,施法时间长(6s),魔耗又大(350)


                        IP属地:浙江13楼2019-12-12 15:17
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                          好评


                          IP属地:贵州15楼2019-12-12 16:57
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                            早点出来,我就不用调试魔法一个一个实验了。。。mod好玩但是资源难出,后期没什么用处,部分魔法处理群尸有效


                            IP属地:吉林16楼2019-12-12 17:46
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