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回复:【攻略向】C位仰光大型攻略

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三.武器篇
1.零式
首先解释一下零式被动的两个效果:
①激光炮伤害提升50%,只加成于b丽芙的技能,仰光无法吃到该效果。
②三消后攻击力提升15%,仰光可享有该效果。
我看到有太多的小伙伴因为纠结于效果①吃不到而放弃零式,选择天龙,这里就给大家详细的说明一下零式对仰光c的提升:
①看完前篇,我相信大部分小伙伴对仰光的伤害来源有一定的了解,其中最主要的伤害,就是仰光黄三消后超高倍率加成下的平a。那么我们不防看一看这个技能效果的持续时间:5s,而零式三消后的效果时间同为5s,所以零式效果②完美的契合了仰光输出的爆发点,对仰光的爆发能力是一个极大的提升。
②说完了爆发,我们说说持续输出,我们知道,因为仰光的技能大多为瞬发,所以我们释放技能后,有太多的时间来平a,那么不管是黄三消、还是红三消,之后的5s内我们的普通攻击都会享有5s的攻击力加成。这对我们的持续输出能力同样有着不小的提升。
③那么最后,对于选择了海森套的小伙伴,我们来看一看海森套的效果描述,不管是雷暴的100%雷伤,还是闪电链250%的雷伤,其伤害基础都是以仰光的攻击力结算,因此,当我们在黄三消后,不仅仅提升了技能本身的倍率,同时也提升了海森套触发的雷伤伤害,因此主c篇2中首推零式。




来自Android客户端121楼2019-12-16 17:19
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    我们接着说说零式的优缺点:
    优点:超高的伤害提升。不管是对爆发、续航、还是意识效果,都能起到伤害提升效果。15%的基础攻击力加成是什么概念,这里给大家算一算:假设仰光基础攻击力1300,那么触发加成后我们的攻击力是1300*1.15=1495,也就是说提升了大约200的基础攻击力!而基础攻击力加成全技能伤害和回血量。零式的优点仅次一条。
    缺点:①无法享受百分百的武器被动。
    ②消球节奏控制不好的小伙伴,很容易因为追求伤害提升导致超长技能真空期!需要各位小伙伴多加练习(实在掌握不好,可使用多c切换攒球打法)。


    来自Android客户端122楼2019-12-16 17:36
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      2026-03-28 02:30:56
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      2.天龙之风
      我们先来康康武器效果:普攻10%概率虚弱目标,减少其攻击力,攻击虚弱目标时,10%概率回一颗球。
      很多小伙伴看完这个武器的描述后一脸懵逼??这不是个辅助武器吗??这武器有啥用啊?别急,让我给你换个文案描述:使用黄球后,普通攻击时回一颗球,cd7s左右。是不是一下子感觉不一样了?对的,在黄球超高攻击频率的加持下,这个效果变成了必定触发。
      那么天龙对仰光c的提升具体表现在哪呢?
      ①提高整体手感。不要小看这一点,对于很多刚入坑的萌新来说,经常会打着打着一个球都没有了,然后只能aaa等球,那么对于掌握不好消球节奏的小伙伴来说,天龙是你的不二之选。
      ②高度契合达尔文。首先我们需要知道的一点是,达尔文的aoe是没有cd的,也就是说,三色消的频率越快,达尔文收益越高。但是实际用起来却总是觉得球不够用,发牌员心情不好甚至两波怪都不见得触发一次。那么天龙则可以改善这个问题,因为我们的回球速度更快,三色消的概率也就更大了。所以主c篇1首推天龙。



      来自Android客户端124楼2019-12-16 18:01
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        那么天龙的优缺点来说,都是比较明显的了
        优点:①更加舒适的手感,无论你是否能完美的掌控消球节奏,天龙都会让你的手感有进一步的提升。
        ②百分百削减敌人10%的攻击力,基本能全程维持。10%看似不多,这里同样给大家计算一下:假设枪兵暴走后的攻击力为3000,技能倍率为200% ,那么戳你一下的基础伤害是6000(这里未算防御值)。那么减去10%攻击力后为:3000*0.9*2=5400。整整少了600点受击伤害,于是你赶紧开了大招奶活了自己。(原来我是个奶妈)对于仰光来说,活着就有输出。手残党提高容错率神器。
        ③和达尔文的高度契合,加快了达尔文触发频率,间接性提升了伤害量。
        缺点:①同零式超高的攻击加成相比,我就是个弟。。。
        ②玩多提高手残概率+1,玩多提高手残概率+1,玩多提高手残概率+1。


        来自Android客户端125楼2019-12-16 18:25
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          好了,武器篇已补更结束。既然大家的手法都没有问题,我就放心了(不加班万岁)!


          来自Android客户端126楼2019-12-16 18:32
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            这篇贴开了已经快一周了,一部分选择好适合自己武器和意识的小伙伴应该也升满了,那么相信大家也和楼主一样成功晋级战区尖兵区啦!于是就有一部分小伙伴私聊我反应说尖兵区的怪有点顶不住了该咋整。


            来自Android客户端132楼2019-12-17 16:09
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              接下来需要补更的内容就是仰光c最尴尬的问题了:仰光c的伤害疲软期以及应对措施和仰光后期作用抉择问题。
              楼主其实在发帖之前已经考虑到这个问题了,当时为了更好的给大家一个较为完整的分析,于是我创了一个小号,自选了烬燃、自己氪出来乱数,并给这两位每人又氪了一把专武。从当前元素天花板和物伤天花板的数据来对比仰光c的输出能力以及分析后期作用,目前养成进度大体上可以稍作分析了。
              那么补更内容,晚上我会更新,请各位带哥不要催更。




              来自Android客户端133楼2019-12-17 16:33
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                回来了,回来了。今天补更新篇之前,先把海森套目前的效果情况给大家贴一下,这两天挺多人在问的。挺多小伙伴都知道海森套目前有bug,但是到底是什么bug却不太清楚,甚至被传的连闪电链都触发不了。。所以先把小伙伴们都比较关心的问题说一下。
                经过楼主这么长时间海森套的使用,先给大家一个海森套目前的效果情况:
                攻击时,有25%概率引发雷暴,目标只可受到一次雷暴效果。雷暴使目标感电,感电状态不消失。攻击感电敌人20%概率造成闪电链的伤害,闪电链有5s cd。闪电链:所有感电目标受到一次雷伤。
                这是目前存在bug的海森套效果,我给大家把海森套的原本效果贴在下面,大家可以自行对比一下。


                来自Android客户端139楼2019-12-17 21:13
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                  2026-03-28 02:24:56
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                  海森套现在不管是bug,还是文案描述错误,实际效果都是和描述效果不符的。这里跟大家再直白的解释一下海森套目前的效果:
                  一个目标只吃一次雷暴,攻击吃到雷暴的敌人时,有概率触发闪电链,闪电链cd5s。
                  这样解释大家应该会更明白点,这也是大部分研究过海森套的小伙伴目前得出来的效果。
                  那么这个效果和原效果相比,伤害和远效果相比确实是少了不少,单不说雷暴的伤害单个目标只能触发一次,闪电链的5scd也是一个很大的削弱。如果没有cd,5s感电状态以仰光的攻击频率,多次触发几乎是必然的。那么这个bug现在算是完全负效果吗?也并不是。跟大家举一个栗子就明白了:用大家都打过的意识十举例,我们开场雷暴标记枪兵后,不再管他了,去锤弓兵,那么每次触发闪电链,枪兵都会吃到闪电链的伤害。因为感电状态不消失,闪电链会攻击所有感电目标。这是原效果不能做到的
                  但是总的来说,负效果大于正效果。如果官方能够修复,对海森仰光来说是一个大提升。


                  来自Android客户端140楼2019-12-17 21:30
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                    好了,海森讲完之后开始我们今天的正题


                    来自Android客户端141楼2019-12-17 21:32
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                      四.养成篇
                      要说到后期养成,最先要了解的是。。。
                      1.仰光c疲软期(纯讲解,伸手党可略)
                      很多萌新以为凑齐一套六星意识,拥有专属的六星武器,升到满级,角色就毕业了,其实这时候才刚刚从养成初期到了中期。之后,意识满共鸣、武器满共鸣,角色才进入到了后期。而中期,就是仰光c的伤害疲软期。
                      大部分输出角色在中期才刚刚开始发力,仰光却是中期在养成线中输出最疲软。为什么?输出角色们很多前期技能倍率不高(仰光黄球前期倍率超高),但是随着等级的提升、装备的提升,伤害量都有了质的飞跃,这是角色本身成长曲线决定的。还有一部分角色在有了专属的武器、契合的意识时,中期的伤害提升也会比其它角色高,比如烬燃带上4莎比、黎明带上4海森、乱数有了零度。
                      那么来看看我们的仰光,先是没有能吃到满收益的攻击武器,然后又是没有完美契合的意识。然后就是仰光的技能了,辅助型被动加治疗量,装甲型却是给怪上易伤buff,进攻型更是直接加伤害,这些都是让仰光在中期被拉开差距的关键点。那么仰光黄球的超高倍率,也就被稀释掉了。这就是为什么仰光会在中期疲软的原因。


                      来自Android客户端142楼2019-12-17 22:10
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                        2.对于疲软期的应对策略
                        ①共鸣。既然武器、意识都没办法让我们中期完整的、100%提升,那我们最简单粗暴的办法就是加快自己进入后期的速度,不论是武器共鸣的巨量攻击力提升、技能自动回球,还是意识共鸣加成的额外攻击力、技能等级,都是让我们熬过疲软期的关键。
                        ②多c战术。与提高一个角色的战力相对应,第二种办法就是养多个c位(更倾向此办法,也更符合游戏后期玩法,之后会讲)。有了一定游戏认识的小伙伴想必也意识到了,战斗中换人轮流上场,不仅可以打出更多的爆发伤害,也可以避过单个角色在战斗中的疲软期(闪避cd、球数不够、三消不齐),下场的角色不仅能恢复cd、球,还能换出满状态的备战队员,不得不说这是一个十分不错的解决办法,但是需要小伙伴们实战中多加练习,不然效果可能适得其反。
                        比起烬燃、乱数这种天花板大腿,仰光真的太不适合当单c战神了。




                        来自Android客户端143楼2019-12-17 22:35
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                          3.关于仰光在中期和烬燃、乱数的差距
                          这应该也是大家最关心的一点了,因为自己的仰光已经后期了,所以对比中可能会有些许偏差,请各位带哥谅解。
                          不得不说。。哪怕是带汉娜套的烬燃,除了战区,在我的各项通关时间、通关数据中,都要优于仰光c(意识十、幻痛,战区感觉持平),这点我也在一开始就跟大家说过,是真的有差距!!而我又对比了乱数和烬燃的输出,乱数的爆发力比烬燃强,但是持续输出时弱于烬燃(我玩小号时最常用的combo就是烬燃一套爆发打完,切成乱数打一套爆发再切回烬燃以达到持续爆发的效果)。
                          因此我的对比结果是(仅代表个人观点):不论是烬燃还是乱数,仰光都在中期相差了一个档次(前期完全没有这么明显)。仰光更像是综合了他们的特点,但是也变得更中庸了。所以一直以来,简单、安全都是仰光最大的优势。


                          来自Android客户端145楼2019-12-17 23:02
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                            4.关于仰光的后期作用抉择
                            既然仰光从中期开始因为各种原因导致了疲软,那么我之前花的资源是不是白费了?后期到底要不要转型成正常辅助?此内容为本次补更的重点!


                            来自Android客户端146楼2019-12-17 23:23
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                              2026-03-28 02:18:56
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                              谈到游戏后期,应该也有一部分小伙伴全通了主线,开了据点站、黄金之涡等玩法,那么应该也知道了游戏后期的大趋势:培养多个C位。不管是前期已经开启的幻痛boss,还是后期开启的据点站等玩法,或是说战斗中多c切换打法的优势,都趋于让我们向多C培养的方向发展。
                              那么对于队伍中需要三个c位,又不能保证自己不吃技能的小伙伴来说,奶c无疑是必带的了,仰光C在当前仅有的三个奶当中,伤害最高,恢复倍率最高,而且仰光的攻击力越高,回血量越多,不可否认是奶c的最好选择。所以我很明确的告诉大家,仰光C在后期任然可行,甚至为用法主流,练仰光C不浪费


                              来自Android客户端148楼2019-12-17 23:58
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