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观RTS(尤其是科幻类)有感

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即时战略有很多增添单位的手段。
建筑方面——可以分为三种。(肯定更多)
①:搭建②:运输③:搭建+运输
①——让具有建筑能力的单位在目标点搭建建筑(就地取材)。
例:命令建造单位就地破土动工。
②——从不明地点将建筑打包运输过来(可能需要建造单位部署信标)。
例:轨道空投;折越。
③——将无法就地生产的建筑零件运输过来再让建造单位拼接。
例:呼叫工程运输舰将零件运输至此并就地拼装;向目标点空投一堆零件让建造单位前往拼装。
兵员方面——可以分为三种(肯定更多)
①:招募②:运输③:运输+搭建
①——让招兵建筑就地进行征兵。
例:征兵/召唤单位招募/召唤兵力。
②——将训练好的士兵运输至战场。
例:空投/折越武装力量。
③——将大型作战单位的零件运输至战场让建造单位搭建。
例:空投打包好的雷神机甲,让scv拆包投入战场。
(事实上这只是一小部分)
问题:何种战地环境下适合何种手段?理由?


来自Android客户端1楼2019-12-11 22:58回复
    搭建:需要工人,所以容易因為工人損傷而無法持續,需要工人有跳過交戰區或隱藏的能力,又或者在己方的安全區
    空投/運輸:有被防空火力(或者其他方式)攔截的風險,但通常這種設計的遊戲都會省掉工人,所以丟下來之後就可以不用理,省操作很多
    傳送:沒啥能攔的,最安全(當然不排除設定裡有攔截的可能性,比如40K設定裡的虛空盾),通常是上位種族的科技/技術才有。如果需要平衡需求,加上額外的資源(如電力)需求可能就可以了


    2楼2019-12-11 23:26
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