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回复:东汉黄巾建筑集团公司(浅谈黄巾军发展)

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黄巾军建筑分析
属性优略,最后给出了建筑顺位建议
占领郡国后,城市规划以及建筑序列有了固定模板就很容易了。
那么我们需要谈谈与建筑息息相关的建筑时间减免
方式一:
建筑时间减免-2(派系范围)

由于黄巾派系没有继承人位置
只有君主位置与(天公将军)(地公将军)(人公将军)三巨头位置
黄巾军后期还是有一定优势的,毕竟派系影响一共四个位置
前期黄巾军如果想达成巨头位置的(建筑时间-2)
就必须让君主贡献生命,为了派系的发展,龚都,何仪,黄邵必须送。
取舍随心,并不强求。
需要注意的问题,黄巾军是等级禅让制
也就是说君主阵亡,默认武将中等级最高的继承君主。


IP属地:辽宁本楼含有高级字体136楼2020-01-08 00:45
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    方式二:
    建筑时间减免-2(派系范围)

    天公将军
    黄巾军四巨头位置之一
    此职位只能有学士担任,学士武将中的筑工职业拥有派系范围的建筑时间减免-2
    但是此职位只能中后期才能产生效果

    激活天公将军职位
    需要第五篇幅科技,也就是爵位升级至大贤良师才能激活第五篇幅科技
    按照黄巾军的科技升级速度,升级大贤良师爵位一般在50-80回合之间。
    属于中后期才能激活


    IP属地:辽宁本楼含有高级字体137楼2020-01-08 00:46
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      2025-12-30 21:54:50
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      方式三:
      科技的建筑时间减免(派系范围却非全部建筑)
      (郡国治所建筑时间-2)
      (分建筑序列建筑时间-3)

      黄巾科技第三篇幅
      (证道)爵位科技,(贵谦)科技
      郡国治所建筑时间-2
      说实话此科技比较鸡肋,因为与郡国治所的人口BUFF效果重叠,如果计算差事和派系减免
      实际上(贵谦)的科技处于可有可无的状态
      郡国治所的人口BUFF

      农业经济收入的加成
      地方补员的加成
      重要的是针对郡国治所的(建筑时间-5)
      (贵谦)与这个效果比较重叠,前期有无法激活科技,后期只能是锦上添花。



      三种筑法科技
      (均同筑法)科技(合理筑法)科技(循度筑法)科技
      黄巾科技第四篇幅
      (得道)爵位科技
      三个科技合计效果就是(派系范围建筑时间-3)(郡国治所除外)
      第四篇幅科技,而且是需要三个科技
      游戏进行到后期,与天公将军的职位派系范围建筑时间-2配合,效果还是不错的。
      但是同样价值很低,毕竟游戏后期有多种方法科技减免建筑时间,而这个需要三种科技达成的效果
      就性价比而言,其价值就很低了。
      所以总体来说,黄巾军科技增加的建筑时间减免,性价比都很低,可以舍弃。


      IP属地:辽宁本楼含有高级字体138楼2020-01-08 00:48
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        方式四:
        太守建筑工建筑时间减免-1(郡国范围)
        差事建筑时间减免-1(郡国范围)
        武将建筑时间减免-1(本地郡县)
        个人比较推荐方式四的建筑时间减免,因为效果作用前中后期都很有效。
        而且附带建筑费用减免,建筑费用减免非常之高。
        对于前期的作用巨大,毕竟前期牺牲君主达成的派系范围建筑时间-2还是会有很多人难以取舍。

        (学士)武将任命太守
        佩戴建筑工随从
        达成效果(建筑成本-25%)郡国范围
        (建筑时间-1)郡国范围
        ---------------------------------------------------------------------------------------------
        黄巾军的差事减免建筑时间有两个

        差事(发展规划)
        效果(建筑成本-25%)郡国范围
        (建筑时间-1)郡国范围

        差事(督建)
        效果(建筑成本-10%)郡国范围
        (建筑时间-1)郡国范围
        --------------------------------------------------------------------------------------
        黄巾军武将技能

        (坚定)
        效果(建筑时间-1)本地郡县
        本地郡县需要解释一下,本地郡县比郡国范围还小一级
        郡国范围是涵盖了所属的郡国的特殊地块的,例如铁矿铜矿这些特殊地块。
        本地郡县就没有涵盖效果
        如果要升级郡国治所就需要武将移动到郡国治所才能产生效果
        如果要升级特殊地块(例如铜矿,铁矿)就继续武将移动到特殊地块才能产生效果


        IP属地:辽宁本楼含有高级字体139楼2020-01-08 00:50
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          黄巾军的建筑时间减免方式共四种
          总结以上建筑时间减免内容,得出了一些结论。
          也是本贴的核心内容,黄巾军的建筑心得
          同时也热烈庆祝一下,东汉黄巾建筑集团公司的成立。
          以某时期的汉中郡国为例:




          东汉黄巾建筑集团公司
          汉中项目正在施工中
          六名拥有(坚定)技能的黄巾武将担任施工现场负责人
          由于裁撤了所有部曲,黄巾军武将除非担任职务,否则都是义务作战
          所以本项目人员投资费用为0
          达成效果(建筑时间-6)
          东汉黄巾建筑集团公司设有汉中项目总经理职位(太守)

          达成效果
          建筑时间-7
          建筑成本减免-25%
          配合东汉黄巾建筑集团公司派遣汉中项目的总工程规划师与项目监理


          在东汉黄巾建筑集团公司的正确领导下
          在东汉黄巾建筑集团公司汉中项目全体员工的努力下
          最终效果:
          建筑时间-9
          建筑成本-60%
          建筑维持费用-25%


          IP属地:辽宁本楼含有高级字体140楼2020-01-08 00:52
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            这种方式的建筑时间减免与建筑费用减免
            实在我感觉很BUG了
            建筑时间-9足够了,建筑费用减免-60%
            黄巾军本来的建筑费用就很低,除了公共客栈序列稍稍贵一些,其他必造序列都很廉价。
            本来就很廉价的建筑费用,在减免-60%,就真的很BUG了
            以下就是成果:

            汉中八级郡国治所
            建筑费用3200元,只需要一回合。

            汉中顶级农耕序列
            建筑费用1600元,只需要一回合。

            汉中顶级工坊序列
            建筑费用1600元,只需要一回合。

            汉中顶级公共客栈序列
            建筑费用2560元,只需要一回合。
            只有公共客栈序列稍稍贵一些。

            汉中顶级锻坊序列
            建筑费用800元,只需要一回合。
            实际效果就是零费用空降,建设完城市就裁撤,跟随太守任命与差事派遣。
            想建设那个城市就建设那个城市。
            虽然不能派系范围建设,但是这种重点建设模式效率却非常高。

            一级农耕序列建造费用200
            快速建造费用250
            二级农耕序列建造费用300
            快速建造费用250
            三级农耕序列建造费用400
            快速建造费用200
            一个郡国升级三级农耕序列总费用:

            1600左右(因为太守建筑费用减免值不是固定的)
            工坊序列与农耕序列基本相同:

            1600左右(因为太守建筑费用减免值不是固定的)
            锻坊序列稍稍高一些:

            2000左右(因为太守建筑费用减免值不是固定的)
            四级郡国治所:

            7000左右(因为太守建筑费用减免值不是固定的)
            所以得出结论,东汉黄巾建筑集团公司,占领郡国城市后
            基本一回合秒升四级郡国

            以及建设所有配套建筑需要:12000金左右
            那么一回合秒升五级郡国

            以及建设所有配套建筑需要:21000金左右(建匠人序列)
            30000金左右(建公共客栈序列)

            一回合秒升七级郡国
            以及建设所有配套建筑需要:42000金左右
            一回合秒升八级郡国
            以及建设所有配套建筑需要:60000金左右
            前期发展
            占领郡国,派遣差事,任命太守,秒升四级五级郡国
            帮助非常巨大,可以说占领一个郡国就能增加1500金的回合金。
            所以欢迎加入东汉黄巾建筑集团公司


            IP属地:辽宁本楼含有高级字体141楼2020-01-08 00:55
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              下面分析一下黄巾军的兵种
              兵种其实分两种状态
              第一种
              如果是全自动战斗,就不需要考虑太多,选择维护费最低的近战兵种配四队维护费最低的弓箭手
              依靠数量,取得绝对优势,两队满编配合。
              如果怕夜战,就在满编部队,前期配三队咏经团,两队白波骑兵,中期后期配三队投石车,两队白波骑兵。
              这样配置遇到必死战役的时候,可以选择手操,基本无压力。
              第二种
              选择手操战斗,想玩兵团作战。
              黄巾军抗线兵种如下:





              抗线兵种
              首推(捍地军)
              前期农人矛兵,黄巾矛兵缺点都是士气太低,手操一般容易溃败
              可搭配咏经团辅助。


              IP属地:辽宁本楼含有高级字体142楼2020-01-08 00:59
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                黄巾军远程兵种如下:




                黄巾军远程兵种
                首推(神箭团)
                前期黄巾军实在是没有太优秀的远程兵种,汉帝国势力弩兵非常优秀,兼顾了低维护费,高实用性。
                黄巾军前期只能用黄巾弓手进行过度,中后期配备(神箭团)。
                投石车在黄巾军远程兵种倒是显得有些鸡肋,主要是弹药问题,杀伤力足够,弹药紧缺。


                IP属地:辽宁本楼含有高级字体143楼2020-01-08 01:00
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                  2025-12-30 21:48:50
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                  黄巾军掠阵剑步兵如下





                  黄巾军掠阵剑步兵
                  首推(游侠)
                  (咏经团)绝对的前期辅助兵种。
                  (文武军)后期激励友军兼顾了(咏经团)的属性,但是后期高级兵种士气并不低,所以有点显得鸡肋。
                  反倒是(游侠)战斗力较强,所以首推(游侠)。
                  (神巫)如果使用得当是有奇效的,维护费太高,虽然可以前期激活,但是前期不敢用。
                  (白波旧部)比较均衡,但是黄巾军的近战步兵还是战斗力优先,毕竟黄巾骑兵太弱。
                  后期显然骑兵的冲击,同样能达到使敌军溃败的效果,所以(神巫)稍显鸡肋。


                  IP属地:辽宁本楼含有高级字体144楼2020-01-08 01:01
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                    黄巾军骑兵兵种如下:


                    黄巾军骑兵
                    首推(白波骑兵)
                    毫无疑问,这是通用的毛病,汉帝国的高级骑兵我也没有找到特别突出的优势。
                    黄巾军也是如此,(贤贵军)鸡肋的我称呼他为嫌贵军,后期可以撑撑场面。

                    ---------------------------------------------------------------
                    关于兵种的配比
                    总体而言还是与手操的水平配合的。
                    手操水平高,基本上一些低级兵种足以了,怎么打都能赢。
                    提供的一些推荐兵种,就是提醒大家注意,黄巾军低级兵种普遍士气低。
                    如果手操一般,尽量配备一些咏经团。
                    因为黄巾军一些低级兵种,即使在优势兵力的情况下。
                    如果手操失误,包围呀,突袭呀,背部出现敌军等等。
                    很容易大面积溃败。
                    手操一般,兵种尽量选择士气高于34以上的兵种,等级与武将的加成,一般士气在50左右,问题就不大。
                    手操好的,会注意这些事情,所以就无所谓了。


                    IP属地:辽宁本楼含有高级字体145楼2020-01-08 01:03
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                      各位看官抱歉·!~!
                      有些百度抽楼了·!~有些有点小失误·!~
                      所以在最后面·!~顺序重新编排了一下·!~错的修改了一下·!~
                      见谅见谅·!~


                      IP属地:辽宁本楼含有高级字体146楼2020-01-08 01:11
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