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回复:【接地气中文API文档】个人翻译 持续更新 Unity 2019.2 手册

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Customization自定义IMGUI控件


  • 某愿朝闻道
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开新坑了....DATA STRUCTURES AND ALGORITHMS USING C#这本书
找了个机翻中文版, 一边校对一边学习一边抠腚


2026-04-29 17:53:48
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IMGUI Layout ModesIMGUI布局模式


  • 某愿朝闻道
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Extending IMGUI扩展IMGUI
Timeline时间轴
Timeline overview时间轴概述
Camera Tricks摄像机要诀


  • 某愿朝闻道
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一共17章, 已经撸了三章了, 加油, 疫情期间我都快失业了...抓紧学习罢


  • 某愿朝闻道
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数据结构和算法撸到第四章
官方手册新增翻译
Understanding the View Frustum理解视椎


  • 某愿朝闻道
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数据结构和算法撸到第五章
官方手册新增翻译
The Size of the Frustum at a Given Distance from the Camera距摄像机某位置的视椎面大小
Rays from the Camera由摄像机机发出的射线


  • 坏狗——
  • Unitor
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顶!


2026-04-29 17:47:48
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Occlusion culling遮挡剔除
Creating an Impression of Large or Small Size营造"大"或"小"的感受
Using an Oblique Frustum使用视野偏斜


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C#数据结构与算法撸到第六章, 还有十一章
官方手册新增翻译
Using occlusion culling with dynamic GameObjects动态游戏对象的遮挡剔除
Getting started with occlusion culling遮挡剔除新手起步


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官方手册新增翻译
Occlusion culling additional resources额外遮挡剔除资源
The Occlusion Culling window遮挡剔除窗口
Occlusion Portals遮挡入口
Occlusion Areas遮挡区域
Occlusion culling and Scene loading遮挡剔除和场景加载


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C#数据结构与算法撸到第九章, 还有八章
官方手册新增翻译
Dynamic resolution动态分辨率
Textures纹理


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C#数据结构与算法撸到第十章, 还有七章
官方手册新增翻译
Standard Shader标准Shader
Creating and Using Materials材质创建与使用


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C#数据结构与算法撸到第十一章, 还有六章
官方手册新增翻译
Content and Context内容和情境


2026-04-29 17:41:48
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
  • 某愿朝闻道
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C#数据结构与算法撸到第十二章, 还有五章
官方手册新增翻译
Metallic vs Specular Workflow金属与镜面工作原理
Material charts材质设置参考图表


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