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提一些关于出新忍者的建议

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随着忍者数量的增多,每出一个新忍者,调整平衡性的复杂度将会越来越难。跟斐波纳契数列增长的速度差不多,这样到了后面就没法测试了,你们得招多少测试人员啊?那就不如把所有的忍者分成几类,每一类忍者的技能奥义类型全都一样,只是在伤害数值上调整大小,厉害的忍者伤害值就高,不厉害的就低。比如天道的奥义数值就高,出下一个忍者比如是A忍,奥义跟天道一样只要把数值调低就行了。希望策划能采纳


IP属地:北京1楼2019-12-06 14:12回复
    有业游借鉴的。让你这么说所有的人都是一样技能,谁充的钱最多?谁伤害最高?要不要这么明显啊?


    来自Android客户端2楼2019-12-06 20:08
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      2026-01-26 21:51:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最后说一句,如果你们不改将会形成像当初饰品一样的僵局


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-12-07 09:07
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