一楼是官方太长不看版,因为太过血腥,容易引起不适,文字版根本发不了,所以将就一下看图吧
接下来是个人理解版的技能介绍:
一技能1500码的勾,法伤,出勾瞬间霸体免控,无视部分魔免(如电光、龙女、亚瑟)
二技能烧,粘人,可自残,施法距离比大招小一点,因此极限距离咬的时候可能会烧不到
三技能大招,除部分金身外几乎无视所有魔法免疫,回血可观
四技能被动,法抗,回血,堆力量
四个技能效果相互促进关系如下:
一技能出勾到收回大概1秒,大招施法前摇0,7秒左右,出完勾立即放大可以完美衔接,即使对手有逃生技能,也只能在大招结束后才能施放,这要求对出勾有足够的自信
二技能在被勾中单位身上会造成额外伤害,而且持续2秒以上会有额外伤害,因此,没大也要尽量勾中人
大招伤害与被动堆积力量有关
被动加魔抗,可以减少二技能自残伤害,回血可以增加续航,团战还会有惊喜,总之被动数值越高越有安全感
接下来是个人理解版的技能介绍:
一技能1500码的勾,法伤,出勾瞬间霸体免控,无视部分魔免(如电光、龙女、亚瑟)
二技能烧,粘人,可自残,施法距离比大招小一点,因此极限距离咬的时候可能会烧不到
三技能大招,除部分金身外几乎无视所有魔法免疫,回血可观
四技能被动,法抗,回血,堆力量
四个技能效果相互促进关系如下:
一技能出勾到收回大概1秒,大招施法前摇0,7秒左右,出完勾立即放大可以完美衔接,即使对手有逃生技能,也只能在大招结束后才能施放,这要求对出勾有足够的自信
二技能在被勾中单位身上会造成额外伤害,而且持续2秒以上会有额外伤害,因此,没大也要尽量勾中人
大招伤害与被动堆积力量有关
被动加魔抗,可以减少二技能自残伤害,回血可以增加续航,团战还会有惊喜,总之被动数值越高越有安全感












