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回复:催破特效一出,正式版茄子是否考虑把天蛇换骨功的特效改回去

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两功法不能同时带的设定,很难让人喜欢


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2019-12-05 12:28
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    玄狱九老不是金刚刀或者归元腿等等一刀流的话怎么看都是不如剑冢难打的
    我会被大岳剑冢一杵子打死,他老头可以吗


    IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-12-05 13:11
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      2025-12-29 11:55:50
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      我倒是觉得打一个梆硬方丈花的时间比九老还多,外伤流对付正天蛇换根棍子什么的踩线不被减伤就行,九老可是唯一一种可以被我正透骨打到全身红点的敌人


      IP属地:广东18楼2019-12-05 14:09
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        天蛇九蝉的九老都受不了,你还要改成原版天蛇?那你不是更打不过。


        IP属地:安徽19楼2019-12-05 19:23
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          玩家的不死流菜得一批……除了九色+碧水仙,其他都不太行


          来自Android客户端20楼2019-12-05 20:11
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            这游戏就是一环克一环,九色玉婵你用平a流或者上毒呗


            IP属地:重庆来自Android客户端21楼2019-12-05 20:16
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              改成正练老天蛇,逆练现天蛇


              IP属地:广东22楼2019-12-05 20:30
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                就加个野怪不许会神一就行了这玩意实在是弱鸡一个打了又超慢还不掉好东西,除了恶心人完全没有存在的意义,当沙包都不合格


                IP属地:江苏来自Android客户端23楼2019-12-05 21:33
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                  2025-12-29 11:49:50
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                  天蛇就是因为天蛇加生死等于无敌才改的


                  IP属地:浙江来自Android客户端25楼2019-12-05 22:52
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                    极限攻速下靠变招,所有对手只能站着让你打,根本还不了手


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端26楼2019-12-06 00:24
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                      后面的boss还没出来呢,你就开始喊改了,真是咸吃萝卜淡操心。说不定后面的boss带着更恐怖的现在还没出的特效呢?比如摸你一下立刻爆毒,救都救不回来那种,或者直接打死你队友之类的呢?


                      IP属地:广西来自Android客户端27楼2019-12-06 00:56
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                        我告诉你为什么你觉得这样的九佬和太吾之间不平衡。你说游戏后期,三大不死绝技同时太影响游戏体验,本质上是因为,第一,茄子没有好好制作NPC和外道敌人使用的build,外道的功法几乎是根据身份随机搭配的,所以同样的外道战力差距极大,功法契合是龙,功法不契合就是虫;第二是因为NPC是自带一格功法mod的,对他们来说占三个格子的功法和占一个格子的功法没有区别,而又因为根据身份随机搭配功法,就会出现这种三大不死绝技同台的情况。你想想太吾哪有这样好的条件?所以本质上这就不是数值的问题,这是玩家和NPC机制不同的问题,什么时候茄子给外道优化功法选择的算法或者定制build和适配build的AI,什么时候就能解决你提出的问题


                        IP属地:安徽29楼2019-12-06 21:57
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                          我再说说数值的问题。穿透的数值平衡做的挺好,投入越多,单位投入的性价比越低,类似对数函数曲线,但是其它大多数属性的收益都是很直接的线性收益,比如移速,面板移速每提高一点,就能多风筝一个对手,有的时候就是0和1的差距。这就是为什么有的堆数据收益如此之大。而像高攻速变招,首先按现实物理学来理解,攻速越快变招也就越难(动量),所以变招的触发几率和变招的成功率应该是一个有关速度(攻速)和武器重量(甚至还有膂力)的函数。而且变招的成功率应该和对手有关,一般情况下来说你和别人打架,你变招次数越多对手就越会防范你变招,体现在游戏里应该就是变招的成功率由战斗开始的最高值一路走低,最后维持在一个平衡的数值附近。或者像暗黑地牢里的眩晕技和削弱技,被施加的单位会在接下来几个回合获得眩晕抗性(反制能力),而不是每回合都被控制一直到死。在说点别的,比如正腹脏和正乱针,固定25%的触发几率明显就是歧视攻速慢的武器。但是认真想想,首先攻速慢的武器应该三命中比攻速快的武器更高,第二攻速慢的武器要么更刚猛要么更巧妙,这样单次平A打出破绽的概率应该比攻速快的武器更高才对(单位时间另算),但是功法的一刀切概率完全没有体现这一点。再说逆天铸,主武器的攻速和追击几乎决定了一切,攻速和追击差一个档次最后伤害就是天壤之别,所以总有人说要削弱工布。但是有没有人想过重做一下逆天铸呢?本质上这是主武器借两把副武器(玄铁刀)之力的功法,但是就像武器的内功发挥有传导率一样,逆天铸也可以有传导率,让拂尘木棍不再强得那么变态,甚至让本身伤害高的武器得到更多加强,而不是一刀切的把伤害平均值附加给主武器。
                          所以本质上来说,现在的太吾大多数问题都在于茄子的战斗系统不够复杂,有时候过于简单以至于某些build称王称霸(我说的就是大后期平A流指定最强),我们玩家应该主动挑明这些问题,让太吾世界更丰满。如果有茄卫兵说我,那我只能说我真的爱这款游戏,但我不是原教旨主义者,也不把茄子奉若神明。如果有的人看不惯我的让太吾机制更真实的平衡想法,那我只能说我不是针对你们喜欢build,在虚拟的世界用最强的东西欺负NPC不是我追求的快乐。我只是想让太吾更太吾而已。


                          IP属地:安徽30楼2019-12-06 23:11
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