自凭依挨刀以来,刚好过了一个月。这个月我也时常有留意与凭依相关的贴子,关注目前凭依的生存情况。刚开始还有一些应对打法思路的帖子,但是越是随时间的推移,热度也越来越小,直到基本没人谈论。刚开始我还以为是为了避免再被刀,仪式凭依玩家选择沉默。但从这个月巅峰的情况来看,高分段真是没几个人在玩,说明是真的没有多少玩家了。虽然我也不是什么高端玩家,但是从可玩性上来说,我还是非常推荐这个卡组,而且我认为它虽然被做了改动,但还是很强,非常耐玩。
下面来分享一下现在的思路和理解,先上图,卡组配置如下:

大家都知道,由于地凭依的改动,对整个凭依体系产生了巨大影响。普遍觉得官方这一刀实在太狠,凭依基本废了,没爆发没续航又费卡,沦为下水道,还赔上几张用不上的遗迹卡,简直天理难容。我也非常认同这种做法确实太难看,被玩家骂得再狠都不为过,官方纯属自找。
但是从游戏上来说,还不算坏,至少它——还能玩。
这一点,一部分玩家和我有相同的认识,在很多贴子中有吧友发言依然在玩。加之这个月的使用体验,确实,除了打法上有一些变化外,核心玩法和强度还是在的。抛开对官方的鄙视,我们来客观地看看,在现环境下仪式凭依生存之法。

先从地凭依的改动入手。被诟病的是二技能,灵使呼唤从特殊召唤到场上变成加入手牌了,也就是说再也不能轻松地靠地凭依特召风灵使来6阶超量进行战术展开,而必须通过仪式召唤才能实现;而且就算是使用仪式魔法,也要一番折腾才能做到6阶超量。
这就不难得出一个结论:这个改动对普通凭依玩家影响较大,基本告别6阶超量,代价太大;对于仪式凭依玩家来说,多费一翻折腾,但是还能实现原有玩法,代价较小。
好了,这条改动可以看作是削弱无疑。但是细心的玩家会发现,2技能少了一个“一回合一次”的限制,也就是说现在它像水凭依一样,可以多次补牌,并且总体上增加了暗灵使加入在手牌中的机率。从这个角度上来说,又算是小小的加强。所以,官方对此卡的实际动作,是在大削弱下做了小小的加强,也就是说,官方还没有狠到良心狗肺,最终留了一丝温度。
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那刚才说到还能玩,到底怎么玩,能玩到什么程度,这才是大家最关心的问题。相信各位也看过一些关于改动后玩法有所变化的帖子。我也来说一下我自己的理解:
概括来说就是——难度增大,时间紧张;实力不减,玩法有变。
“难度增大,时间紧张”,是由于操作步骤的增加所致,要实现一波完整的战术,必须进行繁琐冗长的操作,过程中还不能出现失误,哪怕是些许的卡顿或是手指的误触,都可能导致时间不足。繁琐程度与彼岸、吸血鬼、圣骑士相比,有过之而无不及。也就是说,在对手眼里,如果你操作得好没有失误,那就是秀;如果时间结束你还没操作完,就是花里胡哨。是的,就是这么极端,非常考验手指和对局势的判断。
“实力不减”,最有说服力的就是上分——2500分不成问题,在现在这么激烈的环境下,依然能和主流卡组你来我往,不落下风。操作越熟练,上限越高,2700的玩家都有。(虚妄小姐姐我也是才刚有的,还没试过。但是还没有的时候总觉得她很**,有了以后也就那样了)
玩法有变——这是今天的重点。
先来说一说卡牌选择上的几个变化:
地位提升的卡——
熔岩谷锁链龙
这张卡很多玩家都拥有了,入手也不再难。在现版本的玩法下,此卡在本卡组的出场率有了较大提高,也有了更大的作为。主要是两个作用:1.补救,手牌里无仪式魔法和暗灵使的时候,就需要它将事前准备或者仪式魔法(怪)检索在牌堆顶,如果活到下回合,还能做到一卡反杀。2.定向续航,先手理想开局后,如果有复活之类的卡牌,可以选择超量一张做牌龙为下回合的战术做准备,根据局势和手牌情况,判断是做一张仪式准备、羽毛扫、雷击或者是破坏龙。

本家4阶希塔
怎么说呢,这个卡对于凭依玩家来说再熟悉不过,普通凭仪都会带上3张的吧。但是在原来仪式凭依的构筑里,由于超量的选择过多,这张卡的地位和出场率并不高,主要就是补充输出。而现在的环境下,可以说,没了她就没法实现6阶超量,必须以她为跳板,否则超量的代价极大甚至无法实现。因此务必要保证她出场时场上的环境和作战效率,否则会在持续的消耗战中出现“哑弹”。

6星白板魔法师
在原来的定位下,他属于一个锦上添花甚至可有可无的角色。但是在现环境中,他经常是一次对局的“终结者”,当你操作能顺利进行到他上场这一步时,一般正是最后一击的时刻。配合R7幻想黑魔导,他上场真的很容易,并且不卡手,在手牌里也能被R7拉到场上去。加之他6星的天然属性,经常能玩出一些奇妙的后续配合,只怕你时间不够用或者情急下没有想到,不然会真的让你玩得很有成就感。楼主的R7和魔法剑士都只有一张,有没有玩家试过各带两张是什么效果。

幻想之黑魔导师
有条件的话可以多放1-2张,也许会更强犀利。

眼盯盯和谢里丹
我觉得这两张卡没有白入,在仪式凭依卡组里还是大放异彩。偷怪、偷坟这些强力技能,加上彼此互有配合,能打出漂亮的COMBO。对于墓地效果的战术有很好的压制力,目前是仪式凭依不可或缺的战力。


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地位下降的卡——
6星光灵使
主要是为了配合6阶超量莱娜用的辅助卡,由于眼盯盯和谢里丹的缘故,此卡可淘汰。
6阶超量光灵使
同上,但是鉴于现环境中很多强力卡是以光属性为主,可以考虑保留一张,楼主就保留了,如果有更好的选择可以考虑换下,比如幻想黑魔导。
入魔邪龙
原本是强力的削手牌开局卡,但现环境基本难以同时召唤出6阶超量(如风纪宫)+入魔邪龙的组合,只能忍痛说再见,看以后的版本更新中有没有合适的出场机会。
光凭依莱娜和暗凭依达克
和风凭依一样,基本上没有什么用了,主要是考虑影响核心卡的上手率和拖节奏的问题,建议不入手了。战斗壁垒这东西不要迷信,其实很累赘,对面轻松解,而且最主要是现在的开局阵型里并没有她的位置。除非实在没有更好的选择。
星尘龙
其实是忍痛割舍的,卡位太紧张,卡位充足的话还是考虑放一张,现在骨架B还是很多。比起废铁落穴基本人手一张,所以精神界恶魔的重要性更高一些。
魔法师之里
感觉舍弃了这张卡之后分数更高,毕竟有风纪宫在代替它的工作。看卡池情况吧,个人觉得可入也可不入。
开局变化——
先手开局:
1.仪式魔法和暗灵使都在手(或者有仪式的事前准备)
此手牌依然还是最理想开局手牌,操作过程我就不罗嗦了哦,相信大家都能想到怎么操作,直接说结果。
形成阵型(包含前后顺序):
(1)一只凭依+4阶希塔+风纪宫
(2)4阶希塔+6阶暗灵使+风纪宫
(3)4阶希塔+6阶暗灵使+熔岩谷锁链龙
(4)一只凭依+4阶希塔+7阶幻想黑魔导+风纪宫
(5)4阶希塔+风纪宫+熔岩谷锁链龙(手牌里有复活类魔陷)
(6)4阶希塔+7阶幻想黑魔导+熔岩谷锁链龙+风纪宫(手牌里有复活类魔陷)
(以上阵型过程如果有疑问,可以私信我)
2.万手神+仪式魔法或暗灵使或仪式的准备
(1)万手神+4阶希塔+风纪宫
(2)4阶希塔+6阶暗灵使+熔岩谷锁链龙
(3)4阶希塔+7阶幻想黑魔导+熔岩谷锁链龙+魔法剑士
(4)万手神+4阶希塔+7阶幻想黑魔导+风纪宫
(5)4阶希塔+风纪宫+熔岩谷锁链龙(手牌里有复活类魔陷)
(6)4阶希塔+7阶幻想黑魔导+风纪宫+熔岩谷锁链龙(手牌里有复活类魔陷)
是不是眼花缭乱?其实主要选用(1)(2)阵型,有复活类魔陷就(5)阵型,(3)(4)(6)是给卡组中幻想黑魔导和魔法剑士多的人用的。
但从上可知,仪式凭依的开局基本没有受影响,只是不能出入魔邪龙来削对面手卡。取而代之的,由于熔岩谷锁链龙的加入,使下一回合有了定向开局战术的手段:回合结束时,如我方手牌仍然有仪式准备等可以重新展开的卡,就考虑做一张羽毛、雷击或者破坏龙;反之亦然。
这样,可以保证下一回合如果被攻破,还能有爆发,只要爆发了,一般操作没问题都能秒。秒不死,还基本能保证手里有些凭依小怪为再下一回合续航。
后手开局:
怎么说呢,这要根据实际情况,而实际情况各类太多了,我实在不好一一列举。
归纳来说吧,正常情况下,对面如果只有一两怪站场(仍然包括彼岸淑女+紫但丁),只要干扰不大或者羽毛一扫,一波下去基本能秒。主推4阶希塔+6阶暗灵使+眼盯盯的组合,偷怪或偷坟,再R7拉魔法剑士,有时间就炸卡,再一波推。推不掉,拉过来的怪赶紧超量变成谢里丹,再次偷坟。细节操作就不详尽描述了,练习几次就能明白,确实伤害依然足够秒人。
但是前面也说到,面对对手各种不同的开局方式,应对的攻击手段也不同,这就要求非常准确的局势判断和熟练的操作,这个是很难做到的,因为时间真的非常非常紧张,加上超量非常卡顿,要完成那么多操作,必须熟悉各种牌型的应对定式,才能在和主流高手的交锋中,不弱下风,见招拆招。
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最后再说一下卡组优劣情况:
优势:
对彼岸:可以说基本压制,无论是先手后手。按照上面的进攻思路,你会发现这个卡组打彼岸很好打。特别是偷坟这一手段,对彼岸很致命。另外,运用狂想战曲王,即便在自己展开不太顺利的情况下,也能拔掉对方墓地里的利齿。
对英雄:包括命运、假面或者元素。先手的话,由于风纪宫对融合卡组的克制,会占一定的上风。后手对命运和元素也有很大秒杀的机会,因为一般情况下英雄的陷阱是很少的。但另一种情况除外,就是对方先手,暗爪+命运暮托邦人的铺场,套个四免盾着实伤脑筋,仪式召唤的凭依素材还要被除外,非常棘手。
当然应付手段也还是有,就是代价很大,思路是不管多大代价都要超量出眼盯盯,拉对面没有套盾的那个怪。如果套盾的是暗爪,拉暮托邦人,眼盯盯拉幻想黑魔导,幻想黑魔导特招魔法剑士,然后攻击打落就行,最后魔法剑士和暮托邦人超量谢里丹。还可以拉一只本轮破坏掉的对面的怪,可惜的是暗爪是不能复活的,可以拉其他的,没有就不拉,但这个流程要有,不然暮托邦人又回对面去了。如果套盾的是暮托邦人,此情甚好,还是这样操作,但是它3000的攻击咱们是打不过的,只能通过两次怪兽效果来除掉它。先用幻想黑魔导发动一次除外,再用暗爪和魔法剑士超量谢里丹,发动一次谢里丹的吸血鬼换血就能破坏它,然后再把它从对方墓地拉到我方场上。这样,虽然代价很大,但是局势还是挽回了,并转换成了较大的优势。
对影灵衣:有一些优势,但是没有以前碾压那么大了。特别是舞姬的BUG修复之后,让影灵衣有了反制风纪宫的能力,而且2900的存在会瞬间让仪式凭依的爆发攻势哑火。还是不太好打的,但是总体上先手风纪宫会让对面有够头疼,后手偷怪偷坟也让他很难受,还是优势大一些。
对圣骑士:原本是完全压制,但是由于调整了风凭依的2技能,很难在没复活的情况下同时召出6阶光灵使(或眼盯盯)和鸟铳。但是新的打法一样能够实现,办法是4阶希塔+6阶暗灵使+6阶光灵使(或眼盯盯),6阶暗灵使拉幻想黑魔导,再拉魔法剑士,除外断钢湖中剑,光灵使拉过来,完成。
对永火:我感觉只要是正常的操作都能打得赢,就不讲过程了。
对熏风:压制,抢完怪就是秒。
对鹰身:对攻上差不多,但是6阶暗灵使很克制宠物幻龙。
对黑龙:优势是有,但是感觉黑龙经常猝不及防地秒你,即便有风纪宫站场也经常被秒。。。
均势:
对武神:数量太多,抗性很强,爆发极高。打武神有点看脸,代价也大,基本上手上魔陷用得差不多,才干得过他。但是,他的起手也不是都那么完美的,所以55开吧。
对废铁:废铁还是那个废铁,还是那么能打。好在它没有什么抗性,该偷还是要偷,要么你秒他,要么他秒你,甚至对攻战个数回合。但是废铁的优势在于,他比你操作简单,你比他繁琐,你失误一下,就可以认输了。
对骨架:很烦,如果可以,幻想黑魔导把它的场地全部除外吧。对付他还是有一只星尘龙最好。
劣势:
对RR:说实话,对付高攻三免依然还是短板,虽然能打赢彼岸,但是正常情况下干不掉RR,除非运气好场上能聚齐四个水火凭依,或者抽到巨大化才有赢面,不然真是干瞪眼。不过很有趣的是,如果运气好真的这样干掉了对面大哥,你可以用谢里丹或者眼盯盯拉到我们场上的,还是带着三免的,非常开心。
对白龙:先手GR的青眼银龙开场真的是一个克星,旁边可能还有一张精灵龙,三免高攻。正常情况下攻击拼不过,拉又拉不过来,就看对面是否有能力在他下一个回合秒了你,除非集齐三个水火凭依可能还可一战。后手,直接秒你。只能阿弥陀佛,祈祷能活下来,才有翻盘机会。
对机关傀儡或者银河:常见这两个混搭,玩这个的,基本有大哥,偷怪本领也是杠杠的,不用靠魔陷也能打出战术,防守有生命壁垒和高攻三免,秒人可以靠银河,不好对付。好在玩这个的不多。
对黑羽:略劣势,如果解决不了大哥,就投降吧,他比你能偷。
对电子龙:讲真,巅峰主要就是输给电子龙,秒人不吐骨头,措不及防。就算鸟铳能克无限,但鸟统只有一只。
他还要再招出来的。秒不了他的话被秒的就是你自己了。
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总的来说,克制无抗性的、爆发低的、依赖魔陷的;被高爆发的、高攻三免的所克制。
最大的敌人,除了高攻三免,还有你自己。你会发现,很多次失败不是因为对手太强,而是你操作太慢,思考太久,失误太多。打个比方,就像玩王者荣耀,别人拿露娜能上到荣耀王者,你玩露娜只能在铂金里转,还没有你的亚瑟打得好。同样的道理,玩同样差不多的卡组,在别人手上却能玩到2700分。其实,主要还是看操作看理解,上限高的英雄或者卡组,难度自然也就高,理解得深练习得久,自然能够更强。道理大家都懂的,我觉得寨城的玩家,聪明才智方面,还是很不错的,不然也不会选这样的游戏来玩,算是高手如云了。
好了,经验分享就到这里。其实我玩的卡组也很泛,很多主流卡组都比较齐了,但我还是觉得仪式凭依最好玩最耐玩,希望能再被拾起来,不要荒废。
最后发一些我的卡组,整理太花时间,先发一部分。如果有谁对哪套卡组感兴趣,我可以讲讲思路,分数都还蛮高的。
彼岸混搭

元素假面英雄

机关傀儡

圣骑士

吸血鬼

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最后最后,我是给GM看的,读秒模式能否改进?
60秒计时实在太机械,首回合操作多的,时间不够;恶意烧绳的,时间太久。能不能参考三国杀,每一次出牌间隔读秒,也就是出完一张牌,在出下一张牌之间设定时间,超过这个时间,按作回合结束;在这个时间内出了第二张牌,则读秒刷新。这样的好处是,操作要求多的卡组有了用武之地,发挥出最大性能;恶意烧绳、离线的人,如果不出牌,他就拖不了60秒。可以考虑或者测试看看,特别是这个间隔时间定多少合适。
下面来分享一下现在的思路和理解,先上图,卡组配置如下:

大家都知道,由于地凭依的改动,对整个凭依体系产生了巨大影响。普遍觉得官方这一刀实在太狠,凭依基本废了,没爆发没续航又费卡,沦为下水道,还赔上几张用不上的遗迹卡,简直天理难容。我也非常认同这种做法确实太难看,被玩家骂得再狠都不为过,官方纯属自找。
但是从游戏上来说,还不算坏,至少它——还能玩。
这一点,一部分玩家和我有相同的认识,在很多贴子中有吧友发言依然在玩。加之这个月的使用体验,确实,除了打法上有一些变化外,核心玩法和强度还是在的。抛开对官方的鄙视,我们来客观地看看,在现环境下仪式凭依生存之法。

先从地凭依的改动入手。被诟病的是二技能,灵使呼唤从特殊召唤到场上变成加入手牌了,也就是说再也不能轻松地靠地凭依特召风灵使来6阶超量进行战术展开,而必须通过仪式召唤才能实现;而且就算是使用仪式魔法,也要一番折腾才能做到6阶超量。
这就不难得出一个结论:这个改动对普通凭依玩家影响较大,基本告别6阶超量,代价太大;对于仪式凭依玩家来说,多费一翻折腾,但是还能实现原有玩法,代价较小。
好了,这条改动可以看作是削弱无疑。但是细心的玩家会发现,2技能少了一个“一回合一次”的限制,也就是说现在它像水凭依一样,可以多次补牌,并且总体上增加了暗灵使加入在手牌中的机率。从这个角度上来说,又算是小小的加强。所以,官方对此卡的实际动作,是在大削弱下做了小小的加强,也就是说,官方还没有狠到良心狗肺,最终留了一丝温度。
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那刚才说到还能玩,到底怎么玩,能玩到什么程度,这才是大家最关心的问题。相信各位也看过一些关于改动后玩法有所变化的帖子。我也来说一下我自己的理解:
概括来说就是——难度增大,时间紧张;实力不减,玩法有变。
“难度增大,时间紧张”,是由于操作步骤的增加所致,要实现一波完整的战术,必须进行繁琐冗长的操作,过程中还不能出现失误,哪怕是些许的卡顿或是手指的误触,都可能导致时间不足。繁琐程度与彼岸、吸血鬼、圣骑士相比,有过之而无不及。也就是说,在对手眼里,如果你操作得好没有失误,那就是秀;如果时间结束你还没操作完,就是花里胡哨。是的,就是这么极端,非常考验手指和对局势的判断。
“实力不减”,最有说服力的就是上分——2500分不成问题,在现在这么激烈的环境下,依然能和主流卡组你来我往,不落下风。操作越熟练,上限越高,2700的玩家都有。(虚妄小姐姐我也是才刚有的,还没试过。但是还没有的时候总觉得她很**,有了以后也就那样了)
玩法有变——这是今天的重点。
先来说一说卡牌选择上的几个变化:
地位提升的卡——
熔岩谷锁链龙
这张卡很多玩家都拥有了,入手也不再难。在现版本的玩法下,此卡在本卡组的出场率有了较大提高,也有了更大的作为。主要是两个作用:1.补救,手牌里无仪式魔法和暗灵使的时候,就需要它将事前准备或者仪式魔法(怪)检索在牌堆顶,如果活到下回合,还能做到一卡反杀。2.定向续航,先手理想开局后,如果有复活之类的卡牌,可以选择超量一张做牌龙为下回合的战术做准备,根据局势和手牌情况,判断是做一张仪式准备、羽毛扫、雷击或者是破坏龙。

本家4阶希塔
怎么说呢,这个卡对于凭依玩家来说再熟悉不过,普通凭仪都会带上3张的吧。但是在原来仪式凭依的构筑里,由于超量的选择过多,这张卡的地位和出场率并不高,主要就是补充输出。而现在的环境下,可以说,没了她就没法实现6阶超量,必须以她为跳板,否则超量的代价极大甚至无法实现。因此务必要保证她出场时场上的环境和作战效率,否则会在持续的消耗战中出现“哑弹”。

6星白板魔法师
在原来的定位下,他属于一个锦上添花甚至可有可无的角色。但是在现环境中,他经常是一次对局的“终结者”,当你操作能顺利进行到他上场这一步时,一般正是最后一击的时刻。配合R7幻想黑魔导,他上场真的很容易,并且不卡手,在手牌里也能被R7拉到场上去。加之他6星的天然属性,经常能玩出一些奇妙的后续配合,只怕你时间不够用或者情急下没有想到,不然会真的让你玩得很有成就感。楼主的R7和魔法剑士都只有一张,有没有玩家试过各带两张是什么效果。

幻想之黑魔导师
有条件的话可以多放1-2张,也许会更强犀利。

眼盯盯和谢里丹
我觉得这两张卡没有白入,在仪式凭依卡组里还是大放异彩。偷怪、偷坟这些强力技能,加上彼此互有配合,能打出漂亮的COMBO。对于墓地效果的战术有很好的压制力,目前是仪式凭依不可或缺的战力。


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地位下降的卡——
6星光灵使
主要是为了配合6阶超量莱娜用的辅助卡,由于眼盯盯和谢里丹的缘故,此卡可淘汰。
6阶超量光灵使
同上,但是鉴于现环境中很多强力卡是以光属性为主,可以考虑保留一张,楼主就保留了,如果有更好的选择可以考虑换下,比如幻想黑魔导。
入魔邪龙
原本是强力的削手牌开局卡,但现环境基本难以同时召唤出6阶超量(如风纪宫)+入魔邪龙的组合,只能忍痛说再见,看以后的版本更新中有没有合适的出场机会。
光凭依莱娜和暗凭依达克
和风凭依一样,基本上没有什么用了,主要是考虑影响核心卡的上手率和拖节奏的问题,建议不入手了。战斗壁垒这东西不要迷信,其实很累赘,对面轻松解,而且最主要是现在的开局阵型里并没有她的位置。除非实在没有更好的选择。
星尘龙
其实是忍痛割舍的,卡位太紧张,卡位充足的话还是考虑放一张,现在骨架B还是很多。比起废铁落穴基本人手一张,所以精神界恶魔的重要性更高一些。
魔法师之里
感觉舍弃了这张卡之后分数更高,毕竟有风纪宫在代替它的工作。看卡池情况吧,个人觉得可入也可不入。
开局变化——
先手开局:
1.仪式魔法和暗灵使都在手(或者有仪式的事前准备)
此手牌依然还是最理想开局手牌,操作过程我就不罗嗦了哦,相信大家都能想到怎么操作,直接说结果。
形成阵型(包含前后顺序):
(1)一只凭依+4阶希塔+风纪宫
(2)4阶希塔+6阶暗灵使+风纪宫
(3)4阶希塔+6阶暗灵使+熔岩谷锁链龙
(4)一只凭依+4阶希塔+7阶幻想黑魔导+风纪宫
(5)4阶希塔+风纪宫+熔岩谷锁链龙(手牌里有复活类魔陷)
(6)4阶希塔+7阶幻想黑魔导+熔岩谷锁链龙+风纪宫(手牌里有复活类魔陷)
(以上阵型过程如果有疑问,可以私信我)
2.万手神+仪式魔法或暗灵使或仪式的准备
(1)万手神+4阶希塔+风纪宫
(2)4阶希塔+6阶暗灵使+熔岩谷锁链龙
(3)4阶希塔+7阶幻想黑魔导+熔岩谷锁链龙+魔法剑士
(4)万手神+4阶希塔+7阶幻想黑魔导+风纪宫
(5)4阶希塔+风纪宫+熔岩谷锁链龙(手牌里有复活类魔陷)
(6)4阶希塔+7阶幻想黑魔导+风纪宫+熔岩谷锁链龙(手牌里有复活类魔陷)
是不是眼花缭乱?其实主要选用(1)(2)阵型,有复活类魔陷就(5)阵型,(3)(4)(6)是给卡组中幻想黑魔导和魔法剑士多的人用的。
但从上可知,仪式凭依的开局基本没有受影响,只是不能出入魔邪龙来削对面手卡。取而代之的,由于熔岩谷锁链龙的加入,使下一回合有了定向开局战术的手段:回合结束时,如我方手牌仍然有仪式准备等可以重新展开的卡,就考虑做一张羽毛、雷击或者破坏龙;反之亦然。
这样,可以保证下一回合如果被攻破,还能有爆发,只要爆发了,一般操作没问题都能秒。秒不死,还基本能保证手里有些凭依小怪为再下一回合续航。
后手开局:
怎么说呢,这要根据实际情况,而实际情况各类太多了,我实在不好一一列举。
归纳来说吧,正常情况下,对面如果只有一两怪站场(仍然包括彼岸淑女+紫但丁),只要干扰不大或者羽毛一扫,一波下去基本能秒。主推4阶希塔+6阶暗灵使+眼盯盯的组合,偷怪或偷坟,再R7拉魔法剑士,有时间就炸卡,再一波推。推不掉,拉过来的怪赶紧超量变成谢里丹,再次偷坟。细节操作就不详尽描述了,练习几次就能明白,确实伤害依然足够秒人。
但是前面也说到,面对对手各种不同的开局方式,应对的攻击手段也不同,这就要求非常准确的局势判断和熟练的操作,这个是很难做到的,因为时间真的非常非常紧张,加上超量非常卡顿,要完成那么多操作,必须熟悉各种牌型的应对定式,才能在和主流高手的交锋中,不弱下风,见招拆招。
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最后再说一下卡组优劣情况:
优势:
对彼岸:可以说基本压制,无论是先手后手。按照上面的进攻思路,你会发现这个卡组打彼岸很好打。特别是偷坟这一手段,对彼岸很致命。另外,运用狂想战曲王,即便在自己展开不太顺利的情况下,也能拔掉对方墓地里的利齿。
对英雄:包括命运、假面或者元素。先手的话,由于风纪宫对融合卡组的克制,会占一定的上风。后手对命运和元素也有很大秒杀的机会,因为一般情况下英雄的陷阱是很少的。但另一种情况除外,就是对方先手,暗爪+命运暮托邦人的铺场,套个四免盾着实伤脑筋,仪式召唤的凭依素材还要被除外,非常棘手。
当然应付手段也还是有,就是代价很大,思路是不管多大代价都要超量出眼盯盯,拉对面没有套盾的那个怪。如果套盾的是暗爪,拉暮托邦人,眼盯盯拉幻想黑魔导,幻想黑魔导特招魔法剑士,然后攻击打落就行,最后魔法剑士和暮托邦人超量谢里丹。还可以拉一只本轮破坏掉的对面的怪,可惜的是暗爪是不能复活的,可以拉其他的,没有就不拉,但这个流程要有,不然暮托邦人又回对面去了。如果套盾的是暮托邦人,此情甚好,还是这样操作,但是它3000的攻击咱们是打不过的,只能通过两次怪兽效果来除掉它。先用幻想黑魔导发动一次除外,再用暗爪和魔法剑士超量谢里丹,发动一次谢里丹的吸血鬼换血就能破坏它,然后再把它从对方墓地拉到我方场上。这样,虽然代价很大,但是局势还是挽回了,并转换成了较大的优势。
对影灵衣:有一些优势,但是没有以前碾压那么大了。特别是舞姬的BUG修复之后,让影灵衣有了反制风纪宫的能力,而且2900的存在会瞬间让仪式凭依的爆发攻势哑火。还是不太好打的,但是总体上先手风纪宫会让对面有够头疼,后手偷怪偷坟也让他很难受,还是优势大一些。
对圣骑士:原本是完全压制,但是由于调整了风凭依的2技能,很难在没复活的情况下同时召出6阶光灵使(或眼盯盯)和鸟铳。但是新的打法一样能够实现,办法是4阶希塔+6阶暗灵使+6阶光灵使(或眼盯盯),6阶暗灵使拉幻想黑魔导,再拉魔法剑士,除外断钢湖中剑,光灵使拉过来,完成。
对永火:我感觉只要是正常的操作都能打得赢,就不讲过程了。
对熏风:压制,抢完怪就是秒。
对鹰身:对攻上差不多,但是6阶暗灵使很克制宠物幻龙。
对黑龙:优势是有,但是感觉黑龙经常猝不及防地秒你,即便有风纪宫站场也经常被秒。。。
均势:
对武神:数量太多,抗性很强,爆发极高。打武神有点看脸,代价也大,基本上手上魔陷用得差不多,才干得过他。但是,他的起手也不是都那么完美的,所以55开吧。
对废铁:废铁还是那个废铁,还是那么能打。好在它没有什么抗性,该偷还是要偷,要么你秒他,要么他秒你,甚至对攻战个数回合。但是废铁的优势在于,他比你操作简单,你比他繁琐,你失误一下,就可以认输了。
对骨架:很烦,如果可以,幻想黑魔导把它的场地全部除外吧。对付他还是有一只星尘龙最好。
劣势:
对RR:说实话,对付高攻三免依然还是短板,虽然能打赢彼岸,但是正常情况下干不掉RR,除非运气好场上能聚齐四个水火凭依,或者抽到巨大化才有赢面,不然真是干瞪眼。不过很有趣的是,如果运气好真的这样干掉了对面大哥,你可以用谢里丹或者眼盯盯拉到我们场上的,还是带着三免的,非常开心。
对白龙:先手GR的青眼银龙开场真的是一个克星,旁边可能还有一张精灵龙,三免高攻。正常情况下攻击拼不过,拉又拉不过来,就看对面是否有能力在他下一个回合秒了你,除非集齐三个水火凭依可能还可一战。后手,直接秒你。只能阿弥陀佛,祈祷能活下来,才有翻盘机会。
对机关傀儡或者银河:常见这两个混搭,玩这个的,基本有大哥,偷怪本领也是杠杠的,不用靠魔陷也能打出战术,防守有生命壁垒和高攻三免,秒人可以靠银河,不好对付。好在玩这个的不多。
对黑羽:略劣势,如果解决不了大哥,就投降吧,他比你能偷。
对电子龙:讲真,巅峰主要就是输给电子龙,秒人不吐骨头,措不及防。就算鸟铳能克无限,但鸟统只有一只。
他还要再招出来的。秒不了他的话被秒的就是你自己了。
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总的来说,克制无抗性的、爆发低的、依赖魔陷的;被高爆发的、高攻三免的所克制。
最大的敌人,除了高攻三免,还有你自己。你会发现,很多次失败不是因为对手太强,而是你操作太慢,思考太久,失误太多。打个比方,就像玩王者荣耀,别人拿露娜能上到荣耀王者,你玩露娜只能在铂金里转,还没有你的亚瑟打得好。同样的道理,玩同样差不多的卡组,在别人手上却能玩到2700分。其实,主要还是看操作看理解,上限高的英雄或者卡组,难度自然也就高,理解得深练习得久,自然能够更强。道理大家都懂的,我觉得寨城的玩家,聪明才智方面,还是很不错的,不然也不会选这样的游戏来玩,算是高手如云了。
好了,经验分享就到这里。其实我玩的卡组也很泛,很多主流卡组都比较齐了,但我还是觉得仪式凭依最好玩最耐玩,希望能再被拾起来,不要荒废。
最后发一些我的卡组,整理太花时间,先发一部分。如果有谁对哪套卡组感兴趣,我可以讲讲思路,分数都还蛮高的。
彼岸混搭

元素假面英雄

机关傀儡

圣骑士

吸血鬼

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最后最后,我是给GM看的,读秒模式能否改进?
60秒计时实在太机械,首回合操作多的,时间不够;恶意烧绳的,时间太久。能不能参考三国杀,每一次出牌间隔读秒,也就是出完一张牌,在出下一张牌之间设定时间,超过这个时间,按作回合结束;在这个时间内出了第二张牌,则读秒刷新。这样的好处是,操作要求多的卡组有了用武之地,发挥出最大性能;恶意烧绳、离线的人,如果不出牌,他就拖不了60秒。可以考虑或者测试看看,特别是这个间隔时间定多少合适。
地狱凯撒





举个












