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<求問> 关于战斗自动流

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不知没有高手专门测试过自动流打法的各种影响评分的因素?
如: A.带兵将领的影响力(包括血量 装备 技能 特性等)
B.部曲(士兵数影響最大?不同等级的士兵或者兵种相克会否有影响)
C.强行军时被打扣分,伏击敌人成功加分(这些为已知)。是否还有什么因素例如地形,夜战?
D.演义模式时会否因名将的某些强力技能改变计算分?(但史实模式就不存在此技能)
玩自动流的话是否各种骑兵,一些高级兵种如黄巾的游侠,朝廷称帝的地卫,因为人数少都不太需要征召了?


IP属地:中国香港1楼2019-12-04 16:37回复
    地形肯定有影响的,我3名将6投石车的满编队和ai满编队在森林里碰上,居然是略处下风,开夜战变成血战惜败,放平原地区一般来说都是血战险胜的。后来手操的确没平原好打,森林里投石车不好发挥


    IP属地:福建2楼2019-12-04 16:56
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      2025-12-22 04:35:04
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      我知道的几点,
      地形:森林对远程减分,低坡打高坡远程会减分(刚上岸全弓在低坡打高坡很难胜,3打1还是血战险胜)
      武将:等级影响分数,不确定和加点是否有关;将领武器护甲马匹影响分数。有冲锋加成和没冲锋加成效果完全不一样。
      兵种克制:全骑打全矛,全骑打全弓完全是两种自动结局
      没有专门测试过,个人感觉想要自动分高,将领等级装备,兵种的全面很重要不过最重要的还是性价比和补员速率。何仪加补员建筑警告


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2019-12-04 17:11
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