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自制8版计算公式区间速查表

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自从8版计算机制改动,并引入重投系统后,原有经验公式不足以覆盖。自制新速查表供大家参考
基础参数:
级差 = 0.167
2+ = 0.833
3+ = 0.667
4+ = 0.500
5+ = 0.333
6+ = 0.167
分项计算公式如下:
最终命中(重投1) = 基础值 +(基础值 X 级差)
最终命中(重投所有) = 基础值 +(基础值 X(1-基础值 ))
最终命中(重投1,减命中)= 基础值 +(基础值 X 级差) - (级差 X 级数)
最终命中(重投所有,减命中)= 基础值 +(基础值 X(1-基础值)) - (级差 X 级数)
最终伤害(重投1) = 基础值 +(基础值 X 级差)
最终伤害(重投所有) = 基础值 +(基础值 X(1-基础值 ))
不怕痛叠加保护 = 基础值+((1-基础值)*不怕痛指数)


1楼2019-12-04 03:54回复
    补充1个
    最终保护 = 基础值 + 修正值 = 基础值-(增益+削弱)


    2楼2019-12-04 04:09
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      2025-09-02 06:02:54
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      有心人


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-12-04 09:53
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        现在来进行数据分析
        首先说命中:因为命中的数据样本最少(6个基础值),在叠加重投和修正后级差明显加大
        基础命中为标准级差0.167。
        但叠加重投1后,级差扩大为0.194,等速递增。
        而叠加重投全部后,级差变为增速递增,增速为0.083+0.055*级数
        最终结论,只重投1的命中BUFF,对2+中还是6+中来说,增益是一致的,约为0.194。但对于重投所有的BUFF来说,增益是级数越大增益越大,6+重投所有的增益,是2+重投全部的3倍。
        对组表的指导意义:以4+中为界,高于4+平均线的单位,寻求重投1的BUFF能获得更好的边界收益。低于4+平均线的单位,寻求重投全部的BUFF能获得更好的边界收益


        4楼2019-12-04 14:45
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          再来说伤害
          8版重新设计了伤害系统。引入了6+固定伤,将伤害级差从级差(0.167)等速递增,改为T*2的减速递增。由此,放大了了S/T 5到8,一共4级的收益。
          而对于S4和S9这两个边界的收益,经过计算发现,不管是S4/5对T4/5的收益变化,还是S8/9对T8/9的收益变化,亦或是S7/8对于T7/8的收益变化,不论是重投1还是重投所有,所有的级差和增幅,都完全一致。
          重投1为等差数列,差值0.195。
          重投全部为减速数列,初始增速为0.249,随后增速递减为0.195及0.139。
          对写表的意义,以4+伤为界,低于4+的全部重投的收益,大于3+及以上重投全部的收益。反之,大于3+并获得重投1的性价比,好于低于4+重投1


          5楼2019-12-04 15:15
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            数学大佬


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2019-12-04 17:59
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              实用数学锤


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-12-04 19:17
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                真实数学锤👍


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-12-04 19:38
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                  2025-09-02 05:56:54
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                  您就是锤学家!芬帅NB!


                  IP属地:四川9楼2019-12-04 20:41
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                    数学🐺人👍


                    IP属地:英国来自Android客户端10楼2019-12-04 20:48
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