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给摸不准阵法选择的提供个思路要合理利用资源,那么6个阵法可以

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给摸不准阵法选择的提供个思路
要合理利用资源,那么6个阵法可以分为2个方向。
第一个方向为狂雷天牢,暂避锋芒,临危震慑。
第二个方向为剩下的的3个。
选择一个方向后,2个主升,一个次升。
为啥呢?
以暂避锋芒方向为例。
假设阵石材料4种数量平均。
狂雷天牢需求:山,一半数量~风。
暂避锋芒需求:火,一半数量~林。
临危震慑需求:风,林,且数量平均。
是不是升级狂雷和暂避锋芒剩的材料刚好升级临危震慑呢?
第二个方向同理,就不多述了。
再叙述下两个方向阵法得特点
第一个方向针对性更强效果好。第二个方向通用性更好但是效果并不致命。
换个说法来想,一个是主动,一个是被动;一个是一波,一个是持续。(铜墙铁壁表示不服)
个人推荐选择先暂避锋芒方向。若喜欢第二个方向的话推荐开铜墙铁壁。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2019-12-02 18:29回复
    好帖


    来自Android客户端2楼2019-12-02 19:01
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      2026-01-18 13:35:38
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      不感兴趣
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2019-12-02 22:01
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        压级的用哪个?


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-12-02 22:17
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          我感觉也就狂雷跟锋芒是比较有用,我现在主要用狂雷。


          来自Android客户端5楼2019-12-15 08:54
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            IP属地:河南6楼2019-12-17 15:40
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