给摸不准阵法选择的提供个思路
要合理利用资源,那么6个阵法可以分为2个方向。
第一个方向为狂雷天牢,暂避锋芒,临危震慑。
第二个方向为剩下的的3个。
选择一个方向后,2个主升,一个次升。
为啥呢?
以暂避锋芒方向为例。
假设阵石材料4种数量平均。
狂雷天牢需求:山,一半数量~风。
暂避锋芒需求:火,一半数量~林。
临危震慑需求:风,林,且数量平均。
是不是升级狂雷和暂避锋芒剩的材料刚好升级临危震慑呢?
第二个方向同理,就不多述了。
再叙述下两个方向阵法得特点
第一个方向针对性更强效果好。第二个方向通用性更好但是效果并不致命。
换个说法来想,一个是主动,一个是被动;一个是一波,一个是持续。(铜墙铁壁表示不服)
个人推荐选择先暂避锋芒方向。若喜欢第二个方向的话推荐开铜墙铁壁。
要合理利用资源,那么6个阵法可以分为2个方向。
第一个方向为狂雷天牢,暂避锋芒,临危震慑。
第二个方向为剩下的的3个。
选择一个方向后,2个主升,一个次升。
为啥呢?
以暂避锋芒方向为例。
假设阵石材料4种数量平均。
狂雷天牢需求:山,一半数量~风。
暂避锋芒需求:火,一半数量~林。
临危震慑需求:风,林,且数量平均。
是不是升级狂雷和暂避锋芒剩的材料刚好升级临危震慑呢?
第二个方向同理,就不多述了。
再叙述下两个方向阵法得特点
第一个方向针对性更强效果好。第二个方向通用性更好但是效果并不致命。
换个说法来想,一个是主动,一个是被动;一个是一波,一个是持续。(铜墙铁壁表示不服)
个人推荐选择先暂避锋芒方向。若喜欢第二个方向的话推荐开铜墙铁壁。













