看到吧主带头开始抱怨剧情,本人觉得这个其实也是很有道理的,主线和附属剧情塑造的实在是太差了。。。
这里陈述几个我自己一直在设想的几个修改,成本不大,但是更能贴合剧情。
1. 销售赤金修改:基建那里的生产/销售金条对于一个药物公司实在是太违和了。。。
只要简单的把这种基本制造商品的的文案和物品图标换成类似”抗源石感染药“这类的玩意,罗德岛的制药公司的观感就出来了。每天造 50 多个单位的药物出去一边挣钱一边救人,就比较符合制药公司的身份了。
2. 源石合同:取消制造源石碎片换合成玉的机制,换成制造珍贵药物换取合成玉的机制。一方面这样更符合罗德岛治疗源石病的设定(让拉狗小羊这些重度源石病感染者在制造站里造源石碎片,这不是要害死人么
)。
同时也可以扩充一下换合成玉的机制。目前源石碎片就是装置/固源岩作为原材料制造源石碎片。源石碎片可以换成七八种等级不同的药品,使用不同等级的原料合成,例如用 D32 钢和聚合剂就能合成极其高级的药品,一个单位可以卖七八万龙门币/100 多合成玉的那种。也可以用异铁碎片和代糖合成便宜的特殊药物换取少量报酬。
这样又扩充了灵活性,又贴合剧情。
3. 限定干员战役:剧情关卡一方面要给玩家挑战,另一方面也要符合剧情。可以搞一些战役副本,各个关卡只用给定等级和阵容的关卡完成(类似 1-11)。
例如假设后面有个谢拉格的剧本,就描述银灰是如何在罗德岛的协助下成为雪境之主的,就可以出一系列关卡,只能用等级和技能固定的 银灰/角峰/讯使 加上罗德岛的支援的秘密部队(SWEEP 里面的红和清道夫,雇佣兵的陨星,拉狗之类的) 这类一些特定角色完成。这样一方面可以让抽不到高级角色的玩家体验一下高星角色(我就一直抽不到银灰
,真银斩除了嫖好友从来用不了)和高级技能(例如 boss 战可以固定给一个精二 20 的银灰体验一下),也可以提升挑战性,让玩家脱离自己的 box ,专注于战术上。甚至可以促进氪金(随战役一起推出银灰 up 池子,不就促进氪金了么)
而且这样也能更好的推进剧情,这样打完一场之后是真的能让玩家感觉到是作为罗德岛和喀兰一起成就了银灰的大业,因此也真正获得银灰的敬佩。而不是特别违和的一堆精二大队过来蒸发和角色毫无关联的一堆敌人。
我想的基本就是这样了。。。以上修改能很大程度上改善剧情的纰漏,而且工作量不大,机制都是现成的。
4. 干员阵营特殊战役
这个就是当你某个阵营的角色池满了之后,会开启角色特定战役。例如深海阵营假设你抽满了的话(例如有斯卡迪+幽灵鲨+后面新加的几个深海重装和先锋),就能开启对应的深海战役,对应的战役内容来自于这些干员各自的经历和故事(例如斯卡迪就是深海战役大战不可名状之物之类的)。一方面可以真正的丰富干员的背景(而不只靠简单的几行文字),同时也提升可玩性,甚至可以促进氪金(抽不满深海猎人阵营就开不了这些关卡)。
以上就是我的想法了。。。我个人对方舟的剧情也是有很多想吐槽的地方。方舟 UI 现代化,立绘衣着时尚,并且相对的不那么卖肉(突出相对)但是现在剧情完全可以说是糟蹋这一切。。。
这里陈述几个我自己一直在设想的几个修改,成本不大,但是更能贴合剧情。
1. 销售赤金修改:基建那里的生产/销售金条对于一个药物公司实在是太违和了。。。
只要简单的把这种基本制造商品的的文案和物品图标换成类似”抗源石感染药“这类的玩意,罗德岛的制药公司的观感就出来了。每天造 50 多个单位的药物出去一边挣钱一边救人,就比较符合制药公司的身份了。
2. 源石合同:取消制造源石碎片换合成玉的机制,换成制造珍贵药物换取合成玉的机制。一方面这样更符合罗德岛治疗源石病的设定(让拉狗小羊这些重度源石病感染者在制造站里造源石碎片,这不是要害死人么
同时也可以扩充一下换合成玉的机制。目前源石碎片就是装置/固源岩作为原材料制造源石碎片。源石碎片可以换成七八种等级不同的药品,使用不同等级的原料合成,例如用 D32 钢和聚合剂就能合成极其高级的药品,一个单位可以卖七八万龙门币/100 多合成玉的那种。也可以用异铁碎片和代糖合成便宜的特殊药物换取少量报酬。
这样又扩充了灵活性,又贴合剧情。
3. 限定干员战役:剧情关卡一方面要给玩家挑战,另一方面也要符合剧情。可以搞一些战役副本,各个关卡只用给定等级和阵容的关卡完成(类似 1-11)。
例如假设后面有个谢拉格的剧本,就描述银灰是如何在罗德岛的协助下成为雪境之主的,就可以出一系列关卡,只能用等级和技能固定的 银灰/角峰/讯使 加上罗德岛的支援的秘密部队(SWEEP 里面的红和清道夫,雇佣兵的陨星,拉狗之类的) 这类一些特定角色完成。这样一方面可以让抽不到高级角色的玩家体验一下高星角色(我就一直抽不到银灰
而且这样也能更好的推进剧情,这样打完一场之后是真的能让玩家感觉到是作为罗德岛和喀兰一起成就了银灰的大业,因此也真正获得银灰的敬佩。而不是特别违和的一堆精二大队过来蒸发和角色毫无关联的一堆敌人。
我想的基本就是这样了。。。以上修改能很大程度上改善剧情的纰漏,而且工作量不大,机制都是现成的。
4. 干员阵营特殊战役
这个就是当你某个阵营的角色池满了之后,会开启角色特定战役。例如深海阵营假设你抽满了的话(例如有斯卡迪+幽灵鲨+后面新加的几个深海重装和先锋),就能开启对应的深海战役,对应的战役内容来自于这些干员各自的经历和故事(例如斯卡迪就是深海战役大战不可名状之物之类的)。一方面可以真正的丰富干员的背景(而不只靠简单的几行文字),同时也提升可玩性,甚至可以促进氪金(抽不满深海猎人阵营就开不了这些关卡)。
以上就是我的想法了。。。我个人对方舟的剧情也是有很多想吐槽的地方。方舟 UI 现代化,立绘衣着时尚,并且相对的不那么卖肉(突出相对)但是现在剧情完全可以说是糟蹋这一切。。。
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