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长镜头与蒙太奇——浅谈RWBY动画中的分镜与运镜技巧

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镜头这个是观众比较能直观感受但实际却十分深奥的东西,所以呢我想简单讨论一下,但又不能讲得太装,要不会被扔砖头的,而且这个话题可能多少也有些敏感(有争论才有流量嘛


3D动画与2D动画的一个最大的差别是,场景中布置了大量的摄像机,通过运动摄像机和切换不同的摄像机机位,来获得最后的动画效果,如果说2D是“画”出来的,那可以说3D更接近“拍”出来的,而且它与拍电影不同的是虚拟摄像机可以有更自由的运动曲线来更方便的实现一些镜头技巧。


1楼2019-12-01 15:18回复
    其实说得装一点也行,只不过肤浅如我等就只好草草瞄过直接看最后结论……


    来自Android客户端2楼2019-12-01 15:26
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      2026-01-09 19:23:44
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      这里我们经常会讲述一个分镜的概念,就是说我们做动画的时候,首先会做一个像漫画一样的故事板,把我们的关键画面描绘出来,然后再慢慢地把中间的过渡画面画出来,但这个似乎更接近2D动画的逻辑。而在3D动画中,我更愿意称之为一种“切镜”技巧,或者说我们把一个个的关键镜头CUT称之为“分镜”然后通过某种方式拼组起来。


      3楼2019-12-01 15:32
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        干货好啊


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2019-12-01 15:40
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          其实讲得更直接一点,这不就叫“剪辑”吗?(是不是有点装)这里就涉及两个概念,切镜的节奏和逻辑。这就是考验导演功底的地方了。MONTY在制作RWBY的打斗动画中,会特别注意“切镜节奏”,镜头节奏与打斗和配乐契合,既不会拖沓,也不会闪瞎你的钛合金眼。以下是我搞了N久才搞出来的GIF,大家感受一下这段NORA耍大锤的镜头密度,因为实际上这段动画是比较单调的,但MONTY通过加强镜头节奏给观众一种眼花缭乱的感觉。


          5楼2019-12-01 15:42
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            其实这里有个说法我是不同意的,叫做“动作不够,分镜来凑”,因为这说得好像“分镜”不重要一样,其实大家可以看看谍影重重,速度与激情,不就是枪战,飙车,肉搏,当然爆炸特效也很爽,但是剪辑技巧觉得也是让你荷尔蒙上升的重要因素。
            于是乎,做过MAD的朋友,会接触到这样一个概念:蒙太奇
            其实就是法语剪辑的意思,当然啦,自动电影胶片技术诞生以来,如何切换,以何种逻辑切换镜头,就是一个你出本书都不一定讲得明白的事情(我感觉我又水了)
            简单来讲,蒙太奇的意思就是通过某种运镜上,动作上,逻辑上,以及相似画面等等衔接技巧来大大发挥你大脑的联想能力,从而有种目不暇接的感觉。(不知道我这么形容,我自己弄明白没有
            比如在RWBY动作戏,中的一些转头,转身,手势,眼神镜头体现的承接方式。。。算了,以下GIF自行感受下吧:







            6楼2019-12-01 16:02
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              @sbz_kid @MarineDivision 来加精吧


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2019-12-01 16:07
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                我还没有讲完。。。因为做GIF上瘾了,接下来我们要把目光转向另一个概念——运镜,非常直白的意思(运动摄像机的轨迹,速度,目标点),其实我们可以发现,凡是出现打斗镜头,摄像机一定会“动”起来,要么就是简单的平移,转动,要么就会有一些复杂的“飞行”技巧,总之绝不会定死在那里。
                而运镜技巧,这个估计能比上面那个出更厚一本书:推、拉、摇、移、跟、甩、升、降,还有疯狂晃动得的“手持摄影”,比如4季以后挑大梁的KIM NEWMAN擅长运用跟随目标转圈圈的“行星运镜”,大家感受一下:




                8楼2019-12-01 16:42
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                  2026-01-09 19:17:44
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                  不过这实际上是有个问题,过于复杂的镜头技巧虽然能加强一种3D代入感,但同时也会打乱我们之前说的镜头节奏,这实际上是一种“审美冲突”,在电影技术发展后期,越来越多的导演更遵循一种“一镜到底”的原则,我们把它称之为长镜头。当然RWBY的“长镜头”与电影中的“长镜头”比那根本是短了不少,但这个东西本身没有明确界限,简而言之,那种注重镜头运动和全局表现动作场景的概念,我们不如都称之为一种“长镜头”艺术



                  9楼2019-12-01 17:27
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                    好吧,可以总结了。我们感觉RWBY五,六,七季确实开始出现一些越来越多的”长镜头“,这种镜头原则,实际上是逐渐背离了MOTY的动画哲学(个人感觉),但我不是说MONTY就不会运镜,或者只有切镜好,或者只有运镜好。这个东西本身不是完全对立,而是对立统一的(请复习马克思哲学)。本身在电影艺术里,蒙太奇和长镜头,都是导演呈现给观众的一种镜头艺术,可能有偏好哪种更多一些,但没有绝对的哪种好哪种不好,只有灵活的将运镜与切镜同时结合起来以配合动画内容,才能做出真正优秀的动作场面


                    10楼2019-12-01 17:37
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                      好,赞,顶


                      IP属地:新加坡11楼2019-12-01 17:48
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                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-12-01 18:46
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                          所以被认为最接近monty水准的第六集cinder vs neo 就是切镜和长运镜的结合


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2019-12-01 19:01
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                            不错


                            IP属地:美国15楼2019-12-01 21:24
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                              2026-01-09 19:11:44
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                              啊,这是dalao,awsl


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2019-12-02 00:18
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