
本文完全基于本人的记忆和主观感受,难免与事实有所出入或与读者观点有所不同,敬请谅解。
在我下定决心写点什么的这个时间点,距离我第一次接触《明日方舟》正好是2年又3个月。在这个没有要事的悠闲时刻,尽管我眼前就放着手机,手机再往前一点就是电脑屏幕,电脑屏幕旁边甚至还有第二块屏幕,我也提不起一点打开《明日方舟》的欲望。
诚然,要求一款手机游戏吸引玩家长达2年有余是非常不现实的。从严格意义上来说,距离《明日方舟》公测也才刚过去了半年多一点的时间。然而正是游戏正式公开的这几个月里,我的热情出现了断崖式的下跌。原因不在于游戏玩法、机制等和游戏性相关的方面,而在于随着我对《明日方舟》世界认识的逐渐拓宽,我越来越清晰地了解到,它与我的期待相
在写下这些文字之前,我再次重温了两年前紧紧抓住我眼球的PV1,它是我对于明日方舟第一印象的直接来源。那么在这个PV里我接收到的信息是什么?我听到的是冷冽的男声歌曲《Monster》,看到的是覆盖整片天空的巨龙,看到的是城市被巨大的超自然力量撕成碎片,看到的是富有魅力的大反派和似乎充满故事的人物,甚至还有《白鲸记》里的句子。在接收到这些信息之后,我很自然地开始期待一个与现实仅在表面上相似,而内在完全不同的彻底的“异世界”。我期待这里的巨龙,期待震撼人心的巨大力量,也期待两方力量的激烈冲突,期待大场面,更期待揭开秘密。
然而我的期待和蒙塔山工作室,或者说鹰角的计划并不一致,我有点过晚地认识到了这一点。
在热情还高涨的时候,我曾一遍又一遍地观看PV1,并且满怀着日后能完全理解其中各个细节的期待。遗憾的是,在两年多后的今天,我的疑惑不仅一个也没有被解开,反而还新增了十倍有余。在《明日方舟》正式公测后的这段时间里,我确实得到了比以往多得多的信息,然而这些信息都是广度,而非深度上的信息。我更多地了解了泰拉世界“有什么”,可是对于“为什么有“依然一无所知。雪上加霜的是,由于广度上信息的增加,我开始发现现在的泰拉世界和普通日式轻小说里的那种“奇幻异世界”并没有什么不同。在游玩过程中,我并没有直接体验到巨大超自然力量(天灾),也没有体验到称得上“战役”级别的战斗场面,没有见到巨龙,更没有揭开任何的秘密。有关注《明日方舟》解谜相关内容的读者应该知道,解开谜题非但没有提供答案,反而还带来了更多的谜题。在我看来,本来充满神秘氛围的丰富世界,渐渐地变成了一个明明简单,却充满不必要的隐晦的扁平世界,就好像一座精致的沙堡,在海浪退去之后只剩一个微微隆起的沙丘。
渐渐地,我无法和《明日方舟》中塑造的主角”博士“感同身受,也没法和本应关系紧密的干员悲欢相通,更对游戏中装腔作势的大人物心生抵触。这些都给游戏的沉浸感造成了毁灭性的打击。
我不知道蒙塔山的计划有多么宏伟,我只知道两座城,还有无数的坑。
















