
我大概思考了一下 奇穴以现在的基础做改动 就是像这种将近小重置等级的改动
在座骑上时闪避+10%
全技能伤害提升10%(流血不增加)
穿云范围增加至8尺
御取消减伤
战八方可在马下直接使用了
取消突、断魂刺技能
龙吟调息时间更改为10秒,施放范围增加至27尺,并将其击倒3秒,击中目标后附带3秒徐如林状态。(无行久限制可是吃gcd,可被任驰骋重置)
疾如风效果更改为解控并且使自身无法被锁定3秒。
灭不再对自己造成伤害。
任驰骋,免控调整为免推拉,并且不再占据gcd,调息时间降低至20秒,不再附带驰骋效果(基础攻击增加)
龙吟附带流血上限更改为1层。
竞技场四件套效果更改为灭降低5秒cd。
破坚镇击倒5秒降低为3秒,作用于击倒目标可直接增加击倒秒数(例如剩下击倒2秒可以变成击倒5秒),不再占用GCD。
第一层百折 条件提高至1秒 伤害降低至10%
第二层挫锐移除 改为下马后免控(免推)并且有30%闪避,持续6秒
第三层新增一个主动奇穴 将枪投掷到目标区域(范围20尺) ,对范围6尺造成伤害,被命中目标击倒1秒(范围击倒1秒),并且创造一个枪域,每0.5秒造成一次伤害持续三秒。(团战用)
第三层大漠让沧月变为突进技能(范围27尺)
第四层击水更改为流血时间增加4秒
第四层飞将击倒额外伤害改为10%
第五层劲风 龙牙命中目标使目标身上所有流血伤害被一次引爆
第五层出云跟牙漳交换位置
第五层驰骋 任驰骋附带基础攻击增加20%持续6秒。
第六层风虎改为每点战意增加2%伤害(本身已经提升全20%了)
第六层夜征移除 新增奇穴 守如山减伤提升至99%持续5秒,调息时间固定为5分钟(不可被秘笈减少),每秒击退一次周围敌人,不可移动。
第七层白羽 无法被指定状态提升至5秒
第七层牧云 更改为任驰骋不再附带解控免控效果,获得牧云BUFF(效果为现在两倍),可叠加两层,持续20秒。
第八层关山月 更改为体质+10%移动速度+10%。
第八层飞遁 更改为在任驰骋时间内每移动2尺增加1%基础攻击力(突进不算)。
第九層长征 龙吟可充能2层 充能时间固定为10秒。(无法被秘笈减少)
第九层雷行 疾更改为移动速度增加100%,并且会对移动路径上造成雷意,对路径上敌人每1秒造成一次伤害。
第十层逐北 使任驰骋变为瞬发,并且可以解除控制。
第十一层出云 战八方调息时间提升至30秒,可在原地使用带起旋风,将周围人挑飞并且在原地留下旋风,每0.5秒造成伤害持续3秒。
第十二层虎贲 龙牙有30%机率不消耗战意效果更改为龙牙有30%机率不消耗战意,并且每施放一次龙牙降低1秒龙吟的调息时间。
第十二层背水 更改为开启啸如虎时,每秒对周围敌人造成一次大量伤害,移动速度降低80%。
基本上PVE循环没变
只是从打流血变成爆流血
PVP首先是整个存活强度提升,打法改成爆流血,并且增加了各种团战奇穴,符合天策军人的定位,也让天策感觉更像骑兵。
会不会太强我是不知道

不过我觉得这样改挺好的