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如何用新门派的角度重新给天策设计一次

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这是我多年以来的经验


IP属地:中国台湾1楼2019-11-30 20:06回复
    1.天策任驰骋CD降低至30秒,秒上马解控+免控6秒(免推拉) 下马或被拉下马自带6秒免控(免推)
    2.战八方CD增加至30秒会带起一个旋风将范围内目标击飞一次,并且变成持续造成伤害持续3秒。(风车)
    3.疾如风CD降低至50秒 附带无法被指定效果
    4.龙吟自带突进效果,并且附带击晕3秒,cd10秒(吃秘笈后8秒)。(取代突、断魂刺 可被任驰骋重置)
    5.龙牙可一次引爆剩馀流血伤害(仅可叠加一层 击水变成两层)
    我觉得其实这样就差不多了


    IP属地:中国台湾2楼2019-11-30 20:10
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      如果有人觉得这样太强了
      那基本上你就知道这不就是新门派的强度?
      跟天策差距可以到这么大
      简单两三个技能全程免控+大量控制 解不解控根本不是重点这种情况能被控到的都是自找的


      IP属地:中国台湾4楼2019-11-30 20:36
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        我大概思考了一下 奇穴以现在的基础做改动 就是像这种将近小重置等级的改动
        在座骑上时闪避+10%
        全技能伤害提升10%(流血不增加)
        穿云范围增加至8尺
        御取消减伤
        战八方可在马下直接使用了
        取消突、断魂刺技能
        龙吟调息时间更改为10秒,施放范围增加至27尺,并将其击倒3秒,击中目标后附带3秒徐如林状态。(无行久限制可是吃gcd,可被任驰骋重置)
        疾如风效果更改为解控并且使自身无法被锁定3秒。
        灭不再对自己造成伤害。
        任驰骋,免控调整为免推拉,并且不再占据gcd,调息时间降低至20秒,不再附带驰骋效果(基础攻击增加)
        龙吟附带流血上限更改为1层。
        竞技场四件套效果更改为灭降低5秒cd。
        破坚镇击倒5秒降低为3秒,作用于击倒目标可直接增加击倒秒数(例如剩下击倒2秒可以变成击倒5秒),不再占用GCD。
        第一层百折 条件提高至1秒 伤害降低至10%
        第二层挫锐移除 改为下马后免控(免推)并且有30%闪避,持续6秒
        第三层新增一个主动奇穴 将枪投掷到目标区域(范围20尺) ,对范围6尺造成伤害,被命中目标击倒1秒(范围击倒1秒),并且创造一个枪域,每0.5秒造成一次伤害持续三秒。(团战用)
        第三层大漠让沧月变为突进技能(范围27尺)
        第四层击水更改为流血时间增加4秒
        第四层飞将击倒额外伤害改为10%
        第五层劲风 龙牙命中目标使目标身上所有流血伤害被一次引爆
        第五层出云跟牙漳交换位置
        第五层驰骋 任驰骋附带基础攻击增加20%持续6秒。
        第六层风虎改为每点战意增加2%伤害(本身已经提升全20%了)
        第六层夜征移除 新增奇穴 守如山减伤提升至99%持续5秒,调息时间固定为5分钟(不可被秘笈减少),每秒击退一次周围敌人,不可移动。
        第七层白羽 无法被指定状态提升至5秒
        第七层牧云 更改为任驰骋不再附带解控免控效果,获得牧云BUFF(效果为现在两倍),可叠加两层,持续20秒。
        第八层关山月 更改为体质+10%移动速度+10%。
        第八层飞遁 更改为在任驰骋时间内每移动2尺增加1%基础攻击力(突进不算)。
        第九層长征 龙吟可充能2层 充能时间固定为10秒。(无法被秘笈减少)
        第九层雷行 疾更改为移动速度增加100%,并且会对移动路径上造成雷意,对路径上敌人每1秒造成一次伤害。
        第十层逐北 使任驰骋变为瞬发,并且可以解除控制。
        第十一层出云 战八方调息时间提升至30秒,可在原地使用带起旋风,将周围人挑飞并且在原地留下旋风,每0.5秒造成伤害持续3秒。
        第十二层虎贲 龙牙有30%机率不消耗战意效果更改为龙牙有30%机率不消耗战意,并且每施放一次龙牙降低1秒龙吟的调息时间。
        第十二层背水 更改为开启啸如虎时,每秒对周围敌人造成一次大量伤害,移动速度降低80%。
        基本上PVE循环没变
        只是从打流血变成爆流血
        PVP首先是整个存活强度提升,打法改成爆流血,并且增加了各种团战奇穴,符合天策军人的定位,也让天策感觉更像骑兵。
        会不会太强我是不知道 不过我觉得这样改挺好的


        IP属地:中国台湾17楼2019-12-03 00:37
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          我又发现了一个致命的缺点
          破坚阵应该要造成大量伤害才合理吧


          IP属地:中国台湾19楼2019-12-03 22:38
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