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回复:这游戏要嘛是真没钱,要嘛就是方向有问题,继续死磕PVP只有死路

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什么都想要,最后都没做好。
不如随便玩玩,你不是策划,策划也不会听你的,游戏随便玩玩,玩不下去就弃坑,没必要在这里难受


来自Android客户端77楼2019-12-03 09:46
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    pve最大的乐趣就是发成就进本,跟队友飙dps hps,打得高喷打得低


    IP属地:广东来自iPhone客户端78楼2019-12-03 13:09
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      2025-09-03 16:26:30
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不知道pve和pvp水火不容这个想法是哪里来的


      IP属地:江苏来自iPhone客户端79楼2019-12-03 13:36
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        主打PVE,又要让那些12+小时在线的“认真玩游戏”的玩家有的玩,那不是至少每星期至少开1个新团本,连开7周的团本,然后伐木期每天1个团本打7天,才能算的上充实。。。不说研发成本多少,就这内容,怕是80%人吃不消,太硬核了。
        但是PVP的话,一言不合就能打起来,几个人到几十个人,打来打去2,3个小时就过去了吧.地图资源都是现成的。每个赛季开几张新地图。
        副本打个2,3次熟悉了就是闭眼锤,没新鲜感了。PVP千变万化的新鲜感也容易保持。
        为什么MOBA游戏那么热门,就是随上随玩,与人斗,乐趣无穷。
        需要绑定日常每天肝的端游不做改变的话不行了,还不如玩手游方便快捷上手成本低。


        80楼2019-12-03 13:38
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          现在pve没人的原因是没出团本,烛龙上个版本初期也没有马上开新本是因为pve有装备门槛照顾新玩家之类的原因,pvp打他的pvp关pve什么事


          IP属地:江苏来自iPhone客户端81楼2019-12-03 13:40
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            而且这年头还有人说“我们要硬核游戏,越难越好”
            脑子是不是有问题?
            别人游戏公司开发游戏是为了啥?不赚钱?倒贴钱给研发发工资,租服务器给10%的硬核玩家硬核的?
            靠爱发电吗?猪笼?
            别人开公司,第一目标是营收,在赚钱的前提下再“良心”。怎样才能赚钱?用户越多越活跃才能赚钱。
            说一句容易被喷的话,DOTA玩家别喷我,实事求是的讲DOTA硬核吧?玩的人有LOL多吗?营收有LOL高吗?
            当初为什么两者相争的时候LOL火了?因为上手难度较低,手残也能进去玩的很开心。


            82楼2019-12-03 13:47
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              最后说一句,游戏应该简单适中,90%的内容所有人都能体验。
              努力发展PVP,和好玩的PVX玩法,丰富玩家出了副本后无事干的情况。
              奖励,成就啥的不要太抠,我发现好多休闲玩法根本没有啥亮眼的奖励。
              你说你各种声望不同等级有不同的酷炫坐骑,时装,称号拿,还怕没人出了副本去做任务吗?,太抠了。
              钢筋看图别回我,谢谢,比钱比热爱游戏你都比不了我


              83楼2019-12-03 13:58
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