我來分享個關於裝甲師編成的思路分析。這是在參考其他大佬分享的心得,結合我自己多場戰鬥所總結下來的經驗,希望可以給看到這篇文章的人一個幫助。
首先聲明 我不喜歡邪教,也沒有研究過,所以本篇不會有關於邪教的分析介紹。
讓我們進入正題。關於坦克的三大指標 火力 機動 防禦 三個要素,在遊戲中也有大致相對應的數值。
首先是火力,其對應的數值是硬攻軟攻及穿甲,軟硬攻代表傷害力,穿甲代表破甲能力。
再來是機動,也就是行軍速度,這個能力很容易被忽略,但這項能力卻是至關重要,遊戲中有一項機制是部隊組織度,當這項數值歸零時部隊會被強制撤退。當你在戰鬥中擊潰對方的組織時,對方會進行撤退,這時如果你用高機動部隊進行追擊將會出現以下情況:敵方部隊剛撤至後方,你的部隊就追上了,這時敵軍組織度尚未有良好恢復,部隊一觸即潰,於是他又再次撤退,如此往復。除此之外 更高的行軍速度能更快的完成戰略部屬及戰術動作,在突破對方防線後能更快速的完成縱深穿插,在敵方做出反應前就撕開一條大口子。
第三是防禦,對應的是裝甲厚度和突破、防禦。裝甲厚度就是抗擊穿能力,當你的裝甲厚度高於敵方穿深時,部隊就可以拿到小金盾,具體效果我的印象是受到的HP和組織度傷害-50%。突破和防禦可以簡單理解為在進攻和防禦下獲得的一個護盾。在這裡要先說明一下,我真的不知道鋼四的傷害計算公式是如何運作的,就我個人對這個護盾的實戰理解是 如果敵方的傷害值未超過護盾值似乎就不會受到傷害(關於這部分如果有清楚的人可以在下面留言告訴我)。回到突破跟防禦,無論這兩個數值實際是如何運作,總之它們的效果都是降低你的部隊所受的傷害。因此我將這兩者的數值高低用來代表該部隊的進攻及防禦能力。
最後其實還有一個重要數據是生產成本,不過這個會因狀況不同而有不同影響,後面再提。
進到輕 中 重三型坦克的表現分析
輕坦:優點是機動性高適合追殺敵方殘兵和擴大戰果,生產成本三者最低,對戰略資源的消耗也最低 適合大批量生產,但是缺點也明顯,紙糊的裝甲 低傷害 低穿深。因此輕坦的定位為坦克裡的步兵,雖然正面作戰的各項數值基本無法匹敵中 重坦,但是對上一般的步兵依舊是一面倒的勝利,加上成本低廉的特性,輕坦是部隊大規模機動化的重要角色,在生產力和資源不足的情況下完全能勝任中坦重坦的低端補充。也能配合摩步師或機步師,在不降低速度的情況下提供不少硬攻、穿深以及最重要的突破,給予該部隊進攻能力不小的提升。
中坦:攻防速最平衡的坦克(現代坦除外),各項數值表現的都很好,實在沒什麼好說的,唯一的缺點是需要消耗戰略資源 鎢。對於德三來說會比較麻煩
重坦:腿短 吃油怪獸 補給黑洞。在進攻和防禦能力上相較於中坦沒有什麼成長,成本卻高出不少,好在裝甲超厚,還有大幅增加的穿深跟硬攻,為了高烈度裝甲衝突而生。關於重坦的實際運用我留到後面再提
實際運用
以下情況多以學說選擇機動作戰學說 閃電戰-現代閃電戰的情況進行的優化,在選擇其他學說的情形下不一定會是最佳解,但保證一定夠用,還有模板不是死的只是是個大概,有時要隨情況做出微小更動,我會解釋每個模板的核心要素,只要掌握這些要素,其他的都可以因應情況做出更動。
先簡單說一下機動作戰學說下的幾個裝甲運用要點。首先是集中運用,優先將坦克分配給主力裝甲師,有剩的在依次往下分配。
主力裝甲師:
我摸出了兩個我認為的最優解,終極狀態是四摩六坦,坦克最好全上中坦,實用性最高。如果中坦不夠就用輕坦,就算你財大氣粗也不要用重坦,原因是整體戰力提升不大,補給也容易捉襟見肘。這個編制是在保證組織度不低於35的前提下塞進最多的坦克。在這裡也順道解釋一下,鋼四有分人力營和裝備營,人力營組建需要消耗較多人力,相對的提供較多血量
裝備營反之。摩步機步是人力營 所有裝甲營都是裝備營,因此這是在20寬下在血量和組織度都達到底線程度能塞進最多的坦克數量。第二個是在你的鎢夠多的情形下的主力裝甲師。編制:4摩3坦2自行火炮 裝甲皆默認為中型,這個編制建議一次到位,尤其是中坦,不要用輕坦做低配,因為自行火炮提供的突破防禦太少,坦克就不能馬虎了。
接下來是機動填線師及坦克師的幾個變形。先說機動填線師,它很簡單 就是摩步塞到20寬,如果有輕坦淘汰下來或產量過剩,可以把兩個摩步換成輕坦。再來是坦克師的變形,其實很簡單,就是坦克換摩步,底線是六摩四坦,坦克在低戰力就有點堪憂了。
再來是我想獨立出來的重坦運用。我直接的說 機動學說跟重坦的契合度不高,重坦成本過高,加之他的突破防禦增長太少,然後大量配置又會產生數值過量的問題。六中坦的配置基本已經能應付幾乎所有戰場,穿深 硬攻傷害充足 裝甲厚度也能扛住絕大部分的戰鬥。把重坦變進來後就顯得多餘,且還會犧牲原本應有的機動性。這使得重坦在主力部隊沒有人緣,它最好的去向就是跟步兵一起組成步坦師,但重坦會吃掉中坦的生產力,以及機動作戰學說的步兵本來就是輔助,不需要坦克。那什麼學說用重坦最好呢?是走人海的蘇聯,蘇聯有鉻有油也有夠多的工廠。大量的步坦師分散在蘇德戰場上會是德三的惡夢。重坦走的路線是分散作戰 一線平推,誰跟你什麼穿插包圍 我就要一線平推😀。步坦的配置可用5步6重坦(限人海)或10步2重坦(限人海)7步4重坦(限人海)看看,這幾個模板沒有經過太多實戰檢驗,有興趣就試試吧?
以上大概是我的經驗分享,已經打很多字了,也不知道有沒有人會看,我懶得的檢查有沒有漏講的。就等有人問我在補充吧
首先聲明 我不喜歡邪教,也沒有研究過,所以本篇不會有關於邪教的分析介紹。
讓我們進入正題。關於坦克的三大指標 火力 機動 防禦 三個要素,在遊戲中也有大致相對應的數值。
首先是火力,其對應的數值是硬攻軟攻及穿甲,軟硬攻代表傷害力,穿甲代表破甲能力。
再來是機動,也就是行軍速度,這個能力很容易被忽略,但這項能力卻是至關重要,遊戲中有一項機制是部隊組織度,當這項數值歸零時部隊會被強制撤退。當你在戰鬥中擊潰對方的組織時,對方會進行撤退,這時如果你用高機動部隊進行追擊將會出現以下情況:敵方部隊剛撤至後方,你的部隊就追上了,這時敵軍組織度尚未有良好恢復,部隊一觸即潰,於是他又再次撤退,如此往復。除此之外 更高的行軍速度能更快的完成戰略部屬及戰術動作,在突破對方防線後能更快速的完成縱深穿插,在敵方做出反應前就撕開一條大口子。
第三是防禦,對應的是裝甲厚度和突破、防禦。裝甲厚度就是抗擊穿能力,當你的裝甲厚度高於敵方穿深時,部隊就可以拿到小金盾,具體效果我的印象是受到的HP和組織度傷害-50%。突破和防禦可以簡單理解為在進攻和防禦下獲得的一個護盾。在這裡要先說明一下,我真的不知道鋼四的傷害計算公式是如何運作的,就我個人對這個護盾的實戰理解是 如果敵方的傷害值未超過護盾值似乎就不會受到傷害(關於這部分如果有清楚的人可以在下面留言告訴我)。回到突破跟防禦,無論這兩個數值實際是如何運作,總之它們的效果都是降低你的部隊所受的傷害。因此我將這兩者的數值高低用來代表該部隊的進攻及防禦能力。
最後其實還有一個重要數據是生產成本,不過這個會因狀況不同而有不同影響,後面再提。
進到輕 中 重三型坦克的表現分析
輕坦:優點是機動性高適合追殺敵方殘兵和擴大戰果,生產成本三者最低,對戰略資源的消耗也最低 適合大批量生產,但是缺點也明顯,紙糊的裝甲 低傷害 低穿深。因此輕坦的定位為坦克裡的步兵,雖然正面作戰的各項數值基本無法匹敵中 重坦,但是對上一般的步兵依舊是一面倒的勝利,加上成本低廉的特性,輕坦是部隊大規模機動化的重要角色,在生產力和資源不足的情況下完全能勝任中坦重坦的低端補充。也能配合摩步師或機步師,在不降低速度的情況下提供不少硬攻、穿深以及最重要的突破,給予該部隊進攻能力不小的提升。
中坦:攻防速最平衡的坦克(現代坦除外),各項數值表現的都很好,實在沒什麼好說的,唯一的缺點是需要消耗戰略資源 鎢。對於德三來說會比較麻煩
重坦:腿短 吃油怪獸 補給黑洞。在進攻和防禦能力上相較於中坦沒有什麼成長,成本卻高出不少,好在裝甲超厚,還有大幅增加的穿深跟硬攻,為了高烈度裝甲衝突而生。關於重坦的實際運用我留到後面再提
實際運用
以下情況多以學說選擇機動作戰學說 閃電戰-現代閃電戰的情況進行的優化,在選擇其他學說的情形下不一定會是最佳解,但保證一定夠用,還有模板不是死的只是是個大概,有時要隨情況做出微小更動,我會解釋每個模板的核心要素,只要掌握這些要素,其他的都可以因應情況做出更動。
先簡單說一下機動作戰學說下的幾個裝甲運用要點。首先是集中運用,優先將坦克分配給主力裝甲師,有剩的在依次往下分配。
主力裝甲師:
我摸出了兩個我認為的最優解,終極狀態是四摩六坦,坦克最好全上中坦,實用性最高。如果中坦不夠就用輕坦,就算你財大氣粗也不要用重坦,原因是整體戰力提升不大,補給也容易捉襟見肘。這個編制是在保證組織度不低於35的前提下塞進最多的坦克。在這裡也順道解釋一下,鋼四有分人力營和裝備營,人力營組建需要消耗較多人力,相對的提供較多血量
裝備營反之。摩步機步是人力營 所有裝甲營都是裝備營,因此這是在20寬下在血量和組織度都達到底線程度能塞進最多的坦克數量。第二個是在你的鎢夠多的情形下的主力裝甲師。編制:4摩3坦2自行火炮 裝甲皆默認為中型,這個編制建議一次到位,尤其是中坦,不要用輕坦做低配,因為自行火炮提供的突破防禦太少,坦克就不能馬虎了。
接下來是機動填線師及坦克師的幾個變形。先說機動填線師,它很簡單 就是摩步塞到20寬,如果有輕坦淘汰下來或產量過剩,可以把兩個摩步換成輕坦。再來是坦克師的變形,其實很簡單,就是坦克換摩步,底線是六摩四坦,坦克在低戰力就有點堪憂了。
再來是我想獨立出來的重坦運用。我直接的說 機動學說跟重坦的契合度不高,重坦成本過高,加之他的突破防禦增長太少,然後大量配置又會產生數值過量的問題。六中坦的配置基本已經能應付幾乎所有戰場,穿深 硬攻傷害充足 裝甲厚度也能扛住絕大部分的戰鬥。把重坦變進來後就顯得多餘,且還會犧牲原本應有的機動性。這使得重坦在主力部隊沒有人緣,它最好的去向就是跟步兵一起組成步坦師,但重坦會吃掉中坦的生產力,以及機動作戰學說的步兵本來就是輔助,不需要坦克。那什麼學說用重坦最好呢?是走人海的蘇聯,蘇聯有鉻有油也有夠多的工廠。大量的步坦師分散在蘇德戰場上會是德三的惡夢。重坦走的路線是分散作戰 一線平推,誰跟你什麼穿插包圍 我就要一線平推😀。步坦的配置可用5步6重坦(限人海)或10步2重坦(限人海)7步4重坦(限人海)看看,這幾個模板沒有經過太多實戰檢驗,有興趣就試試吧?
以上大概是我的經驗分享,已經打很多字了,也不知道有沒有人會看,我懶得的檢查有沒有漏講的。就等有人問我在補充吧












