游戏难?组不到人?新人遭受嘲讽?对于这些问题,我只能说你陷入了几个误区。而带给你这种极差的游戏体验的原因,就是因为游戏难度太低了,下面我给你说一下你为什么会出现这种极差的游戏体验误区。
1,你说你碰到了那些特别喜欢嘲讽、自带优越感的‘老玩家’!这就是你的第一个误区。这些人根本就不是老玩家,他们才是真正的菜鸟。这些人根本没有高玩的素子和能力,只是因为游戏高端副本的难度太低,导致他们跟着亲友团和公会团躺着拿到了装备。这就是游戏高端副本难度低造成的恶劣影响,一个菜鸟突然追逐到了高端领域,心态膨胀,莫名的有了优越感。所以你碰到的不是老玩家,而是一群突然膨胀了的菜鸟。
2,新人满级却遭遇副本没人要。这是游戏高端副本难度太低的另一个恶劣影响。因为游戏装备成型太快,菜鸟玩家都能有了追逐前沿的机会,所以导致大部分人对中低层副本没有装备需求了。那么当玩家没有了装备需求,他们打本是为了什么?是声望、任务、材料。正因为没有了装备需求,所以这些人开始讲求效率。不追求装备,自然也就不要新人来拖累节奏了。装备成型太快,所以导致后期新人玩家发展出现了一个尴尬的境地。高玩们没了需求,打本不追求装备了,之讲求效率,新人没有同届层次的队友匹配,进不去副本,提升不了装备,追逐不上前沿脚步,非常尴尬。
3,困难副本难度高,容易灭到散?说白了,这还是个高端副本难度太低的原因,让普通菜鸟、混子进入到了困难模式副本,给团队增加了更多的负担,不仅没起到多一个人的增长作用,反而拖了整个团队的后腿。这些菜鸟、混子,就像是搅*棍,他们用于是相同的模式。站桩输出不躲技能,承受伤害比T都高,增加治疗压力,特别容易减员。BOSS技能永远不打断,似乎打断技能就没出现过在他们的技能栏里,全靠治疗和玩家装备硬撑。BOSS点名AOE技能就跟本看看见一样,站在人群里无动于衷,最后不仅自己死了,还炸死了一片队友,害人害己。
总结种种游戏体验极差的说法,其实就是因为游戏高低层次没有区分开来,菜鸟、混子挤进了想要真正追求前沿玩家的队伍,一颗老鼠*毁了一锅汤。这里的菜鸟,跟新人是两码事,新人只是装备差,但手法和意识都聚在,差的只是时间。如果一款游戏想要有极佳的游戏体验,菜鸟跟高玩,还有正在追逐前沿的新人,层次一定要区分开来。
所谓的困难模式,这应该是高玩和追逐前沿新人的领域,难度应该调高,吧菜鸟和混子这种搅*棍拒之门玩,这样看似增加了游戏难度,但实际上却提高了整个队伍的效率和容错率,副本相对高玩和有想法的新人来说,游戏体验更好,团队效率上去了,自然就平衡了游戏难度,大家意识都在同一层面,没有混子拖后腿增加负面压力,副本反而更简单。而豪侠模式这应该是给成就党和公会团设置的一个门槛,是真正荣耀加深和实力出类拔萃的人群才能参加的领域,让豪侠模式成为一种追逐的荣誉,而不是烂大街的笑话,这样才能带动玩家的追求性和游戏版本的寿命。
新人和老玩家之间,其实并没有实际冲突。新***作和手法聚在,对于团队配合来说更更加效率,虽然装备的限制导致DPS有瓶颈,可不影响自身装备阶段副本的通关难度,效率相差不大。真正有冲突的其实是新人、老玩家,和菜鸟、混子。菜鸟和混子突然有了装备,参加到了更高层次,但因为自身意识差,手法差,空有一身伤害却只有几百DPS,承受伤害比T高,输出比奶低,技能还不会打断,中了点名技能还害队友。这才是真正导致玩家矛盾的原因。这种菜鸟和混子,就应该吧他们留在普通没模式下,自己不追求上进,但不能让他们祸害别人。有心追逐前沿的,靠着手法和意识加入到公会团和固定团队是很简单的,装备差不要紧,团队可以培养,意识和手法在高玩眼里一眼就能看清楚新人和菜鸟、混子的区别。只有游戏玩家层次分明,游戏体验才能得到提升
1,你说你碰到了那些特别喜欢嘲讽、自带优越感的‘老玩家’!这就是你的第一个误区。这些人根本就不是老玩家,他们才是真正的菜鸟。这些人根本没有高玩的素子和能力,只是因为游戏高端副本的难度太低,导致他们跟着亲友团和公会团躺着拿到了装备。这就是游戏高端副本难度低造成的恶劣影响,一个菜鸟突然追逐到了高端领域,心态膨胀,莫名的有了优越感。所以你碰到的不是老玩家,而是一群突然膨胀了的菜鸟。
2,新人满级却遭遇副本没人要。这是游戏高端副本难度太低的另一个恶劣影响。因为游戏装备成型太快,菜鸟玩家都能有了追逐前沿的机会,所以导致大部分人对中低层副本没有装备需求了。那么当玩家没有了装备需求,他们打本是为了什么?是声望、任务、材料。正因为没有了装备需求,所以这些人开始讲求效率。不追求装备,自然也就不要新人来拖累节奏了。装备成型太快,所以导致后期新人玩家发展出现了一个尴尬的境地。高玩们没了需求,打本不追求装备了,之讲求效率,新人没有同届层次的队友匹配,进不去副本,提升不了装备,追逐不上前沿脚步,非常尴尬。
3,困难副本难度高,容易灭到散?说白了,这还是个高端副本难度太低的原因,让普通菜鸟、混子进入到了困难模式副本,给团队增加了更多的负担,不仅没起到多一个人的增长作用,反而拖了整个团队的后腿。这些菜鸟、混子,就像是搅*棍,他们用于是相同的模式。站桩输出不躲技能,承受伤害比T都高,增加治疗压力,特别容易减员。BOSS技能永远不打断,似乎打断技能就没出现过在他们的技能栏里,全靠治疗和玩家装备硬撑。BOSS点名AOE技能就跟本看看见一样,站在人群里无动于衷,最后不仅自己死了,还炸死了一片队友,害人害己。
总结种种游戏体验极差的说法,其实就是因为游戏高低层次没有区分开来,菜鸟、混子挤进了想要真正追求前沿玩家的队伍,一颗老鼠*毁了一锅汤。这里的菜鸟,跟新人是两码事,新人只是装备差,但手法和意识都聚在,差的只是时间。如果一款游戏想要有极佳的游戏体验,菜鸟跟高玩,还有正在追逐前沿的新人,层次一定要区分开来。
所谓的困难模式,这应该是高玩和追逐前沿新人的领域,难度应该调高,吧菜鸟和混子这种搅*棍拒之门玩,这样看似增加了游戏难度,但实际上却提高了整个队伍的效率和容错率,副本相对高玩和有想法的新人来说,游戏体验更好,团队效率上去了,自然就平衡了游戏难度,大家意识都在同一层面,没有混子拖后腿增加负面压力,副本反而更简单。而豪侠模式这应该是给成就党和公会团设置的一个门槛,是真正荣耀加深和实力出类拔萃的人群才能参加的领域,让豪侠模式成为一种追逐的荣誉,而不是烂大街的笑话,这样才能带动玩家的追求性和游戏版本的寿命。
新人和老玩家之间,其实并没有实际冲突。新***作和手法聚在,对于团队配合来说更更加效率,虽然装备的限制导致DPS有瓶颈,可不影响自身装备阶段副本的通关难度,效率相差不大。真正有冲突的其实是新人、老玩家,和菜鸟、混子。菜鸟和混子突然有了装备,参加到了更高层次,但因为自身意识差,手法差,空有一身伤害却只有几百DPS,承受伤害比T高,输出比奶低,技能还不会打断,中了点名技能还害队友。这才是真正导致玩家矛盾的原因。这种菜鸟和混子,就应该吧他们留在普通没模式下,自己不追求上进,但不能让他们祸害别人。有心追逐前沿的,靠着手法和意识加入到公会团和固定团队是很简单的,装备差不要紧,团队可以培养,意识和手法在高玩眼里一眼就能看清楚新人和菜鸟、混子的区别。只有游戏玩家层次分明,游戏体验才能得到提升