骑士的传说
描述:此去邢台招旧部,旌旗十万斩阎罗。
效果:防御+2%
移动加+3,攻击后无法再移动,且之后每回合移动-1,直到为零(使用骑士精神可豁免该负面效果)。
——————
拉娜的羁绊
描述:前进是荣耀,回望是永恒。
效果,防御+2%
攻击后再移动+1。
——————
好了,其实从商业角度来讲,怎么贬低旧卡都无可厚非,反正已经没有了价值,但是私以为,中意埃尔文和那个男人的玩家,是当初这款游戏核心的“情怀”,这两人即代表当初大部分玩家心目中的“情怀”。
而梦战又以情怀为卖点,所以绝不能草草了事。
那么如何在不影响新卡的强度上,适当增强情怀卡?
很简单。
情怀卡暂不出“新内容”,等大部分卡片都强了,届时加强一波旧卡,合情合理。
那么现在既然出了,又去敷衍了事,众玩家会看做是在卸磨杀驴,而一个折中,并不该过分,且带有情怀(譬如白毛的围脖)的专属效果,才是紫龙该去做的。
描述:此去邢台招旧部,旌旗十万斩阎罗。
效果:防御+2%
移动加+3,攻击后无法再移动,且之后每回合移动-1,直到为零(使用骑士精神可豁免该负面效果)。
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拉娜的羁绊
描述:前进是荣耀,回望是永恒。
效果,防御+2%
攻击后再移动+1。
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好了,其实从商业角度来讲,怎么贬低旧卡都无可厚非,反正已经没有了价值,但是私以为,中意埃尔文和那个男人的玩家,是当初这款游戏核心的“情怀”,这两人即代表当初大部分玩家心目中的“情怀”。
而梦战又以情怀为卖点,所以绝不能草草了事。
那么如何在不影响新卡的强度上,适当增强情怀卡?
很简单。
情怀卡暂不出“新内容”,等大部分卡片都强了,届时加强一波旧卡,合情合理。
那么现在既然出了,又去敷衍了事,众玩家会看做是在卸磨杀驴,而一个折中,并不该过分,且带有情怀(譬如白毛的围脖)的专属效果,才是紫龙该去做的。










