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朋友们,进来坐坐吧。

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大家好我是Papa!
想要请教一下吧里的朋友一些问题,如果你刚好看到,我希望能够看完,并且给出意见,我会每一条都看,谢谢你!
每个人都会有自己想做的事情,和喜欢的事情。
我现在想做的事情,就是希望中国的CSGO水平和环境可以更好一点。
CSGO这款游戏从完美国服上线至今,几度玩家人数都有过小高潮,但都不长久,我个人觉得非常的可惜。
根本原因我认为是环境的问题。在我看来,游戏大致分为2个类型,一种是娱乐型,一种是竞技型。几波小高潮,吸引到了非常多的新玩家,他们都是奔着娱乐而来,但CSGO这款经典硬核游戏用很短的时间,就可以劝退一批又一批的玩家。这款游戏实在是太硬核了。
也许是缘分吧,这款游戏我一玩就喜欢上了,这一喜欢就是将近20年。
我今年31岁,从未成年时期逃课打游戏,到组半职业队参加省内各种比赛,到退役,再到参加工作10几年,再辞职回来玩这款游戏,我的人生已经经历过了好几个阶段。现在我希望这款游戏好主要有2个原因,一个是我是真的很喜欢它,另一个是比较自私的希望它可以再陪我久一点,或许真的可以成为我的工作。
职业梦这个东西,我相信应该很多年轻人都有。但是在目前的国内,残酷的事实是,许多年轻弟弟以为在5E打上一个3000分,一个还可以的rating,就离它很近了。但事实并不是这样,我本人曾经在Nirvana战队(青训队)担任过领队兼经理,也在ONETHREE战队担任过领队。
我大概可以这样说,如果你只是为了分数和数据努力了很久,而忽略了很多战术或是配合,以及良好的自控习惯。即使你3100分,你也打不了职业。曾经在Nirvana战队就有过这样的弟弟,他很努力,每天练枪都不懈怠,打很多场天梯,无论输赢都能打出成吨的伤害。但是在训练赛和比赛上总是发挥不够好,对自己不满意,甚至一度怀疑自己是不是不会玩这款游戏。问题的根源在于,国内的天梯环境,协作比较少。虽然最终也会让一批批人到达3000分,但是这些人难道就个个都是天才少年?职业队的备选吗?不是的。
在我看来,一名合格的职业备选选手。你至少应该具备不低于5E2600分的枪法,有良好的沟通意识和报点习惯(废话少说),不自闭,要会一些基本常用的道具,要有大局观。以上这些除了道具哪一点之外缺一不可。你的打法不能是太过于喜欢干拉或者是老6,这样会让你的很多队友都非常的难受。导致整局游戏氛围都很尴尬,赢了倒还好说,可能笑嘻嘻。输了就MMP还要吵架了。
就是因为国内职业和路人王之间的距离相差甚远,导致很多踏入过职业圈混的不理想的人和甚至没有迈进职业圈的玩家因为自己的个人原因,也许是大神带好朋友玩,也许是主播带水友玩,在之前的5E,出现了非常多的炸鱼玩家。心态好的人,遇到就认了,心态差的直接退游,或者自己开小号去炸更低的分段。直接毁灭打击生态环境。
根本原因在于2个方面,一个方面是许多玩家没有足够的体验到这款游戏激情的魅力,把这款游戏当做是一个杀人游戏,但即使杀的再多,输了还是很不爽。另一个方面是账号管控的问题,在韩国的LOL是不允许代练的,虽然我知道这个问题在国内很难解决的了,但竞技游戏,就应该一人一号,让你不断的攀向更高峰。
说说这款游戏的位置组成,大致可以分为突破手、狙击手、自由人、指挥、大哥位这5个,辅助和断后等等这些都可以并在以上这5个里面。每个位置所需要的要求都各有不同,练习的方式也都不同。在目前的国内,好的狙击手是不多的,突破手有不少,自由人打的最好的(我个人认为暂时是somebody),现役指挥(除了以前CS转过来的老人,也就259还不错了),大哥位置也就是队伍中的大腿,这个每个队伍都不同。
为什么国内的整体水平相较欧洲甚至北美地区差距那么多呢?在我看来,并不是我们CNCS缺少天才少年,而是体系的缺失。一个职业选手,在加入俱乐部以后,除去个人训练(比如练枪,练战术道具),每天的其他训练都不是很有效的可以帮助自己提高,打天梯,基本上都不是比赛节奏,能提升自己,但是非常小,如果稍微放松去乱杀,回到职业比赛里肯定白给。国内队伍约训练赛是不开DEMO的,这一点我非常不理解,你练的东西,一场比赛下来打完了,你不看录像,你怎么知道你打的有没有问题,你当时的决策是不是正确呢。
我认为,只有透明化。每个队伍的地图池和战术储备才会被迫更加的丰富而有深度。从赛前BP到比赛场上的较量,你需要经历过无限被针对的经验,你才能够变成一个好的选手。而不是顺风GOD,逆风BOT这样天差地别的发挥。
说了这么多自己的心里话,现在我来说说重点。
这次发帖子,我主要是想看看广大水友玩家是怎么看待这个问题的。
我有几个想做的事情
第一个,想组一只固定队伍打线上(我做指挥,我来选人),目的是为了拓宽我的经验,把一些战术记得更牢。
第二个,我想给一只高校队或5个年轻人的队伍试试做教练,我31岁了,再努力也不可能回到职业赛场,但我想有一只队伍因为我而打赢职业队,甚至获得更高的荣誉。
第三个,我想要做一种教学视频,它不会教你怎么练枪、怎么急停、也不会教你道具怎么丢。而是挑选一些经典的职业比赛DEMO或POV,单配字幕,解读他们的思路。很多人会去下载DEMO或者是在B站看POV,但是感觉看不太懂,或者是收获不大,因为你之前就没有这方面的经验。我想通过这种形式来告诉那些,想找素材进阶提高自己的玩家,给他们启蒙。以前可能你看练枪、看道具、看身法,但你应该很少看到过教你怎么玩的视频。我自己不会做视频,近期我可能也会去学,如果有相同兴趣的水友,可以加我,我们合作试试。
刚开了一个QQ群,一个星期左右快100人了,里面普遍是分数较低的玩家(我不是嫌弃分低),但是他们大部分只是想上分或者只是开一个娱乐车,这有点违背我的初衷,所以这个事情我暂时停下来了。
熬了一个通宵没睡,有点困,先说这么多吧。希望有兴趣的朋友可以联系我
未来我想把我的历程都做进直播里,视频里。希望认可我的人可以支持我
不喜欢我的人也请轻点喷


IP属地:江西1楼2019-11-27 12:18回复
    1


    IP属地:江西2楼2019-11-27 12:25
    收起回复
      2026-01-13 13:59:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我第一天发出来的时候,这个帖子显示被删了, 当时还有些失望。
      非常感谢贴吧可以支持
      也感谢所有看完的水友
      也感谢所有回复的水友
      一个人的力量很小
      但我会尽力尝试
      我现在优先推广的是全国非职业约战训练群
      把国内5V5的氛围渐渐带起来
      其他的教学什么的,我会拉上我的好友
      从直播或视频,给大家带来针对性的教学
      我们自认为也不是圈内懂得最多的人,但既然别人不做,我愿意做,就请多点支持,少点质疑,谢谢你们!


      IP属地:江西97楼2019-12-08 07:05
      收起回复
        一、反应能力
        枪法(瞄准、跟枪、甩枪、压枪)
        二、身体协调能力
        身法(单人跳跃、清点或对枪时的身位控制及选择、科学的根据实际情况选择对枪的身位,到底是蹲还是晃等等)
        三、学习能力及思考能力
        学一些常规的投掷物,例如inferno抢香蕉道的各种方法,直接抢或者反清,把1-5号每一个位置都学会了以后,当你遇到对手在使用道具时,你将有可能能判断出对方想做什么,再进行针对。遇到经验丰富的对手,对方的套路手段会非常的多变,常规套路也会根据场上情况进行微调以达到目的。跟前面一样,尽量去感受,然后再应变,去分析自己吃亏在哪儿。遇到完全无法招架的对手时,把demo下下来拆解学习,吸收经验,并尝试自己或找同伴一起找到应对方法,在未来遇到想太多对手时尝试。
        4、 沟通能力
        做到精确报点,及时报点,不说废话。等待指挥下达指令,场上没有指挥的局,听突破手指挥,尽量去支援他们。不要言语干扰队友打残局。关注对内氛围,好则保持,不好则试着往好的方面去引导。
        5、 分析能力、判断能力、协作能力
        根据输赢的经济及地图理解去判断对方有可能采取的枪械配置及进攻方向,在这个前提下去进行求稳变阵或激进变阵。根据对手的体系去进行针对,战术体系也好,对方某个大哥站出来发挥也好,想办法限制,或针对薄弱点做文章,直接猛攻打崩溃,再以此为引,牵着节奏走。
        6、 学以致用,融会贯通
        以上5点,如果你都能有一些掌握,那么你的个人能力已经相对全面了,并且养成了良好的习惯,除外在因素(如语言不通等障碍问题),你要新融入一个队伍,并不会太吃力。
        为此,你将面临一些选择,每个位置的不同,分工、打法等等都有所不同,需要注意的地方也不同。
        突破手:需要在小范围内的感知能力极强,会各种小技巧,这样才能在有机会使用的同时,少中招,毕竟你总是走在队伍的最前面。在不打固定套路的情况下,小范围内应变指挥的责任则是在突破手身上,比如需要什么闪光,一会怎么出点,对手的一些小细节等等,尽可能给团队提供一些帮助或方向。
        狙击手:枪法这里不过多描述,狙击手的应用方向有好几种,根据队伍的需求去融入,自己有什么心得也可以在平时与队伍商量是否能在比赛中使用的可行性。但至少的一个前提就是,你的小习惯不要太容易被对手抓到,即使是一换一,你也是血亏,记住这一点。
        辅助:算是一个队伍体系的万能牌,这个人有可能出现在任何位置,比如爆烟的时候他需要丢其中一颗,比如他需要拉枪线,比如他需要固定收集一些地方的信息,总之,在保留体系位置的前提下,这个人可以随意使用,这个人越强,队伍的下限则越高,但他不会脱离队伍。
        二号突破手(或者补枪位):这个人需要掌握的是稳定的枪法,就像是一个移动炮台,和优秀的残局处理能力,通常是一个收割位置,往往走在队伍的交叉位或第二第三的位置。
        自由人:这个位置极为特殊,也有可以决定一个队伍的胜负。因为这个位置不受任何约束,他想干嘛就干嘛。到底是断后、单人前顶、佯攻骚扰等等都是可以的。发挥好了,可以逆转劣势,打的不好,队友永远4V5。
        有的队伍是没有辅助的,也就决定一下突破手和狙击手是谁,突破手可能有2个。但是根据打法的多变深入,这个位置就显得格外重要,指挥也是任何位置都有可能担任的,并不占一个单独的位置。
        我的建议是,你可以尝试每一个位置,然后再从中找到自己的位置,做任何事情,如果涉及到沟通的,你想要把他做好,就需要先换位思考。然后尽可能在高情商的方式下,在适当的时候用疑问句去和队友沟通。你掌握的位置越多,你就越有可能学习到那些强队真正强的地方,自己的队伍需要什么样的人,不需要什么样的人,朝什么方向去进步等等。
        结语,想要变的更强就是把以上这些做到越来越好。小提示,无论你组的是娱乐队还是进入了俱乐部,与队友的私人关系不要处的不好,这样会被带入到游戏中,影响整支队伍,有问题就解决问题。
        关于个人训练我这里提一下
        打BOT练的是肌肉记忆,把你的僵硬的左右手变得尽可能没那么僵硬。
        1V1练的是对枪技巧,身位控制和各种瞄准能力。
        打死斗练的是连续击杀能力和对枪械的熟悉能力
        打回防模式练的是固定区域里各方面的综合能力
        打天梯是练习自己新东西的地方,也许是一个小技巧,也许是新的思路。最后的输赢,往往不那么重要。
        这款游戏从单人、双人、五人,三个过程玩过来比较推荐。先打到接近路人王,也就是天梯前100,再去比较固定的队友双排,去冲击前10。如果你完成了这些目标,再开始打真正意义上的5V5你融入队伍就快多了。
        这款游戏,没有所谓的无敌和最强,就算有无限接近的,那也是暂时的。天才少年他也会变老,无敌的体系会被所有人学习并针对,这也是超硬核竞技游戏的魅力所在吧。


        IP属地:江西来自iPhone客户端105楼2020-03-30 09:01
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          没人了吗


          IP属地:江西106楼2020-06-01 17:38
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            现在我开始在b站直播,并且持续更新以打法思路为主的教学视频,喜欢的朋友可以来关注我。道具、预瞄什么的我就不讲了,视频有很多。


            IP属地:江西来自iPhone客户端107楼2020-06-01 18:18
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              我想知道当时回复的人有多少已经弃坑了,感觉最近玩5e和b5都少了很多人。群号617379978一直没发,感兴趣的就来吧


              IP属地:江西来自iPhone客户端108楼2020-08-07 10:44
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