一是1队先手带动全队,管你什么英雄、兵力、防御塔,我只要有1队少量的高主动兵,铁定先灭你一轮,贫民对土豪、低堡对高堡,完全是先挨打没商量。
二是守城守旗等同野战,同样主动性永远攻方先手,所以守城守旗也是先挨打没商量,另外防御塔作用为何不能设计成先于部队进攻?原版英雄无敌里你带凤凰打对方农民都得先吃一轮箭塔,这样才不是形同虚设。
三是攻城攻旗竟然不耗体力?之前我还一直以为:只要我资源不外露,除了杀敌活动你来打我就是白费体力,今天才发现这个居然根本不存在,打个野怪还得耗体力呢,不可笑吗?这不等于告诉土豪、高堡们:只要你高兴随便去揍贫民、低堡们,我现在才知道为何那么多人弃坑了,欺负人还没代价,做这种设定的人不怕遭报应吗?
二是守城守旗等同野战,同样主动性永远攻方先手,所以守城守旗也是先挨打没商量,另外防御塔作用为何不能设计成先于部队进攻?原版英雄无敌里你带凤凰打对方农民都得先吃一轮箭塔,这样才不是形同虚设。
三是攻城攻旗竟然不耗体力?之前我还一直以为:只要我资源不外露,除了杀敌活动你来打我就是白费体力,今天才发现这个居然根本不存在,打个野怪还得耗体力呢,不可笑吗?这不等于告诉土豪、高堡们:只要你高兴随便去揍贫民、低堡们,我现在才知道为何那么多人弃坑了,欺负人还没代价,做这种设定的人不怕遭报应吗?












