
虽说打野掉装备在增加娱乐性的同时也增加了地图控制的收益
但是随机掉落的机制不确定性太大显然会影响dota的竞技性
感觉更加合理的方案是 打野根据击杀野怪的等级会获得打野点数(越后期打野获得的点数越多)
然后用打野点数可以兑换想要的野怪装备 随着时间开放更高等级的兑换
这样一来对于地图控制的效益转换就很直接稳定 同时也不会降低娱乐性
而且相应的策略也变得更丰富了 比如选择前期就花掉点数兑换低级装备来滚雪球
或者是积攒点数到中期一口气兑换出能左右局势的中高级装备
此外一些细节上比如打野点数按个人算还是团队共享之类的值得探讨一下










