在玩这款战旗游戏以前有玩过(曹操传)(忠烈杨家将)(赵云传)对比之前的玩过的,
瓦岗这款游戏有很多就经典创新玩法
1.手动单挑系统
2.对话剧情任务系统
3.绝招、特技系统
4.星辰系统
个人感觉还有些可以改进的地方
1.游戏难度让人有种虎头蛇尾的感觉(前面难尤其第一关杀尚师徒9成靠运气1成靠人品。逃跑不存在的战旗游戏就是要杀光捡光赞经验才爽。越到后面感觉砍瓜切菜一样完全感觉到不到难度,建议一字长蛇阵的复活据点模式多来点这杨的攻城略地才有意思)
2.无用特技有点鸡肋像鲁明星、鲁明月之类完全无感咯。我个人觉得可以根据人物的出生特点增强某一方面的能力、比如鲁明星出生海边能读懂动物心灵,就可以把特技做成水上作战高出一般水系兵种10%在水上作战可以释放独有的水生生物技能。樊虎一样可以根据出生设计特技,捕快出生是不是可以设顶位对盗贼、山贼、海盗、刺客、一类的兵种造成额外伤害,城内作战对上这类兵种伤害翻倍这类的。
3.最高出战人数希望加到20人应该是这款游戏的最佳配置,希望放开回合数的限制保留多少回合内完成或击杀特定人物获得相应奖励,个人感觉战旗游戏战术跟阵容的玩法是最好玩的,回合的限制很大程度上限制了玩法的多样性,回合有限的话玩法打法基本是相同的
4单挑系统要是能增加每局打完后能存档那就完美咯。(不知道大伙是不是也期待这个,)
瓦岗这款游戏有很多就经典创新玩法
1.手动单挑系统
2.对话剧情任务系统
3.绝招、特技系统
4.星辰系统
个人感觉还有些可以改进的地方
1.游戏难度让人有种虎头蛇尾的感觉(前面难尤其第一关杀尚师徒9成靠运气1成靠人品。逃跑不存在的战旗游戏就是要杀光捡光赞经验才爽。越到后面感觉砍瓜切菜一样完全感觉到不到难度,建议一字长蛇阵的复活据点模式多来点这杨的攻城略地才有意思)
2.无用特技有点鸡肋像鲁明星、鲁明月之类完全无感咯。我个人觉得可以根据人物的出生特点增强某一方面的能力、比如鲁明星出生海边能读懂动物心灵,就可以把特技做成水上作战高出一般水系兵种10%在水上作战可以释放独有的水生生物技能。樊虎一样可以根据出生设计特技,捕快出生是不是可以设顶位对盗贼、山贼、海盗、刺客、一类的兵种造成额外伤害,城内作战对上这类兵种伤害翻倍这类的。
3.最高出战人数希望加到20人应该是这款游戏的最佳配置,希望放开回合数的限制保留多少回合内完成或击杀特定人物获得相应奖励,个人感觉战旗游戏战术跟阵容的玩法是最好玩的,回合的限制很大程度上限制了玩法的多样性,回合有限的话玩法打法基本是相同的
4单挑系统要是能增加每局打完后能存档那就完美咯。(不知道大伙是不是也期待这个,)










