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神标盘古奥地利198零文化城邦秩序飞天
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1楼
2019-11-24 18:31
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首先祝狐神万寿无疆,教主永远健康
本人是看狐神视频入的坑,然后为了看狐神有没有被踢出群学习教主精湛的技术进了CAE。虽然和大部分人一样开始是用目田飞的,但既然进了CAE,本着交投名状的目的拿用的最熟的奥地利打一下秩序试试,结果就碰上了这百年难得一遇的零文化城邦“神图”。本着不能因为图不合心意就re的自尊,和对狐神夸口称“狐国任何图都能肾进200”的信仰,费了一番功夫勉强达成目标。于是就发份战报,给萌新们开开眼界,给菜鸟们树立自信,最后再搏各位大佬一笑。
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3楼
2019-11-24 18:32
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盐麦大理靠山,板鸭首都大堡礁,出门面包山所罗门加黄金国,印加遍地四五山梯田等等神图想必大家都见得多了,但是见过全图16个城邦没有任何一个文化城邦的“神图”么?作为本战报最重磅的噱头,先睹为快:
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4楼
2019-11-24 18:33
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全图城邦分别为:里加,比布鲁斯,威灵顿,梵蒂冈,阿拉木图,姆班扎刚果,摩加迪休,日内瓦,布达佩斯,苏黎世,维滕贝格,拉古萨,塔那那利佛,新加坡(没错,我就是在水字数),加上当时已经被吞了的耶鲁撒冷和香港,全图16个城邦:5个航海城邦,4个宗教城邦,3个军事城邦,4个商业城邦,0个文化城邦。
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5楼
2019-11-24 18:33
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首先虽然打的是秩序,毕竟也算得上是个忠实狐粉,nosl是臣妾实在做不到,约法三章还是可以的:
1 不开随机种子,不肾遗迹,不肾城邦任务,本来我只打算肾一下间谍不死打仗不失误的,奈何水平不够人也懒散,被duang西斯廷的话还要200感觉太累,西斯廷被Duang之后肾了另一条世界线。
2 不卖自建城市,刚吞到手当t卖掉的城邦不算,与狐神视频保持一致
3 不通过拆碑拆庙来利用拆掉重新锤的碑庙来攒钱或者溢出锤,与狐神视频保持一致
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6楼
2019-11-24 18:34
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其次,我们先来分析一下狐国奥地利秩序飞天的可行性。看过狐经的玩家们都知道,狐神是推荐奥地利用自由飞天的,但是我分析奥地利走秩序的话也有以下几点优势:
1 bnw全文明中和印加一样,唯二的丘陵关联文明,出生点周围丘陵多更容易找到合适的组件城城点,如果碰到附近城邦圈占了很多丘陵地块,奥地利也可以选择吞掉城邦作为组件城,对秩序飞天帮助颇大。
2 秩序飞天除了组件城外,对煤铝的需求量远比自由高,而且当组件城质量不高时还会需要铀,虽然概率不高,但是一旦碰上缺煤无铝的图,走秩序则会相当难受。而奥地利UA配合大军则可以最大程度弥补这一点(PS:本战报的图恰好也是一张缺煤无铝的奇葩图)。
3 奥地利是适合走传统的文明。传统政策树本身就相当契合秩序飞天,一是多余的鸽子可以兑换成大工,免除自主秩序往往需要养大工的窘境,也可以合理消化掉2500以上变做纸的鸽子。二是传统四大城尤其是首都发育较好,在锤组件阶段也能发挥不小的优势。
4 奥地利是bnw全文明中最有经济优势的文明之一,非常契合速ysxt摩天买公立的战术。甚至对比必走自主的波斯打速ysxt摩天买公立,传统奥地利速吞城邦的前期科技爆发,能让奥地利比波斯更快冲到工业化科学方法或无线电来执行战术。
5 奥地利ub咖啡馆取消了建筑限制,在堆组件城锤子产出方面能发挥一定的效果。
6 秩序一级政策一般双脸和摩天是较为优先的,由于先驱大科的存在大科点上即便没有人民英雄的政策支持也不会拖后腿,但缺乏人民英雄政策支持的话文化伟人大文大艺出现时间有可能偏晚赶不上节奏,奥地利ub咖啡馆也可能会在这方面有所建树。
7 奥地利由于有可能为了自身发育或者兑现经济收益会吞掉卖掉文化城邦,加上奥地利尾盘城市数量会比普通文明多,在标图多城文化惩罚高达10%的情况下政策会相对紧缺。而自由相对来说是比较依赖商业政策的(尽管单纯以大妈的经济实力哪怕全价买实验室+组件也不是完全没可能,但还有很大概率会空有回合金而盟友的现金跟不上,尤其是冲200的局),反之走秩序的话以大妈的经济实力是可以完全放弃商业政策的,神谕在理性前多出来的政策可以直接点到虔信上兑换即时宗教收益,比起走自由因害怕政策数量不足点一个即时收益相当低的商业开门要更有优势。
8 实在编不下去了,有人帮补充下么?
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7楼
2019-11-24 18:34
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狐神在视频里也提到了他认为奥地利更适合自由的理由:只需要普选一条政策就可以起到秩序双脸的效果,在工业后通过吞城邦实现人**发,甚至达到人口超回合数的目标。但其实奥地利走秩序如果要在ysxt后大量吞城邦,经济也不一定能支撑大规模买公立,这样一来摩天的优先级就下降不少,直接点双脸也是可以考虑的。如果局面稍好,奥地利通过倒卖城邦或者战争能获取巨额金钱优势,没有摩天直接买半数公立也是一种解决方法。又或者通过宗教收益和多个同盟文化城邦能在文化上有一定余裕,也可以通过提前烧大文直接点出双脸+摩天。
上面水了这么多废话,其实最大最有说服力的理由还是以下这个:以奥地利UA的实力,只要图还过得去,就算选的ysxt不是最优又怎么了?进两百不是瞎几把打的事情么?反正sl
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2019-11-24 18:35
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最后,说一下组件城的选址和基础锤的相关问题。曾记得第一次看狐神秩序的视频,狐神直接口狐了组件城有6个丘陵就可以满足锤组件的需求(后来查证确认一遍,是在埃及盘古传统爆铺科技胜利part10,33分24秒)。当时我还心想狐神这是说的厚道,要6个丘陵的话一两城也就罢了,要四个城都满足那肯定适用性不大。那到自己从云秩序到真正打秩序了,就少不得要好好做下算术题了。
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9楼
2019-11-24 18:39
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以下计算先考虑分城的下限,飞船组件总共1500锤,不计锻炉,核电,组件分城有黄金时代20%,铁路25%,哈勃全国25%,工厂工坊20%,飞船工厂50%,总共140%的加成。以8t锤出组件为合格线,假设前期溢出锤准备得足够好得到200锤,则每t需要(1500-200)/8=162.5锤,即162.5/(1+1.4)≈67.7锤。以分城16人口为例,首先屁股锤的下限(传统无自主左一,坐平地,无风车核电锻炉石工),屁股1锤+工坊2锤+工厂4锤+飞船工厂3锤+五年1锤=11锤,剩下56.7基础锤中,假设有5个5锤地块,剩下11人口要承担31.7锤,平均每人口承担31.7/11≈2.88锤。平均2.88锤看起来不少,但实战中丘陵地块较少的城市往往会沿河吃文官田,沿河水车1锤,水电1锤,有水电的情况下沿河平原变成2锤地块,工坊工厂本身就提供了3个大工槽可以作为3个2锤地块,加上圈到的一些带马厩的畜牧地块以及伐木场等3锤4锤地块的加成,撑到2.88锤并不困难。另外对于所谓的5锤地块,平原铁加上化学锻炉五年的加成可以达到6锤(沙漠冻土铁是5锤),有条件建石工的城市,平地大理石和花岗石也能达到5锤,配套的锻炉和石工也能相应的提供额外的锤子加成,与单纯地圈5丘陵相比降低了对组件城的要求。最后圈到的煤铝甚至是铀也能提供1锤的加成。综上所述,能圈到5个5锤地块(主要是丘陵平原铁和花岗大理)就基本能满足组件城的需求,如果只有4个4锤地块,如果能够配备需要大量的伐木场和畜牧等3锤地块也是可能满足的。
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10楼
2019-11-24 18:40
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另一方面即便是对于上述模板基础锤不够的城市,也有以下办法来弥补:
1 额外的大工,直接提供大量锤子
2 大铁厂,直接提供8基础锤
3 核电,5基础锤+15%锤子百分比,效率跟大铁厂相当
4 缺锤的城市往往多粮,比模板每多1人口基本都能多2基础锤(水电站加持的沿河平原和大工槽)
5 商路的合理分配以及适当补充风车
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2019-11-24 18:40
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前戏讲完,进入正题,因为没存初始档,前期的自动档也丢了,就凑合着用下面这个挨打开始手动挡的图看下首都情况。
出生地位置相当尴尬,四个主奢侈在四环,原地坐其他位置要么不沿河要么靠右丘陵都没几个要么靠左圈不到副奢侈熏香,奖励资源方面两麦两羊加上战略资源两马,配合马厩产出倒是相当爆炸,卖马的钱可以弥补一些主奢侈数量不够的不足(理论上)。
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12楼
2019-11-24 18:41
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遗迹由于是随缘踩,毕竟也没档,凭印象大体口胡一下,比较重要的应该是1人口1科技(弓箭)1鸽子(20t+的神王),文化应该是没有的毕竟自己锤了碑。
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2019-11-24 18:41
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拍脸档的大致国情如下图
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2019-11-24 18:41
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基建单位建造顺序方面,两猴没踩文化接碑,双麦子拔到3人口锤一分移民,然后适当补充猴子接商路接二分移民。另一方面因为一分圈蚂蚱山是双3粮地块加一环3丘陵,初期城市质量就很高,靠着双3粮地块迅速可以拔到3人口锤三分移民来减轻首都负担。
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2019-11-24 18:42
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