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[数据分析]经过4个月游戏和思考,游戏会衰的原因是竞技场的奖励

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没错,都是竞技场的奖励机制导致的,下面我会上干货慢慢分析


1楼2019-11-24 13:48回复

    我们先来看看竞技场的奖励
    那么假设一下,一个服务器有2000名玩家,那么一天竞技场发出的奖励就是:
    蓝可乐45*1000+50*300+55*200+60*100+。。。。=117350
    黄可乐就更多了,暂时撇开不谈
    这117350蓝可乐是白送给玩家的,属于游戏公司的亏损,按照10:1就是1.1735万RMB,游戏公司一天在一个区上就要亏损1.1735万RMB
    按照安卓180个区那就是一天要亏损211.23万,这还仅仅是黄可乐的部分


    4楼2019-11-24 14:02
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      2026-02-26 20:05:37
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      按照目前一天亏211.23万的势头,每个月就得亏6336.9万
      也就是说如果玩家充值每个月总额不足6336.9万,游戏公司会妥妥的亏本,比较还要加速服务器非要,公司运营,人员工资什么的


      5楼2019-11-24 14:06
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        很幸运的是,游戏公司仅仅把蓝可乐和RMB比为10:1,如果当初这个比例再高点,那么公司的亏损会更严重。极端一点,如果100万RMB才能买1瓶蓝可乐,那么这个游戏公司,一个月能亏掉好几个苹果+微软,一年亏掉一个地球也有可能


        6楼2019-11-24 14:10
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          最后总结一下:游戏衰退是因为竞技场的奖励,让公司亏损严重,玩家的充值不足无法弥补这个窟窿


          10楼2019-11-24 14:12
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            那么如何解决呢?我觉得很简单,把可乐和RMB调成1:0就可以了,这样竞技场就算发的可乐再增加10倍,游戏公司的亏损也是0啊!
            如果再进一步呢?可乐和RMB比例为1:-10,那么游戏公司每发一瓶可乐就能进账10RMB。按照之前的算法,那么每天游戏公司光竞技场发可乐这一块就能收入211.23万元!


            11楼2019-11-24 14:16
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              可乐与RMB的比例调成负的,可以让竞技场奖励上的损失扭亏为盈,但是这样的话有用一个新的问题,那玩家充值不是还要给玩家反贴钱?这个简单啊,把充值入口关了,这样玩家就充不了钱,公司也不会亏损了!由于玩家无法充值,公司也没必要向外界公布可乐和RMB的比例。那么公司内部只要偷偷的把比例自己改改,改成1:-1000万,那么光靠竞技场免费发可乐,公司一天就能赚几个地球!闷声发大财,岂不美滋滋!


              13楼2019-11-24 14:21
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                总有不看完,****的小学生存在


                18楼2019-11-24 15:26
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