极巨状态下,宝可梦的所有招式都会变成极巨招式,这也是大家吐槽其与Z招式系统不兼容的关键所在。先不提那些基本华而不实的超极巨招式,极巨化招式可以粗暴地分成两种——极巨防壁和其他。听说Z变化招式效果分类太多入坑难度大?那么GF很高兴地找到了偷懒的理由,一刀下去,所有变化招式的极巨效果都变成了强化版守住。
且不说鬼火龙舞这些极巨化后全部变成了守住有多么大的槽点,客观上来看这确实有利于避免强度失控,毕竟极巨化相当于硬生生临时将耐久翻了倍,在这种状态下玩破壳蝶舞,那简直比多鳞肥大还要安全得多。
那么这个限制带来的问题就是,极巨状态下这些变化技能的格子基本作废,毕竟极巨化的三回合比空间的五回合还宝贵,进攻方几乎不可能把时间浪费在守住上(被迫防守方另说,因为极巨招式带有和Z招式类似的破盾效果,造成1/4伤害是其次,极巨招式的额外效果是会触发的,所以在防守时,靠极巨变化招式对耗磨过三回合也是一个可行操作)。同样的,这也在一定程度上遏制了纯粹的受队,毕竟缺乏输出、依靠状态和钉子消耗的盾牌很难从极巨化上得到多少实在的收益(这句话不绝对,从扑击的设计来看,GF应该是有考虑到盾向PM利用极巨化的),只能被迫用极巨化抵御对手的攻势。所以,我对这个环境的理解是,队伍可以偏受,但一定要有用于强化清场的进攻核,平衡队会是目前的主流。