问题:
1没有区分加成高低的元素
应该是最严重的问题,α和β图标是相同的,加心情消耗减心情消耗都是笑脸等等,其实这不算一个很难解决的问题,比如速度+20%用两个箭头,+30%用三个就好。之所以没有这样做,我推测是因为再增加信息量会让图标过于杂乱了,再加上上次公告中鹰角说会继续优化排序,我猜下次更新后应该会按照加成由高至低来排序,通过排序来解决信息缺失的问题……并不算特别好的解决方案,只能说聊胜于无吧
1没有区分加成高低的元素
应该是最严重的问题,α和β图标是相同的,加心情消耗减心情消耗都是笑脸等等,其实这不算一个很难解决的问题,比如速度+20%用两个箭头,+30%用三个就好。之所以没有这样做,我推测是因为再增加信息量会让图标过于杂乱了,再加上上次公告中鹰角说会继续优化排序,我猜下次更新后应该会按照加成由高至低来排序,通过排序来解决信息缺失的问题……并不算特别好的解决方案,只能说聊胜于无吧



寂之使者

霜星








