这两天实测了刷野怪和采集钓鱼,发现以下几点问题:
1.福泽点限制了采集钓鱼的总数量,但是有一个极大的问题是钓鱼和采集的不平衡,采集是纯赚钱,而钓鱼目前除了极少数品类的鱼有价值以外,其他全是辣鸡,掉一竿子亏一竿子,那么往后福泽点不够的玩家必然不会去钓鱼,等于几乎废掉了一种玩法,搬砖玩家只采金色其实影响不大。
2.骨磷百炼钢之类材料之前困难五连会大量产出,现在转移到野怪箱子产出,开箱子需要福泽点,同样是限制了数量,但是产生了另外一个未来会非常严重的问题。箱子是非绑定可交易的,GZS可以无限小号卖箱子,而没时间刷野的玩家只能买箱子开材料(因为福泽点的限制,玩家开出的数量有限,箱子开出来的材料价格为500Y(大概率)或10金(极小概率),那么GZS完全不开箱子直接卖5金),箱子的定价权在于量大的GZS,以后的材料市场就全是gzs的天下了,CH属实GZS的亲妈
以上两点是我这两天游戏过程想到的,建议CH做出修改,最起码箱子要绑定
1.福泽点限制了采集钓鱼的总数量,但是有一个极大的问题是钓鱼和采集的不平衡,采集是纯赚钱,而钓鱼目前除了极少数品类的鱼有价值以外,其他全是辣鸡,掉一竿子亏一竿子,那么往后福泽点不够的玩家必然不会去钓鱼,等于几乎废掉了一种玩法,搬砖玩家只采金色其实影响不大。
2.骨磷百炼钢之类材料之前困难五连会大量产出,现在转移到野怪箱子产出,开箱子需要福泽点,同样是限制了数量,但是产生了另外一个未来会非常严重的问题。箱子是非绑定可交易的,GZS可以无限小号卖箱子,而没时间刷野的玩家只能买箱子开材料(因为福泽点的限制,玩家开出的数量有限,箱子开出来的材料价格为500Y(大概率)或10金(极小概率),那么GZS完全不开箱子直接卖5金),箱子的定价权在于量大的GZS,以后的材料市场就全是gzs的天下了,CH属实GZS的亲妈
以上两点是我这两天游戏过程想到的,建议CH做出修改,最起码箱子要绑定










