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【基于数据分析的防御机制补充】(至2019/11/22版本)

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曾看到过关于片手、大剑、盾斧等能够防御的武器的争论,于是自己去测试了一下:
首先这是贴吧的一个老哥的理论基础(https://tieba.baidu.com/p/5868170772?red_tag=0525545331
其他的都没啥问题,只是盾斧的红盾以及GP的计算有问题,当然也可能是时间过了太久版本变化导致算法不同了,等到了冰原可能又不同了,所以我所说的是截至今天2019年11月22日的版本。
首先我在三大妈也看到了关于盾斧防御的机制(https://www.3dmgame.com/gl/3757662.html),这位老哥说的刚好弥补了之前的基础理论,但也有点问题,小爆弹桶的威力是40而不是45,这是我自己测出来的。
先总结一下前人的经验,首先基于共识霓虹老哥的这张图是没有问题的
我自己测试的时候也没看出哪有问题,如果错了欢迎指正。
这张图的意思很清楚,就不详细解释了,根据我拆包得到的防御性能数据【注意是16进制】

第六列50是防御性能的编号,第八列01、02...是技能等级,第九列是提升的防御性能数值((0A)H=(10)D,(14)H=(20)D,(1E)H=(30)D),意思是1、2级加10点,3、4级加20点,5级加30点,第零列是减少耐力消耗,这说明霓虹老哥的那张表最下面那些数据是对的。
然后这张表的区间是【左闭右开区间】,比如说盾1防性0的小硬直是0~14,中硬直是15~30等等,这我也验证了。
之后我用这张表验证了【盾斧的红盾与GP都是加10点防御性能数值,红盾并没有把盾斧从二级盾提升到三级盾】。
【以下内容有点硬核】
最后补充一下霓虹老哥的那章图,超过100的部分如何计算呢?(如果不魔改的原版是不可能超的):
由于我并没有计算硬直的源码,所以以下是基于黑盒测试再加一点猜想(并没有图,懒得截图)
硬直的计算是有上限的,我发现的缘由是将防御性能数值加了100之后,用三级盾(长枪)去挡小爆弹桶,结果出了个大硬直,导致我当场懵逼,仔细一想应该是溢出了,长枪的小硬直上限是40,所以这个最大的硬直不会超过140,经过我实验这个阈值应该是128,然后得出了硬直的计算公式:

小硬直:[0,(盾等级的小硬直上限+额外加的防御性能数值)%(128+1) )=[0,m){左闭右开,为啥+1等会说}
中硬直:[m,m+盾本身的中硬直区间长度)=[m,n) {左闭右开}
大硬直:[n,128){至于128究竟属于哪一档没实验,没啥意义,炎喵的核爆威力是100,应该不会有到128的}

举个例子:片手0防性应该是[0,15) [15,30) [30,128),加防性5相当于加了30防性数值,变成[0,45) [45,60) [60,128){提升小硬直的上限30,保持中硬直的区间长度15,大硬直区间往后挪,具体算法我就不知道了,等一个刨源码的大哥}
那么问题来了,如果小硬直的上限直接到了128、129呢(原版不会出现这样的问题)
我测试了二级盾防性数值加113(128-15=113)时候的情况,结果无论什么可防御的攻击都以小硬直接下来了,
接着测试了二级盾防性数值加114(129-15=114)时候的情况,结果连40威力的爆弹桶都是大硬直。
所以现在解释一下小硬直的区间计算公式:盾本身的小硬直上限加上提升的防御性能数值之和为m,m再与129求模。
所以m为128时模为128,小硬直区间是[0,128),中硬直区间为128,大硬直区间无。
m为129时模为0, 小硬直区间是[0,0){当然这个表示有问题},中硬直区间是比如一级盾是[0,15),大硬直区间是[15,128)。
以上都是我实际实验的结果,不排除头昏眼花搞错的情况,如果有错误欢迎指出,但我应该不会回【手动狗头】
from 某MHW佛系玩家


IP属地:广西1楼2019-11-22 13:51回复
    没错,红盾和GP都不会把盾斧从2盾变成3盾,因为2盾和3盾的最大区别就是关于中退硬直的区间有区别,简单来说就是会出现如下情况
    一次攻击强度合适的攻击打红盾+GP的0防性盾斧,盾斧会中退,但是打0防性的长枪,长枪会大退
    一次攻击强度合适的攻击打长枪,长枪会小退,但是盾斧会中退
    就说是红盾+GP的盾斧在面对高强度攻击时,可以比长枪更容易的以中退接下来,而不是长枪的大退。但是面对小强度攻击的时候,又不如长枪,长枪小退的攻击盾斧有时候依然中退


    IP属地:广东2楼2019-11-22 14:34
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      2026-01-15 01:43:18
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好顶赞!贴吧应该多一点这样的玩家!


      IP属地:四川3楼2019-11-22 14:58
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        持盾玩家的福音支持!
        菌猪王的冲撞是固定扣100血、无关盾的种类、无关防性等级、但必须有防强别问我怎么知道的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-11-22 15:13
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          这里面没有说重弩是等同于多少盾吗,所谓的3盾流重弩到底有没有比铳枪防御厉害?


          IP属地:福建5楼2019-11-22 15:15
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            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-11-22 15:20
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              想知道重弩盾的具体数值


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-11-22 15:28
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                补充一点:
                起因是想测试一下重弩的三个盾牌是否对应三个等级的盾。
                结果只测了一个盾牌零件的时候与一级盾的效果一样,两个、三个盾牌零件的效果粗测了一下也一样(没有细测)
                [不如相信这个说法如何,就代码的角度来说把盾牌零件对应三个等级的盾也很省事,再说现在也没有反例]
                然后就此打住了
                原因是发现一级盾加上17点防性数值后对小爆弹桶是个大硬直(按我之前的计算方法应该是个中硬直),然后猜测可能是17点超过了中硬直的区间长度15,把中硬直给挤没了,但接着我测试了加25点防性数值时是中硬直,加26点是小硬直,这起码能说明一级盾的小硬直上限跟小爆弹桶威力之差是25,和中硬直没有被挤掉。
                后来反应过来我就是个憨憨,哪怕是原版也会有加30的情况,所以中硬直没了这个说法肯定不成立。
                那我就不知道是什么意思了。。。
                这个不拿源码来看我还真想不出是为啥,我选择狗带【暂时还没发现其他的反例】
                饶了我吧我什么都不会做的[doge]


                IP属地:广西9楼2019-11-24 11:48
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