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想写,没时间。
不写,心里又老是惦记着。
难受啊……
这是个个人签到帖,更新了就说明项目还活着,不更新就说明和其他贴一样,楼主太监了!


1楼2019-11-19 20:04回复
    设计上的大方向已经确定了,之前想要精简,但是困难重重。
    问题主要出在如何在mud和网文之间找到平衡点。
    这可以说是一大难题,mud就像一个网,有很多孤立的节点,每个npc,每个副本都是弱联系,而网文就像一条河,是一个不断推进的过程,每个节点的联系非常紧密,且有前后关系。
    之前只是找到一个二者的一个融合点做切入来精简项目,但是从技术实现上发现很难实现精简,基本又回退到原来的项目逻辑上。
    这个问题困扰我有段时间了,以为又要坑了,不过昨天突然灵光一现,想到一个解决方案。
    再有空的话会先做个demo实验下。


    3楼2019-12-04 11:25
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      2026-01-25 06:00:01
      广告
      不感兴趣
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      前几天做的角色创建部分,最近其实一直在做。
      目前在做的其实是第三版了。也不想说太多为什么又跳过第二版,反正第三版快做出来了。如果没有其他事耽误的话3天后应该能赶上第一版的进度。
      第一版当时其实已经能玩了,但是对战系统和精灵培养系统太复杂导致难以维护,模块之间划分不清楚,我自己看自己代码都懵,所以最后坑了。
      这次设计了新的对战系统。简单来说就是更简单了。


      6楼2020-02-24 22:20
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        基本做到上一版的进度了,竟然花了17天……
        下面又要开始设计精灵和对战系统了,这次一切从简绝对不再搞的太复杂了





        8楼2020-03-11 21:37
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          先凑合吧


          9楼2020-03-11 23:48
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